手把手教你学Visual Basic

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【书名】手把手教你学Visual Basic
【作者】前沿科技  编著
【ISBN】978-7-121-07261-1
【出版社】电子工业出版社
【出版日期】2009年1月
【内容简介】
本书包括Visual Basic基本功篇、四大技术篇、三类优化篇、后期维护篇、典型应用篇和项目开发篇六个部分,共19章。基本功篇主要介绍Visual Basic程序员必学、Visual Basic 6.0环境、Visual Basic语言基本功、Visual Basic程序设计基本功;四大技术篇主要介绍窗体、控件、程序结构、过程、函数和模块;三类优化篇主要介绍优化操作、多媒体优化和程序优化;后期维护篇主要介绍文件处理和打印、常见错误与程序调试、发布程序和创建帮助;典型应用篇主要介绍创建ActiveX控件、开发类模块和数据库开发;项目开发篇有“房间管理系统”和“单机版动物棋游戏”,这两个系统都是笔者结合本书所讲的知识和自身开发经验亲自编写的,供读者参考和使用。
本书主要适用于Visual Basic 6.0的初级用户和中级用户,同时也可作为相关专业学生的学习或培训教程。
【宣传语】
一线程序设计专家精心编写,饱和丰富的实践经验和专业技术
精心安排152个实例,全面讲解Visual Basic 6.0常用功能
提炼205个提示和注意点,将实际编程中的问题各个击破
【前言】
Visual Basic作为一种可视化开发工具,提供了程序设计领域内的文件访问技术、图形图像处理技术、网络通信技术、多媒体技术、数据库技术、OLE集成技术以及API编程技术,使得越来越多的编程人员选择踏上编程之旅。而作为Visual Basic各版本中功能最全面、应用最广泛的Visual Basic 6.0版本,自然成为首选的开发工具。
为什么要编写本书
本书是为Visual Basic 6.0初学者量身定做的一本自学手册。笔者在编写本书之初,特地到西单图书大厦、中关村图书大厦等全国性大型书店进行调查,进行对比和总结,征求读者的意见和需求,并结合几个做软件开发朋友的建议,以期最大化地满足初学者的学习需求。
内容安排符合初学者的学习心理,首先“程序员必学”告诉读者为什么要学习Visual Basic 6.0,怎么学习Visual Basic 6.0及Visual Basic 6.0程序的实现原理,接着学习Visual Basic 6.0的开发环境,Visual Basic 6.0程序赏析及第一个Visual Basic 6.0开发程序。用简单易懂的语言引领读者步入Visual Basic 6.0的程序之门。
目录结构突破了初级篇、中级篇、高级篇的划分套路,依然是为初学者考虑,将Visual Basic 6.0中的重要知识和关键技术进行整合,分为了“基本功篇”、“四大技术篇”、“三类优化篇”、“后期维护篇”、“典型应用篇”和“项目开发篇”。给初学者一个清晰的思路,易学易懂。
知识点讲解浅显易懂,每个知识点配一个小实例,小实例贴切而且简单,让初学者边学边练,快速上手,随时体验编程的乐趣。
每章都安排有“即问即答”、“提示”、“注意”等小栏目,用这些小栏目来和读者分享编程的经验和心得,同时也竭力为读者清除学习过程中的难点和疑点,以免半途而废。
本书读者定位
本书具有知识全面、实例丰富、操作性强的特点,力求以全面、系统的知识和丰富、简短的实例指导初学者学习Visual Basic 6.0各方面的技术。本书主要适用于Visual Basic 6.0的初级用户和中级用户,同时也可作为相关专业学生的学习或培训教程。
如何阅读本书
本书章节的安排是依据读者对Visual Basic 6.0学习循序渐进的顺序建立的,建议初学者从前至后阅读。
首先阅读第1章至第8章,这些章节是Visual Basic 6.0编程的基础知识,必须掌握。只有熟读了这几章的内容,并且能够融会贯通,才能阅读后面的章节。
然后阅读第9章至第14章,这几章是讲述Visual Basic 6.0程序开发的必需技术,对提高开发速度、优化程序结构、简化程序代码等都有非常好的帮助。
最后阅读第15章至第19章,这几章主要针对Visual Basic 6.0的典型应用和软件程序开发,逐个进行剖析、设计、编程和总结,由浅入深、由简入繁,将读者从理论的学习带入到软件开发的实际应用中。
致谢
经过紧张的策划、写作和编排,本书已经完稿。虽然在写作的过程中,遇到各种各样的困难,但是参与编写的各位老师,都尽心尽力,力争达到实用、易懂、严谨、高质量,为该书能够尽快与读者见面做出非常大的贡献。在此,我们对所有参与该书编写工作的同仁表示衷心的感谢。
编  者
2008.6.28
【目录】
第1篇  基本功篇
第1章  Visual Basic程序员必学    1
1.1  为什么要学习Visual Basic    2
1.1.1  什么是Visual Basic    2
1.1.2  Visual Basic的主要特色    2
1.1.3  即问即答    3
1.2  怎样学习Visual Basic    3
1.2.1  选择本书    4
1.2.2  理论联系实际    4
1.2.3  浏览专业网站    4
1.2.4  学习方法总结    5
1.3  Visual Basic程序原理    5
1.3.1  传统的编程机制    5
1.3.2  事件驱动    5
