MiniGUI 消息类型分类

本文详细介绍了MiniGUI中的消息类型,包括系统消息、对话框消息、窗口绘制消息、窗口创建和销毁消息以及键盘鼠标相关消息。重点讨论了MSG_PAINT、MSG_TIMER等关键消息的处理方式及其在窗口更新和应用程序响应中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.系统消息

MSG_IDLE------Minigui窗口空闲无事件发生的时候,会一直不停的发送该消息给主窗口

MSG_TIMER----定时器消息,如果系统在MSG_CREATE建立窗口的时候创建了一个定时器SetTImer(hWnd,id,10ms*number),那么会根据设定的时间,一到时间就会发送该消息过来,可以利用这个来进行看门狗的复位.

MSG_FDEVENT-----文件描述符监视

MSG_SYSKEYDOWN-----为系统默认的菜单弹出键

2.对话框消息:

MSG_COMMAND-----

MSG_INITDIALOG----

MSG_ISDIALOD----

MSG_SETTEXT

MSG_GETTEXT

MSG_FONTCHANGED

3.窗口绘制消息:

MSG_PAINT--------该消息在需要 进行窗口重绘的时发送到窗口过程,书上说要用return 0,不要break;但是我测试的时候发现还是要用break;不然会一直打印该消息,如果该消息中包含了InvalidataRect(TRUE),重 置了无效区域,那么该消息也会产生,并且还会产生MSG_ERASEBKGND消息。这样我们就能够更新窗口的背景图片了。

MSG_ERASEBKGND-----更新窗口背景图片,只要有InvalidataRect()重置了无效区域的时候,才会发送该消息,和MSG_PAINT一样。

顺序是:定义了InvalidataRect()无效区域----->处理MSG_ERASEBKGND----->重绘窗口MSG_PAINT-->重绘结束.

4.窗口创建和销毁消息

MSG_CREATE----该主窗口一开始创建好的时候会发送该消息过来,表示主窗口创建好了

MSG_NCCREATE----

MSG_DISTROY-----

MSG_CLOSE------

5.键盘和鼠标的消息:

MSG_CHAR-----

MSG_LBUTTONDOWN----鼠标左键按下,可以模拟触摸屏

MSG_LBUTTONUP---------鼠标左键释放

MSG_MOUSEMOVE-------

6.鼠标或键盘后处理消息:

MSG_KILLFOCUS----

MSG_MOUSEMOVEIN----

MSG_SETCURSOR-----

MSG_SETFOCUS------

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值