打jar包获取assets中的资源 解决selector XML文件不能解析的问题

大家都知道Android项目中的res目录中的资源eclipse插件会在gen中自动生成相应的id应用,这样就统一了资源管理


那么这种自动生成的id就是写死的东西了 这就导致了不容易做修改 


项目中需要将现有的组件打成jar包 这样打包后类文件当然是肯定没问题 但是资源文件就不行了。这个地方的id不能在新建的项目中被应用了


所以资源文件不能被打到res目录中,这种情况下就必须要打到assets目录中


这样就会出现问题了 一般情况下我们应用资源文件是通过int型的id来引用的, 这里就不能直接应用了 我们需要手动读取Assert目录下的资源


Android提供了AssetManager来管理资源

 

读取就很简单了只需要 在Acitivity中

 

Context.getAssets().open(“sample.png”)

 

可以直接获取相应的Inpustream 根据需要可以通过包装来获得需要的流 来解析一些XML TXT等文件

 

获得Bitmap : BitmapFactory.decodeStream(mapActivity.getAssets().open("btn_zoomout.png"))

 

获得Drawable:new BitmapDrawable(BitmapFactory.decodeStream(mapActivity.getAssets().open("btn_zoomout.png")))

 

一般我们用到Button的时候会使用selector来得到一些点击(pressed)、焦点(focused)的一些效果,但当把selector的XML文件放到Assert文件中后 我试了N种的方法包括反射都用上了。发现都是解析不了 看源码也没找到具体什么原因 始终找不到为什么StateListDrawable 不能解析出来,


实在没办法了。。但问题还是得解决啊。 换了个思路


既然XML类型的StateListDrawable解析不了 我可以手动创建一个StateListDrawable对象啊,这个真是简单啊

 

白白花了那么多时间去看源码试方法钻牛角尖,换了个角度才豁然开朗,

 

[c-sharp]  view plain copy
  1. normalzoomin = new BitmapDrawable(BitmapFactory.decodeStream(mapActivity.getAssets().open("btn_zoomin.png")));  
  2. selectedzoomin = new BitmapDrawable(BitmapFactory.decodeStream(mapActivity.getAssets().open("btn_zoomin1.png")));  
  3. disablezoomin = new BitmapDrawable(BitmapFactory.decodeStream(mapActivity.getAssets().open("btn_zoomin2.png")));  
  4. StateListDrawable bgzoomin = new StateListDrawable();  
  5. bgzoomin.addState(View.PRESSED_ENABLED_STATE_SET, selectedzoomin);  
  6. bgzoomin.addState(View.ENABLED_FOCUSED_STATE_SET, selectedzoomin);  
  7. bgzoomin.addState(View.ENABLED_STATE_SET, normalzoomin);  
  8. bgzoomin.addState(View.FOCUSED_STATE_SET, selectedzoomin);  
  9. bgzoomin.addState(View.EMPTY_STATE_SET, disablezoomin);  
  10. btnZoomIn.setBackgroundDrawable(bgzoomin);  
  11. btnZoomIn.setMinimumWidth(BitmapFactory.decodeStream(mapActivity.getAssets().open("btn_zoomin.png")).getWidth());  
  12. btnZoomIn.setMinimumHeight(BitmapFactory.decodeStream(mapActivity.getAssets().open("btn_zoomin.png")).getHeight());  

 

这样就实现功能了,还有就是要注意最后要关闭流 这个最好是统一管理起来,


 

 

上面是打jar包时的文件目录 需要选择java代码 然后和assets目录 像gen和res就不要打到包里了,当然manifest这些文件也不能打包

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