动画程序编写——DirectDraw之旅(3)(转)

动画程序编写——DirectDraw之旅(3)(转)[@more@]

  属于Win32程序的基本框架的我们用蓝色标出,而用红色表出的是我们要重点学习的。下面的所有程序都是 FullScreenMode.cpp 文件中的内容,其中“IDB_DIRECTX”和“IDB_WinXP”都是图片资源的ID号,我想如何向程序中添加资源应该不用我多说了吧:)

  

  工程文件:FullScreenMode.cpp

  

  #define STRICT

  #include

  #include

  #include

  #include "resource.h"

  #include "ddutil.h"

  

  //定义删除指针和释放对象的宏

  

  #define SAFE_DELETE(p)

  {

  if(p)

  {

  delete (p);

  (p)=NULL;

  }

  }

  

  #define SAFE_RELEASE(p)

  {

  if(p)

  {

  (p)->Release();

  (p)=NULL;

  }

  }

  

  #define SCREEN_WIDTH 1024 //定义屏幕宽度

  

  #define SCREEN_HEIGHT 768 //定义屏幕高度

  

  #define SCREEN_BPP 8 //定义调色板位数

  

  #define SPRITE_DIAMETER 32 //定义飘动的子画面 的直径(宽度和高度一样)

  

  #define NUM_SPRITES 10 //定义飘动的子画面 的个数

  

  #define HELPTEXT TEXT("Press Escape to quit.") //定义文本住表面

  

  上面出现的这个 TEXT( ) 是一个系统头文件里定义的宏,起作用是检查程序中是否定义了 Unicode ,如果有,就将括号中的文本转化成宽自负,如果没有,则转化成ASCLL 码。以下定义的是子画面飘动时的属性:

  

  struct SPRITE_STRUCT

  

  {

  FLOAT fPosX; //sprite当前坐标的x值,如果在初始化时,即为初始坐标x值

  FLOAT fPosY; //sprite当前坐标的y值,如果在初始化时,即为初始坐标y值

  FLOAT fVelX; //sprite在x轴上的速度

  FLOAT fVelY; //sprite在y轴上的速度

  };

  

  CDisplay* g_pDisplay = NULL; /*CDisplay就是ddutil.h(我们又新加入的目录中的)中定义的类,用于处理表面之间的拷贝翻页等操作的类,再次定义一个全局变量,用于以后对指向的表面之间进行操作*/

  

  CSurface* g_pBackSurface = NULL; /* CSurface也是ddutil.h头文件中定义的类,用于对表面本身进行操作,如设置色彩键码,在此定义的是背景图画指针*/

  

  CSurface* g_pLogoSurface = NULL; /*子画面图画指针*/

  

  CSurface* g_pTextSurface = NULL; /*背景文本指针*/

  

  BOOL g_bActive = FALSE; /*定义一个bool形变量,起到一个开关的作用,对程序流程进行控制*/

  

  DWORD g_dwLastTick; /*用于记录最后一次的系统时间*/

  

  SPRITE_STRUCT g_Sprite[NUM_SPRITES]; /*定义多个子画面,其中包括多个 运动时的属性*/

  

  Function-prototypes

  

  LRESULT CALLBACK MainWndProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam );//主窗口消息处理函数

  

  HRESULT WinInit( HINSTANCE hInst, int nCmdShow, HWND* phWnd, HACCEL* phAccel );//窗口类设置,注册,并创建窗口

  

  HRESULT InitDirectDraw( HWND hWnd );

  

  VOID FreeDirectDraw();

  

  HRESULT ProcessNextFrame();

  

  VOID UpdateSprite( SPRITE_STRUCT* pSprite, FLOAT fTimeDelta );

  

  HRESULT DisplayFrame();

  

  HRESULT RestoreSurfaces();

  

  WinMain()

  

  Desc: Entry point to the program. Initializes everything and calls

  

  UpdateFrame() when idle from the message pump.

  

  int APIENTRY WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR pCmdLine, int nCmdShow )

  {

  MSG msg;

  

  HWND hWnd;

  

  HACCEL hAccel;

  

  ZeroMemory( &g_Sprite, sizeof(SPRITE_STRUCT) * NUM_SPRITES );//清空内存

  

  srand( GetTickCount() /*用于获取自windows启动以来经历的时间长度(毫秒)*/ ); //设置随机数随时间变化而变化

  

  if( FAILED( WinInit( hInst, nCmdShow, &hWnd, &hAccel ) ) )

  return FALSE;

  

  if( FAILED( InitDirectDraw( hWnd ) ) )

  {

  MessageBox( hWnd, TEXT("DirectDraw init failed. ")