1.3.3  事件驱动应用程序的工作方式    6
1.3.4  事件驱动应用程序中的典型事件过程    6
1.4  本章小结    6
第2章  熟悉Visual Basic 6.0环境    7
2.1  安装Visual Basic 6.0    8
2.1.1  安装Visual Basic 6.0的环境要求    8
2.1.2  安装Visual Basic 6.0的步骤    8
2.2  认识Visual Basic 6.0开发环境    9
2.2.1  Visual Basic 6.0可以生成的工程类型    9
2.2.2  Visual Basic 6.0的集成开发环境    10
2.2.3  创建Visual Basic 6.0程序步骤    14
2.2.4  使用Visual Basic 6.0帮助系统    16
2.3  编写第一个Visual Basic程序    18
2.4  本章小结    21
第3章  Visual Basic语言基本功——数据类型、变量和运算符    22
3.1  数据类型    23
3.1.1  基本数据类型    23
3.1.2  自定义数据类型    25
3.1.3  转换数据类型    27
3.1.4  即问即答    27
3.2  常量和变量    28
3.2.1  常量    28
3.2.2  符号常量    29
3.2.3  变量声明    30
3.2.4  即问即答    33
3.3  运算符和表达式    33
3.3.1  算术运算符和表达式    33
3.3.2  逻辑运算符和表达式    34
3.3.3  关系运算符和表达式    35
3.3.4  运算符优先级    36
3.3.5  即问即答    36
3.4  学以致用1——观察字符串运算符的运行    36
3.5  学以致用2——观察关系运算符的运行    37
3.6  本章小结    38
第4章  Visual Basic程序设计基本功——属性、方法和事件    39
4.1  基础概念    40
4.1.1  类与对象    40
4.1.2  属性    41
4.1.3  方法    41
4.1.4  事件    41
4.1.5  焦点    42
4.1.6  即问即答    42
4.2  对象通用属性    42
4.2.1  名称属性——Name    42
4.2.2  标题属性——Caption    43
4.2.3  文本属性——Text    43
4.2.4  可用性——Enabled    44
4.2.5  可见性——Visible    44
4.2.6  位置属性——Left、Top、Height、Width    45
4.2.7  即问即答    45
4.3  对象通用方法    45
4.3.1  方法概述    46
4.3.2  拖动——Drag    46
4.3.3  移动——Move    47
4.3.4  确定焦点——SetFocus    47
4.3.5  设置Z顺序——ZOrder    48
4.3.6  即问即答    48
4.4  事件驱动    48
4.4.1  理解事件驱动概念    48
4.4.2  为控件使用事件    49
4.4.3  即问即答    50
4.5  对象通用事件    50
4.5.1  单击事件——Click    50
4.5.2  拖放事件——DragDrop    51
4.5.3  拖过事件——DragOver    51
4.5.4  取得焦点事件——GotFocus    52
4.5.5  失去焦点事件——LostFocus    52
4.5.6  即问即答    53
4.6  学以致用——单击事件    53
4.7  本章小结    55
第2篇  四大技术篇
第5章  创建用户界面——窗体    56
5.1  窗体概述    57
5.1.1  窗体的基本元素    57
5.1.2  窗体的基本类型    57
5.1.3  即问即答    58
5.2  窗体常用属性    58
5.2.1  窗体标题——Caption    59
5.2.2  窗体风格——Appearance    60
5.2.3  边框样式——BorderStyle    61
5.2.4  控制框按钮——ControlBox    62
5.2.5  最大化按钮——MaxButton    63
5.2.6  最小化按钮——MinButton    63
5.2.7  窗体图标——Icon    64
5.2.8  可视性——Visible    65
5.2.9  可视状态——WindowState    65
5.2.10  即问即答    66
5.3  窗体常用方法    66
5.3.1  显示窗体——Show    66
5.3.2  隐藏窗体——Hide    69
5.3.3  移动窗体——Move    70
5.3.4  弹出菜单——PopupMenu    72
5.3.5  打印窗体——Print    72
5.3.6  即问即答    74
5.4  窗体常用事件    74
5.4.1  单击——Click    74
5.4.2  双击——DblClick    74
5.4.3  初始化——Initialize    75
5.4.4  载入和卸载——Load/ Unload / QueryUnload    76
