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Cocos2dx学习实录

专栏记录了本人学习Cocos2dx过程中的一些知识,遇到的一点技巧也会更新在这个专栏里,希望可以帮助到大家。

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9篇博文
  • 手把手教你swift项目添加cocos2dx-lua

    本文所用各版本信息: Xcode9.2 + swift4版本 cocos2d-x v3.17 中文官方网站 集成思路 首先网上给出一个C系的思路,本人未亲测,并且以C调用lua,绕过...

    2018-06-03 22:56
    142
  • 手把手教你swift项目集成cocos2dx-js模块

    前几天在swift项目中集成了Lua模块,使得在swift工程中用Lua写游戏逻辑成为了可能,具体工程及配置见手把手教你swift项目添加cocos2dx-lua,由于公司最近要把js做的小游戏集成到...

    2018-06-06 15:25
    150
  • Cocos2dx-js与swift项目的互相调用

    本篇是上一篇配置swift-cocos2dx-js的后续,如有不清楚请查看上篇手把手教你swift项目集成cocos2dx-js模块,具体代码也在此处; 用CocosCreator创建一个场景 ...

    2018-06-06 19:34
    55
  • Cocos2d-x::截图保存、CCArray

    一、截图保存功能的实现 使用CCRenderTexture渲染纹理,从而添加到场景,同样可以把渲染的纹理保存为png或jpg格式; 截图功能实现: void CTestLayer::menuClo...

    2015-05-21 09:23
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  • Cocos2d-x::内存管理

    一、Cocos2d-x拷贝机制 1.CCCopying CCObject从CCCopying继承而来,而CCCopying拥有唯一的一个成员函数copyWithZone,这个函数可以认为是拷贝的一...

    2015-05-21 09:23
    400
  • Cocos2d-x::TableView关卡设计,文…

    一、关卡选择的设计 1.TableView相关类在扩展包里,需要声明: #include “cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT; 2.自定义TableView继承于CCLay...

    2015-05-21 09:23
    365
  • Cocos2d-x::坐标系、定时器、菜单

    一、绝对坐标系和相对坐标系的关系 CCSprite* big=CCSprite::create("big.png");   big->setAnchorPoint(ccp(0,0));   big...

    2015-05-21 09:23
    378
  • Cocos2d-x::节点、精灵、布景层

    一、CCNode 1.特点 (1)可以包含其他节点,进行添加、获取、删除子节点; (2)可以执行周期性回调任务; (3)可以执行动作; 2.属性 position  //位置 scale(x,y)...

    2015-05-21 09:23
    720
  • Cocos2d-x::批处理及引擎介绍

    一、windows下建立批处理文件 创建批处理文件.bat,放在当前目录下,然后运行可以执行: @echo off set /p projectName=请输入项目名称: if “%projectNa...

    2015-05-21 09:23
    380
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