<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[笑看源码]]></title><description><![CDATA[compiler_hdz]]></description><link>https://blog.csdn.net/compiler_hdz</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; compiler_hdz]]></copyright><item><title><![CDATA[串口一拖二收发数据测试总结]]></title><link>https://blog.csdn.net/compiler_hdz/article/details/1497269</link><guid>https://blog.csdn.net/compiler_hdz/article/details/1497269</guid><author>compiler_hdz</author><pubDate>Mon, 29 Jan 2007 17:38:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[串口一拖二收发数据测试总结测试目的：       确定：1、  一个串口同时向其它两个串口发送数据，是否能正常发送和接收；2、  另两个串口向该串口发送数据，是否能正常发送和接收；测试过程：       三块扳子，其中串口连线如下图：   连线图       图中，第一块为PushTV板子，测试时IP为250，这块板子通过串口向其它两块同时发送数据；第二]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[机顶盒系统建立说明文档]]></title><link>https://blog.csdn.net/compiler_hdz/article/details/1497264</link><guid>https://blog.csdn.net/compiler_hdz/article/details/1497264</guid><author>compiler_hdz</author><pubDate>Mon, 29 Jan 2007 17:34:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 机顶盒系统建立说明文档                                     日期                                    版本                                    人员                                    描述]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Yaffs文件系统最小可用分区]]></title><link>https://blog.csdn.net/compiler_hdz/article/details/1497256</link><guid>https://blog.csdn.net/compiler_hdz/article/details/1497256</guid><author>compiler_hdz</author><pubDate>Mon, 29 Jan 2007 17:31:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 测试目的       目前版本的大板机顶盒上有2M的norflash和64M的nand flash。寻找在nand flash上可用的yaffs文件系统最小可用分区的大小。测试方案       yaffs最小分区测试方案 策略：连续划分两个分区A和B，向A分区写数据，如果B分区被写坏，则说明为A分区       分配的区域太小，不支持，反之说明，A分区当前的大小是支持]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[嵌入式linux_qtopia平台开发说明]]></title><link>https://blog.csdn.net/compiler_hdz/article/details/617625</link><guid>https://blog.csdn.net/compiler_hdz/article/details/617625</guid><author>compiler_hdz</author><pubDate>Tue, 07 Mar 2006 12:03:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[    LINUX系统中QT(qtopia)平台开发说明    =================================        黄德智(compiler_hdz@hotmail.com)            V：1.0        日期：20060305        QT 版本 ：20060106V2一、开发包的获取================    最新的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[QT的信号和槽]]></title><link>https://blog.csdn.net/compiler_hdz/article/details/598163</link><guid>https://blog.csdn.net/compiler_hdz/article/details/598163</guid><author>compiler_hdz</author><pubDate>Mon, 13 Feb 2006 19:49:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[QT中的信号和槽在图形界面编程中，很多时候我们希望一个可视对象发生某种变化时通知另一个或几个对象，再一个地说，我们希望任何一类的对象能和其他对象进行通讯。例如，某个数值显示窗口负责显示某个滚动条对象的当前数值，当滚动条对象的值发生变化时，我们希望数值显示窗口能收到来自滚动条对象发送的“数值改变”的信号，从而改变自己的显示数值。对于类似以上的问题，较早的工具包使用“回调”的方式来实现。回调是]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ linux脚本编程(shell)浅介]]></title><link>https://blog.csdn.net/compiler_hdz/article/details/575113</link><guid>https://blog.csdn.net/compiler_hdz/article/details/575113</guid><author>compiler_hdz</author><pubDate>Tue, 10 Jan 2006 11:45:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[  linux脚本(shell)编程 啊，昨天上网看到一篇讲 linux/unix shell 的文章，想想自己最后写这东西也是一年前的事了，想想都快忘光了。 还是整理一下，做一次回顾，以后说不定还用得上；帖出来，方便第一次学习这东西的同道中人。 如果发现有错误的地方，请指出，留一句即可，我会感激的。废话少说了！！！ linux 下最重要的脚本语言算是 bash 了，我也就写点这个吧(我也只会这个]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[socket_一个简单应用_源代码]]></title><link>https://blog.csdn.net/compiler_hdz/article/details/461524</link><guid>https://blog.csdn.net/compiler_hdz/article/details/461524</guid><author>compiler_hdz</author><pubDate>Mon, 22 Aug 2005 15:14:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ socket_一个简单应用_源代码    代码文件有： outer.cpp outer.h socket.cpp socket.h sockmsg.cpp sockmsg.h linent.cpp service.cppouter.h:=======#ifndef _OUTER_H_#define _OUTER_H_// 数据类型定义typedef unsigned char byte;// 常]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[socket 编程之简单应用]]></title><link>https://blog.csdn.net/compiler_hdz/article/details/461510</link><guid>https://blog.csdn.net/compiler_hdz/article/details/461510</guid><author>compiler_hdz</author><pubDate>Mon, 22 Aug 2005 15:03:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ socket 编程之简单应用    上一篇小作中较详细的说明了socket编程的实现过程，在最后，我们已经可以在客户端发送一条字符串，就可在服务器端接收到了，恩，好象很有趣。可这是远远不够的。    我们学习一项新技术，不是要具体的实现这项技术，而是要用这项技术来解决我们手头的问题。而鼎鼎大名的socket也不仅仅是发送一条字符串，然后在接收这条字符串。好，今个小弟就在这里班门弄斧了。    既]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[linux_把可执行程序做成一个服务]]></title><link>https://blog.csdn.net/compiler_hdz/article/details/461193</link><guid>https://blog.csdn.net/compiler_hdz/article/details/461193</guid><author>compiler_hdz</author><pubDate>Mon, 22 Aug 2005 10:14:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 把可执行程序做成一个服务    在linux系统启动的时候，我们可以看到很多服务性程序一个接一个的被启动（就是那些后面有一个兰色[OK]的行），这些在后台运行的程序为我们使用计算机起了很重要的作用，以这种方式运行的程序有以下特点： 开机启动，关机停止（废话！关机了还运行啊？？？） 后台运行 通过service 命令控制或查看对应的程序的运行状态    恩，不错，那怎么把我们自己编制的程序做成这样]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[linux_配置telnet和samba服务]]></title><link>https://blog.csdn.net/compiler_hdz/article/details/459828</link><guid>https://blog.csdn.net/compiler_hdz/article/details/459828</guid><author>compiler_hdz</author><pubDate>Sat, 20 Aug 2005 19:12:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 配置telnet和samba服务    在telnet和samba服务的帮助下，我们可以方便得从其它机器上访问linux主机。1、配置telnet服务    1) 执行setup命令 # setup (回车)    2) 在列表中选择telnet服务，用空格选中和取消，重起xinetd服务 # service xinetd restart (回车) 这时telnet服务就启动了。    3) 添]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[socket编程——技术实现]]></title><link>https://blog.csdn.net/compiler_hdz/article/details/456491</link><guid>https://blog.csdn.net/compiler_hdz/article/details/456491</guid><author>compiler_hdz</author><pubDate>Wed, 17 Aug 2005 11:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ socket 实现这几天都在玩socket了，有一点心得，贴出来与大家共赏，若有不妥或错误的地方，还请各位看官指点一二。什么是socket？socket就是...，我在这里就不抄书了，有兴趣的同仁去查查书吧。不过还要说一句，socket就是不同进程之间的一种通信方式。就象打电话是朋友之间的一种通信方式是一样。个人理解：所谓“通信”，就是相互之间发送数据。有人理解socket是不同计算机之间的一种]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[linux编程_Makefile文件]]></title><link>https://blog.csdn.net/compiler_hdz/article/details/456486</link><guid>https://blog.csdn.net/compiler_hdz/article/details/456486</guid><author>compiler_hdz</author><pubDate>Wed, 17 Aug 2005 11:50:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[  linux编程——makefile文件    今天我想说说这个makefile文件了，makefile文件？原来在windows平台上我还真没有弄过这个东东，其实也是有的，只是我们没有接触到罢了。    makefile文件，是个什么东西？有什么用？怎么来写？这就是我要说的。    我们都清楚，用传统C、C++语言开发一个程序，都要经历这几个步骤：编辑——编译——连接，连接成功]]></description><category></category></item></channel></rss>