5.4.5  活动相关事件——Activate/Deactivate    79
5.4.6  焦点相关事件——GotFocus/LostFocus    80
5.4.7  键盘相关事件——KeyDown/KeyUp/KeyPress    80
5.4.8  鼠标相关事件——MouseDown/MouseMove/MouseUp    82
5.4.9  即问即答    84
5.5  设计MDI窗体    84
5.5.1  MDI主窗体和MDI子窗体    84
5.5.2  MDI窗体基本特征    87
5.5.3  操作子窗体    87
5.5.4  即问即答    90
5.6  学以致用——创建用户界面    91
5.7  本章小结    94
第6章  添加可视化对象——控件    95
6.1  控件概述及作用    96
6.2  控件分类    96
6.2.1  内部控件    96
6.2.2  ActiveX控件    97
6.2.3  可插入对象控件    98
6.2.4  即问即答    98
6.3  控件的属性、方法和事件    99
6.3.1  控件的属性    99
6.3.2  控件的方法    100
6.3.3  控件的事件    102
6.3.4  即问即答    104
6.4  常用控件    104
6.4.1  命令按钮和标签    104
6.4.2  文本框控件——TextBox    109
6.4.3  列表类控件    112
6.4.4  选择类控件    114
6.4.5  框架控件    117
6.4.6  滚动条    119
6.4.7  时钟    121
6.4.8  即问即答    123
6.5  学以致用——制作简单的个人信息表    124
6.6  本章小结    127
第7章  编程核心——程序结构    128
7.1  算法    129
7.1.1  算法概述    129
7.1.2  算法特征    129
7.1.3  算法描述    130
7.1.4  即问即答    131
7.2  编码规则    131
7.2.1  代码书写规则    131
7.2.2  语句概述    132
7.2.3  语句书写规则    132
7.2.4  即问即答    132
7.3  顺序结构    132
7.3.1  赋值语句    132
7.3.2  代码注释    133
7.3.3  Print方法的使用    134
7.3.4  即问即答    137
7.4  条件语句    137
7.4.1  If…Then    137
7.4.2  If…Then…Else    140
7.4.3  If…Then…Elself    142
7.4.4  Select Case    144
7.4.5  即问即答    146
7.5  循环结构    147
7.5.1  Do…Loop    147
7.5.2  While…Wend    150
7.5.3  For…Next    151
7.5.4  For Each…Next    152
7.5.5  循环的嵌套    153
7.5.6  Exit语句    154
7.5.7  即问即答    157
7.6  学以致用——验证哥德巴赫猜想    158
7.7  本章小结    160
第8章  高级编程——过程、函数和模块    161
8.1  数组    162
8.1.1  数组概述    162
8.1.2  静态数组    162
8.1.3  动态数组    169
8.1.4  控件数组    171
8.1.5  集合    174
8.1.6  即问即答    177
8.2  变量和过程的作用域    177
8.2.1  模块的概念    177
8.2.2  变量的作用域    179
8.2.3  过程的作用域    180
8.2.4  即问即答    181
8.3  过程与函数    181
8.3.1  过程概述    182
8.3.2  Sub过程    182
8.3.3  事件过程    185
8.3.4  Function过程    187
8.3.5  函数参数    190
8.3.6  函数的嵌套调用    196
8.3.7  函数的递归调用    198
8.3.8  即问即答    200
8.4  学以致用——判断某一年是否为闰年    200
8.5  本章小结    202
第3篇  三类优化篇
第9章  优化操作——菜单、对话框    203
9.1  设计菜单    204
9.1.1  菜单的分类与组成    204
9.1.2  菜单编辑器    205
9.1.3  下拉式菜单    206
9.1.4  弹出式菜单    208
9.1.5  菜单的编程    210
9.1.6  访问键和快捷键    214
9.1.7  即问即答    215
9.1.8  学以致用1——综合设计下拉式菜单和弹出式菜单    215
9.2  设计对话框    217
9.2.1  消息框    218
9.2.2  输入对话框    220
9.2.3  自定义对话框    222
9.2.4  通用型对话框    226
9.2.5  即问即答    234
9.2.6  学以致用2——“通用型对话框”的使用    234
