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移动游戏开发技术与设计

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72篇博文
  • pvr与png的内存占用

    pvr与png的内存占用   转载▼     Zwoptex生成的spritesheet除了可以导出png格式的图片外还有pvr格式。pvr格式是iOS的显示芯片可以直接读取的,不需要经过解...

    2012-10-10 01:21
    18382
  • unity3d项目文件目录发布后,对应的ios/android应用目录

    Unity3d的Resource、AssetBundle与手游动态更新的报告,在这里分享一下,希望能够对各位用Unity的朋友有些许帮助。 目录: 1.Unity的资源数据加载 2.Resource、...

    2015-05-15 10:51
    1731
  • Unity3d 资料网站

    Unity 官方网: http://unity3d.com/ Unity 中文官方网: http://unity3d.com/cn 非官方: http://www...

    2015-05-20 12:16
    1765
  • UGUI 全方位了解

    随着 unity3d 4.6 ~ 5.x + 新 UI 系统终于与大家见面了。这篇文章将不会介绍如何使用按钮、滚动条之类的UI控件,这些内容可以参考 Unity Manual;这篇文章的重点是,如何理...

    2015-06-29 20:36
    3879
  • Unity-Tween 插件比较

    1、GoKit免费开源AssetStore:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/3663下载地址:https://github.com/p...

    2015-07-07 14:50
    9905
  • uv纹理坐标设定与贴图规则

    1.什么是UV?  对于三维模型,有两个最重要的坐标系统,一是顶点的位置(X,Y,Z)坐标,另一个就是UV坐标。什么是UV?简单的说,就是贴图影射到模型表面的依据。 完整的说,其实应该是UVW(因为X...

    2015-08-04 17:47
    8683
  • 【Unity3D ugui】使用艺术字

    目录(?)[-]为什么要写这篇艺术字制作流程最终效果需要注意的问题为什么要写这篇其实很早之前就有大神研究出来如何在ugui中使用艺术字,这里奉上文档。之所以再来重复一遍,是因为今天遇到一个问题:在手机...

    2015-08-04 19:52
    15346
  • XCODE6 产生ipa

    随着Xcode6.1的普遍应用,随之而来的很多问题就会出现,这里来说一下如何在Xcode6.1上生成Ad-hoc ipa。首先是要在你的开发者账号上生成一个。ipa的主要应用就是在你发布到AppSto...

    2015-08-12 17:18
    878
  • iOS安全攻防越狱检测的攻与防

    越狱检测的攻与防在应用开发过程中,我们希望知道设备是否越狱,正以什么权限运行程序,好对应采取一些防御和安全提示措施。iOS7相比之前版本的系统而言,升级了沙盒机制,封锁了几乎全部应用沙盒可以共享数据的...

    2015-08-27 19:09
    994
  • iOS唯一表示符获取方案

    苹果在iOS6中禁用了[UIDevice uniqueIdentifier],在iOS7中又把mac地址的获取给堵上了。没办法,毕竟人家是老大,说不让你用,你也没办法。在这边总结一下现有的一部分UDI...

    2015-08-29 15:49
    5837
  • 针对苹果最新审核要求为应用兼容IPv6

    在WWDC2015上苹果宣布iOS9将支持纯IPv6的网络服务。2016年初开始所有提交到App Store的应用必须支持IPv6。为确保现有的应用是兼容的,我们需要注意下面几点。不建议使用底层的网络...

    2016-05-20 15:11
    3170
  • iOS应用支持IPV6,就那点事儿

    iOS应用支持IPV6,就那点事儿果然是苹果打个哈欠,iOS行业内就得起一次风暴呀。自从5月初Apple明文规定所有开发者在6月1号以后提交新版本需要支持IPV6-Only的网络,大家便开始热火朝天的...

    2016-05-26 00:36
    12734
  • android开发环境地址下载 adt-bundle android-studio sdk adt

    android开发环境地址下载 adt-bundle android-studio sdk adt

    2016-08-01 13:24
    1876
  • Unity和Cocos2D在2D游戏开发上的对比

    Unity和Cocos2D在2D游戏开发上的对比CasualArena团队自从2008年开始就在开发Flash网页游戏。过去的一年里,他们学习不同的技术以及和3D的专业开发 ,拥有了在跨平台的移动游戏...

    2016-09-05 15:45
    16961
  • iOS10 IDFA 获取不到问题解决

    中文说明文档背景advertisingIdentifier 的说明文档看到这样一句话:Important In iOS 10.0 and later, the value of advertisin...

    2016-09-17 12:07
    8720
  • iOS10 权限崩溃问题

    今天 手机升级了 iOS10 Beta,然后用正在开发的项目 装了个ipa包,发现点击有关 权限访问 直接Crash了,并在控制台输出了一些信息:This app has crashed becaus...

    2016-09-27 11:02
    1225
  • Unity 5.5正式版发布,新功能预览!

    Unity 5.5新功能主要包含以下几个关键点:新平台,新机会首先,我们不断扩大内容创作者接触新用户和新市场的机会。 Unity 5.5已正式支持Microsoft Holographic (Holo...

    2016-12-02 14:00
    6594
  • 深入Guerrilla Games解密次世代开山大作《杀戮地带暗影坠落》(The technology of Killzone Shadow Fall)

    文章摘要:这几天终于有时间,把全文翻译完了,自己感觉不是太满意,不过大家能看懂就好,就当一个学习的机会。整篇文章通过SONY第一方游戏工作室Guerrilla Games主创的语录,为我们展现了次世代...

    2017-03-28 16:01
    437
  • Xcode9 新功能

    翻译: https://developer.apple.com/library/content/documentation/DeveloperTools/Conceptual/WhatsNewXcod...

    2017-06-26 14:41
    2116
  • Xcode 在读写上提速100倍

    上个月参加了一场西雅图当地的线下 iOS 开发者聚会。Jeff Szuhay 作为一个有20+年开发经验的资深程序员,跟我讲了一套提高 iOS 开发效率的方法。相比于其他程序员在 App 启动时间、架...

    2017-07-12 22:33
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