在对话框显示图片的多种方法

 我们先从简单的开始吧.先分一个类:
(一) 非动态显示图片(即图片先通过资源管理器载入,有一个固定ID)
(二) 动态载入图片(即只需要在程序中指定图片的路径即可载入)


为方便说明,我们已经建好一个基于对话框的工程,名为Ttest.

对话框类为CTestDlg
(一)    非动态载入图片.

方法1.先从最简单的开始,用picture 控件来实现.
步骤:
先在资源里Import一张图片,ID为IDB_BITMAP2
然后在对话框上添加一个picture控件,右键点击打开属性,
将type下拉框选择BITMAP,紧跟着下面就出现一个Image下拉框,
拉开就会看到所有已经载入好的图片,
选择你要的图片.运行程序即可看到.

 

方法2.加载为背景图
同样如上,先载入一张图片,ID为IDB_BITMAP2
TestDlg.h中
CBrush m_brBk;//在public中定义

TestDlg.cpp中
在初始化函数OnInitDialog()中加入:
BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
 CDialog::OnInitDialog();
 
 CBitmap bmp;
 bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
 m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp);
 bmp.DeleteObject();
 
  return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}

在打开类向导,找到WM_CTLCOLOR消息,重载得对应函数OnCtlColor(),添加如下:

HBRUSH  CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
 HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
 if (pWnd == this)
 {
  return m_brBk;
 }
  return hbr;
}

 

(二)    动态载入图片.
方法3 图像控件(本例用KoDak 图像编辑控件)
1. 首先应该保证系统中有这个控件。注意,它不能单独使用,必须和其他几个控件(特别是Imgcmn.dll)一同使用。如果没有,从别的机器上copy过来即可。这几个文件是Imgadmin.ocx,Imgcmn.dll,Imgedit.ocx,Imgscan.ocx,Imgshl.dll,Imgthumb.ocx,Imgutil.dll,把它们copy到windows/system目录下,然后用regsvr32.exe将它们分别注册。
2. 打开工程,进入资源管理器,在对话框上单击右键,单击Insert Activex control… 选择Kodak图象编辑控件,大小任意。
3. 在对话框上选中该控件,为其添加变量:m_ctrlPicture。。
4. 在BOOL CTestDlg::OnInitDialog()添加如下:

BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
 CDialog::OnInitDialog();
 m_ctrlPicture.SetImage("aa.jpg");  //保证图像在工程目录下,也可以写绝对路径
 m_ctrlPicture.Display();

 return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control
                // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
编译运行就OK了,此种方法的好处就是可能针对多种图像格式.


方法4 通过CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()绘制
首先在CTestDlg类中声明一个变量:
 CBitmap  m_bmp;
然后我们在对话框中加入一个picture 标签,名为IDC_STATIC1
然后:
BOOL CDisplayPic::OnInitDialog()
{
 CDialog::OnInitDialog();
 if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判断
  m_bmp.DeleteObject();
/载入图片
 HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
        "c://aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);
 if( hbmp == NULL )
  return FALSE;
///该段程序用来取得加载的BMP的信息
 m_bmp.Attach( hbmp );
 DIBSECTION ds;
 BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih;
 m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds );
 int cx=bminfo.biWidth;  //得到图像宽度
 int cy=bminfo.biHeight; //得到图像高度

///
/得到了图像的宽度和高度后,我们就可以对图像大小进行适应,即调整控件的大小,让它正好显示一张图片///
 CRect rect;
 GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);
 ScreenToClient(&rect);
 GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//调整大小
 return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control
               // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}

图片加载成功了,标签大小也适应了,下面就是绘制绘制图像了,打开类向导,重载WM_PAINT消息
void CDisplayPic::OnPaint()
{
//以下三种情况任选一种会是不同效果(只能一种存在)///
 //CPaintDC dc(this);      //若用此句,得到的是对话框的DC,图片将被绘制在对话框上.
 CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控件的DC,图像将被绘制在控件上 
 //  CDC dc;
 //  dc.m_hDC=::GetDC(NULL);  //若用此两句,得到的是屏幕的DC,图片将被绘制在屏幕上///
 
 CRect rcclient;
 GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient);
 CDC memdc;
 memdc.CreateCompatibleDC(&dc); 
 CBitmap bitmap;
 bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height());
 memdc.SelectObject( &bitmap );
 
 CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0);/
 
 CDC maskdc;
 maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);
 CBitmap maskbitmap;
 maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL);
 maskdc.SelectObject( &maskbitmap );
 maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc,
          rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY);
 
 CBrush brush;
 brush.CreatePatternBrush(&m_bmp);
 dc.FillRect(rcclient, &brush); 
 dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(),
          &memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT);
 brush.DeleteObject();
 // Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages
}

 

以上四种方法唯有KoDak可以支持多种图像,其它的只支持BMP
如果读者有兴趣可以向我索要以上方法的全部例程.
信箱: zhucde@jxfw.com

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