9.3  本章小结    236
第10章  多媒体优化——绘图、多媒体    237
10.1  绘图    238
10.1.1  绘图控件    238
10.1.2  鼠标的事件和拖放    242
10.1.3  绘图方法    248
10.1.4  学以致用1——绘制正弦波形    259
10.1.5  学以致用2——综合绘图    260
10.2  多媒体    262
10.2.1  多媒体概述    263
10.2.2  多媒体控件    263
10.2.3  MMControl控件    263
10.2.4  学以致用3——创建一个媒体播放器    270
10.2.5  学以致用4——播放AVI文件    272
10.3  本章小结    273
第11章  优化程序    274
11.1  程序的优化    275
11.1.1  优化速度    275
11.1.2  优化代码    279
11.1.3  优化对象    282
11.2  学以致用——7位随机数抽奖    285
11.3  本章小结    288
第4篇  后期维护篇
第12章  文件处理和打印    289
12.1  文件概述    290
12.1.1  文件的结构    290
12.1.2  文件的分类    290
12.1.3  文件的访问    291
12.1.4  即问即答    296
12.2  文件系统控件    296
12.2.1  驱动器列表框    296
12.2.2  目录列表框    299
12.2.3  文件列表框    302
12.2.4  即问即答    306
12.3  常用文件操作语句和函数    307
12.3.1  文件操作语句    307
12.3.2  文件操作函数    309
12.3.3  即问即答    309
12.4  打印的相关操作    310
12.4.1  Printer对象    310
12.4.2  Printers集合    316
12.4.3  使用PrintForm方法    316
12.4.4  使用Printer对象    317
12.4.5  即问即答    320
12.5  查看打印机错误    320
12.6  学以致用——读取INI文件    321
12.7  本章小结    323
第13章  错误处理与程序调试    324
13.1  错误种类    325
13.2  错误处理    327
13.2.1  错误处理办法    327
13.2.2  错误处理实例    328
13.2.3  即学即用1——错误处理    332
13.3  程序调试    333
13.3.1  程序调试方式    333
13.3.2  程序调试实例    334
13.3.3  即学即用2——程序调试    337
13.4  本章小结    340
第14章  发布程序和创建帮助    341
14.1  发布程序    342
14.1.1  程序的发布    342
14.1.2  程序打包    349
14.1.3  展开程序    355
14.1.4  学以致用1——发布应用程序    358
14.2  创建帮助    364
14.2.1  提供应用程序的帮助    364
14.2.2  常用的帮助文件格式    364
14.2.3  制作帮助文件    365
14.2.4  学以致用2——打包程序并生成帮助    371
14.3  本章小结    372
第5篇  典型应用篇
第15章  创建ActiveX控件    373
15.1  概述    374
15.1.1  加载ActiveX控件    374
15.1.2  常用ActiveX控件    374
15.2  创建ActiveX控件步骤    382
15.3  典型应用——ActiveX控件应用    385
15.4  本章小结    388
第16章  开发类模块    389
16.1  类模块概述    390
16.2  类模块的属性和事件    390
16.3  建立类模块    391
16.3.1  设置属性    393
16.3.2  设置方法    395
16.3.3  设置事件    397
16.3.4  使用类生成器    398
16.4  使用类模块    401
16.5  典型应用——利用类对象制作登录窗体    404
16.6  本章小结    407
第17章  数据库开发    408
17.1  数据库基础    409
17.1.1  Access数据库    409
17.1.2  SQL Server 2000数据库    410
17.1.3  即问即答    412
17.1.4  SQL语言基础    412
17.2  数据库访问    420
17.2.1  访问数据库    420
17.2.2  Data控件    423
17.2.3  ODBC体系结构    424
17.2.4  ADO技术    427
17.2.5  即问即答    430
17.3  学以致用——用文本控件绑定ADO控件显示数据    430
17.4  本章小结    432
第6篇  项目开发篇
第18章  房间管理系统    434
综合实例——房间管理系统    435
18.1  实例分析    435