  

  TEXT("The sample will now exit. "), TEXT("DirectDraw Sample"),

  

  MB_ICONERROR | MB_OK );

  

  return FALSE;

  }

  

  g_dwLastTick = timeGetTime();//获得当前系统时间

  

  while( TRUE )

  {

  

  // Look for messages, if none are found then

  // update the state and display it

  

  if( PeekMessage( &msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE ) )

  {

  if( 0 == GetMessage(&msg, NULL, 0, 0 ) )

  {

  

  // WM_QUIT was posted, so exit

  

  return (int)msg.wParam;

  }

  

  // Translate and dispatch the message

  

  if( 0 == TranslateAccelerator( hWnd, hAccel, &msg ) )

  {

  TranslateMessage( &msg );

  DispatchMessage( &msg );

  }

  }

  else

  {

  if( g_bActive )

  {

  

  // Move the sprites, blt them to the back buffer, then

  // flip or blt the back buffer to the primary buffer

  

  if( FAILED( ProcessNextFrame() ) /*设置下张页面的子画面的位置*/)

  {

  SAFE_DELETE( g_pDisplay );

  

  MessageBox( hWnd, TEXT("Displaying the next frame failed. ")

  

  TEXT("The sample will now exit. "), TEXT("DirectDraw Sample"),

  

  MB_ICONERROR | MB_OK );

  

  return FALSE;

  }

  }

  else

  {

  

  // Make sure we go to sleep if we have nothing else to do

  

  WaitMessage();

  

  // Ignore time spent inactive

  

  g_dwLastTick = timeGetTime();//获得当前系统时间

  }

  }

  }

  }

  

  

  WinInit()

  

  Desc: Init the window

  

  HRESULT WinInit( HINSTANCE hInst, int nCmdShow, HWND* phWnd, HACCEL* phAccel )

  {

  WNDCLASS wc;

  HWND hWnd;

  HACCEL hAccel;

  

  // Register the Window Class 设置窗口类

  

  wc.lpszClassName = TEXT("FullScreenMode");

  

  wc.lpfnWndProc = MainWndProc;

  

  wc.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;

  

  wc.hInstance = hInst;

  

  wc.hIcon = LoadIcon( hInst, MAKEINTRESOURCE(IDI_MAIN) );

  

  wc.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW );

  

  wc.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW + 1);

  

  wc.lpszMenuName = NULL;

  

  wc.cbClsExtra = 0;

  

  wc.cbWndExtra = 0;

  

  if( RegisterClass( &wc ) == 0 /*注册窗口类*/ )

  return E_FAIL;

  

  // Load keyboard accelerators

  

  hAccel = LoadAccelerators( hInst, MAKEINTRESOURCE(IDR_MAIN_ACCEL) );

  

  // Create and show the main window

  

  hWnd = CreateWindowEx( 0, TEXT("FullScreenMode"), TEXT("DirectDraw FullScreenMode Sample"),

  

  WS_POPUP, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,

  

  CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInst, NULL );

  

  if( hWnd == NULL )

  return E_FAIL;

  

  ShowWindow( hWnd, nCmdShow );

  

  UpdateWindow( hWnd );

  

  *phWnd = hWnd;

  

  *phAccel = hAccel;

  

  return S_OK;

  }

  

  

  InitDirectDraw()

  

  Desc: Create the DirectDraw object, and init the surfaces

  

  HRESULT InitDirectDraw( HWND hWnd )

  {

  HRESULT hr; //接受返回值,其实是long型变量

  

  LPDIRECTDRAWPALETTE pDDPal = NULL; //定义程序中的调色板

  

  int iSprite; //定义与sprite个数有关的计数器

  

  g_pDisplay = new CDisplay();//动态开辟一个CDisplay类

  

  if( FAILED( hr = g_pDisplay->CreateFullScreenDisplay( hWnd, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP ) ) ) //设置程序为全屏,并且g_pDisplay就为后备缓冲区表面的句柄,即指向后备缓冲区表面的指针。

  {

  MessageBox( hWnd, TEXT("This display card does not support 1024x768x8. "),

  

  TEXT("DirectDraw Sample"), MB_ICONERROR | MB_OK );

  

  return hr;

  }

  

  // Create and set the palette when in palettized color

  

  if( FAILED( hr = g_pDisplay->CreatePaletteFromBitmap( &pDDPal, MAKEINTRESOURCE( IDB_DIRECTX ) ) ) ) //顾名思义,就是从bmp图片中获得调色板值,并赋值在pDDPal结构指针中。

  return hr;

  

  if( FAILED( hr = g_pDisplay->

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