SDK
箭已离弓
总想着自己写博客,可是网上写好的太多。所以就转载过来学习吧。
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用3.0实现飞机大战——接入万普广告
我们的游戏辛辛苦苦的写了一周,如果不赚点貌似对不起自己,但是这个项目只是作为练手的项目,学习的目的大于赚钱的目的(根本就没有赚钱的目的),更何况游戏的创意是人家的,我们只是copy过来学习一下。所以从各种角度来说,我们都应该加入第三方SDK,既可以用来学习一下第三方SDK的接入技巧,同时如果能上线也可以赚一点(只能呵呵了)。本篇博客我们就来接入一下万普的广告平台,广告平台有很多家,大家可以根据自己转载 2016-01-07 22:37:32 · 945 阅读 · 0 评论 -
用3.0实现飞机大战——接入微信分享
本篇博客继续接入第三方SDK——接入微信分享。在接入微信分享之前,我们完善一下上篇博客的广告问题,当我从分数榜场景退出到开始场景的时候迷你广告还在上边,如果用户再进入一个关于作者的场景再玩游戏,上下俩个地方都会出现广告,也就是说广告在退出场景的时候并没有消失,我们需要做的就是解决这个问题。其实接入第三方SDK的原理很简单,以Android为例,在java层写接入代码,实现接入的逻辑,同时留下给c+转载 2016-01-07 22:50:33 · 1454 阅读 · 0 评论 -
Lua小游戏别撞车——接入微信分享
本次的游戏代码是使用lua完成,所以接入第三方的SDK也和c++层的方法稍有区别,首先来说明整体的思路。我们是在Android应用平台接入的微信分享,所以在这个平台下,也就是java层实现接入逻辑,留下给c++层调用的接口,c++层通过jni来调用java层实现业务逻辑的接口,而我们是在Lua中完成的游戏逻辑,所以我们还需要做的一个步骤就是,将c++的接口导出给lua层来使用,这个过程需要使用lu转载 2016-01-07 23:16:13 · 7007 阅读 · 0 评论 -
Lua小游戏别撞车——添加广告及上线
本篇博客是在上一篇博客的基础上完成,接入广告和接入微信SDK一样,涉及到的知识是相同的,只是广告平台有多家,各位可以选择合适自己的广告平台,我接入的广告选择的是万普,各广告平台都有提供自己的接入接口,所以,只要我们学会了方法,不一样的地方就是java层的调用接口不同,而c++层,Lua层的调用是不用改变的。接下来就把这三个步骤的主要代码列出来,过程不再细说,请参考上篇博客,关于万普广告平台的使用请转载 2016-01-07 23:18:34 · 635 阅读 · 0 评论