18.2  设计流程    436
18.3  具体设计步骤    437
18.3.1  数据库设计    437
18.3.2  工程框架设计    439
18.3.3  设计窗体功能模块    439
18.4  系统试运行    455
18.5  实例总结    457
第19章  单机版动物棋游戏    458
综合实例——单机版动物棋游戏    459
19.1  实例分析    459
19.2  设计流程    460
19.3  游戏可视化设计    460
19.3.1  主窗体(mainform.frm)设计    460
19.3.2 “关于”窗体(about.frm)463
19.3.3  模块设计    464
19.3.4  棋子图案、游戏音效及游戏图标设计    465
19.3.5  帮助文档设计    465
19.4  游戏流程图设计    466
19.5  游戏代码实现    467
19.5.1  模块代码    467
19.5.2  主窗体内的代码    470
19.5.3 “关于”窗体内的代码    481
19.6  制作安装程序    481
19.7  实例总结    481
实例目录
第3章  Visual Basic语言基本功——数据类型、变量和运算符    22
手把手实例1:开启代码窗口    31
手把手实例2:录入变量数据时出现错误信息    31
手把手实例3:设置静态变量    32
学以致用1——观察字符串运算符的运行    36
学以致用2——观察关系运算符的运行    37
第4章  Visual Basic程序设计基本功——属性、方法和事件    39
学以致用——单击事件    53
第5章  创建用户界面——窗体    56
手把手实例1:设置窗体标题    59
手把手实例2:设置窗体为3D效果    60
手把手实例3:设置窗体边框样式    61
手把手实例4:设置窗体控制框按钮    62
手把手实例5:设置窗体最大化按钮    63
手把手实例6:打开加载图标对话框    64
手把手实例7:设置窗体可视状态    66
手把手实例8:显示两个窗体    67
手把手实例9:隐藏窗体    69
手把手实例10:移动窗体    70
手把手实例11:打印窗体    73
手把手实例12:双击事件    75
手把手实例13:初始化窗体    76
手把手实例14:装载窗体    77
手把手实例15:活动事件    79
手把手实例16:键盘事件    81
手把手实例17:鼠标事件    83
手把手实例18:创建简单MDI窗体    90
学以致用——创建用户界面    91
第6章  添加可视化对象——控件    95
手把手实例1:添加ActiveX控件    97
手把手实例2:添加可插入对象    98
手把手实例3:设置文本框控件(TextBox)中文本的属性    100
手把手实例4:窗体中Cls方法的使用    101
手把手实例5:在代码中对控件属性赋值以及改变控件的属性    103
手把手实例6:按钮属性的演示    105
手把手实例7:标签常用事件的使用    109
手把手实例8:文本框的KeyPress事件    111
手把手实例9:组合框的AddItem方法    113
手把手实例10:单选按钮和复选框的综合练习    115
手把手实例11:添加两个框架    117
手把手实例12:用滑块调试颜色    120
手把手实例13:时钟的Timer事件    122
学以致用——制作简单的个人信息表    124
第7章  编程核心——程序结构    128
手把手实例1:使用Tab与Spc函数    134
手把手实例2:使用紧凑格式    136
手把手实例3:判断三角形    138
手把手实例4:判断是否为三角形    140
手把手实例5:判断资格条件    142
手把手实例6:按键输出图形    144
手把手实例7:Do While…Loop循环    148
手把手实例8:Do…Loop While循环    149
手把手实例9:打印九九乘法表    153
手把手实例10:判断一个给定的整数是否为素数    155
学以致用——验证哥德巴赫猜想    158
第8章  高级编程——过程、函数和模块    161
手把手实例1:程序运行时输入数值    164
手把手实例2:利用Array函数给数组赋值    164
手把手实例3:输出数字1~9    166
手把手实例4:二维数组的输入与输出    167
手把手实例5:产生随机数并输出    168
手把手实例6:程序运行时定义数组大小    170
手把手实例7:设计窗体时创建控件数组    172
手把手实例8:控件数组的使用    172
手把手实例9:插入与删除集合中的元素    175
手把手实例10:自定义Sub过程输出平行四边形    183
手把手实例11:实参表调用过程    184
手把手实例12:利用按钮单击事件    185
手把手实例13:求组合数的 值    188
手把手实例14:传值调用    190
手把手实例15:传址调用    192
手把手实例16:数组作为函数参数    193
手把手实例17:用数组作参数求和与积    195
手把手实例18:利用嵌套计算N的阶乘和    196
手把手实例19:调用递归函数    198
学以致用——判断某一年是否为闰年    200
第9章  优化操作——菜单、对话框    203
手把手实例1:设计下拉式菜单    206
手把手实例2:设计弹出式菜单    208
手把手实例3:动态增减菜单项    210
手把手实例4:给菜单项添加图标    212
学以致用1——综合设计下拉式菜单和弹出式菜单    215
手把手实例5:消息框的使用    219
手把手实例6:输入对话框的使用    221
手把手实例7:设计自定义对话框    222
手把手实例8:颜色对话框的使用    230
手把手实例9:字体对话框的使用    232
学以致用2——“通用型对话框”的使用    234
第10章  多媒体优化——绘图、多媒体    237
手把手实例1:比较图片框和图形框    240
手把手实例2:设置图片框,并画指定的圆    242
手把手实例3:Button变量用法    243
手把手实例4:显示键盘的按键    244
手把手实例5:按钮跟着鼠标移动    246
手把手实例6:鼠标的按下、移动和
手把手实例4:放开操作    247
手把手实例7:绘制图形    250
手把手实例8:用画点的方法绘制字样    253
手把手实例9:绘直线    254
手把手实例10:绘制方框    256
手把手实例11:画圆    257
学以致用1——绘制正弦波形    259
学以致用2——综合绘图    260
学以致用3——创建一个媒体播放器    270
学以致用4——播放AVI文件    272
第11章  优化程序    274
手把手实例1:相同条件下访问变量与访问属性的速度比较    275
手把手实例2:加载界面示例    277
手把手实例3:卸载图片和演示利用“OptionExplicit”查找无用代码    280
手把手实例4:使用控件数组    282
学以致用——7位随机数抽奖    285
第12章  文件处理和打印    289
手把手实例1:读取文件    294
手把手实例2:获取驱动器信息1    298
手把手实例3:获取驱动器信息2    305
手把手实例4:终止当前打印    311
手把手实例5:打印新的打印页    312
手把手实例6:居中打印正文    314
学以致用——读取INI文件    321
第13章  错误处理与程序调试    324
手把手实例1:四类错误的演示    325
手把手实例2:“On Error”的使用    328
手把手实例3:“Err”的使用    329
手把手实例4:“Resume”的使用    331
即学即用1——错误处理    332
手把手实例5:认识Visual Basic自带的调试工具    334
手把手实例6:设置断点进入中断模式    335
手把手实例7:立即窗口的使用    336
即学即用2——程序调试    337
第14章  发布程序和创建帮助    341
手把手实例1:发布程序    348
学以致用1——发布应用程序    358
学以致用2——打包程序并生成帮助    371
第15章  创建ActiveX控件    373
手把手实例1:页框的使用    375
手把手实例2:图像列表(ImageList)
手把手实例4:控件的使用    376
手把手实例3:工具栏的制作    377
手把手实例4:状态栏的使用    379
手把手实例5:滑块控件的使用    381
手把手实例6:创建自己的ActiveX控件    382
典型应用——ActiveX控件应用    385
第16章  开发类模块    389
手把手实例1:向工程中添加类模块(非类生成器添加)    391
手把手实例2:向类模块中添加共有变量(设置属性)    393
手把手实例3:添加属性过程(设置属性)    394
手把手实例4:设置方法    395
手把手实例5:添加自定义事件    397
手把手实例6:打开“类生成器”方法一    398
手把手实例7:打开“类生成器”方法二    399
手把手实例8:用“类生成器”添加新类    399
手把手实例9:使用类模块    402
典型应用——利用类对象制作登录窗体    404
第17章  数据库开发    408
手把手实例1:创建一个student数据库    413
手把手实例2:把数据库student的student表大小改为10MB    414
手把手实例3:为student数据库增加一个文件    415
手把手实例4:删除student数据库    415
手把手实例5:创建一个包含三列的student表格    416
手把手实例6:为student表添加一个address列    417
手把手实例7:删除student表    418
手把手实例8:查询student表的stu_name列为James的所有记录    419
手把手实例9:用可视化数据管理器创建Access数据库    422
手把手实例10:创建Data控件    423
手把手实例11:ODBC数据源设置方法    425
手把手实例12:在Visual Basic中使用ADO控件    430
学以致用——用文本控件绑定ADO控件
学以致用——显示数据    430
 


 

fj.png手把手教你学Visual Basic1.jpg

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