解读QT信号与槽机制里 QMetaObject::connectSlotsByName(QObject *o)的源码


介绍

connectSlotsByName 是一个QMetaObject类里的static函数,其定义如下:

static void connectSlotsByName(QObject *o);

其作用是如其名称一样,用来将QObject *o里的子孙QObject的某些信号按照其objectName连接到o的槽上。

起因

为啥会对这个函数产生一探究竟的想法呢?——

既然是根据objectName来连接信号和槽,那么就有了几个问题:

  1. 能不能对多个QObject设置同样的objectName呢?
  2. 如果能,那么connectSlotsByName会连接多少个QObject的信号到指定的槽上呢?

测试结果

有了疑问,第一个应该做的事情,当然是编写代码进行测试了。

在测试的主窗口类构造函数在“ui->setupUi(this); ”语句前编写如下代码:

     for ( int  i = 0 ;i < 9 ; ++ i)
    {
        QPushButton 
* btn = new  QPushButton( this );
        btn
-> setObjectName(“TestButton”);
        qDebug(btn
-> objectName().toStdString().c_str());
    }

    ui
-> setupUi( this );

QMetaObject::connectSlotsByName()这个函数会在ui->setupUi(this);里被调用执行。

然后在主窗口里增加下面的槽定义很代码:

 

     void  on_TestButton_clicked( bool  bVal);

    
void  MainWindow::on_TestButton_clicked( bool  bVal)
    {
        QObject 
* obj = sender();
        qDebug(
" TestButton is clicked by %s!%d/n " ,obj -> objectName().toStdString().c_str(),bVal);
    }

 

然后编译运行,结果出来了:

  1. 9个按钮的objectName()都返回"TestButton"
  2. 只有第一个按钮的clicked信号被连接到了on_TestButton_clicked槽上

第一个结论与我的猜想相符(后来看了QObject的源码,也是比较简单的),第二个结论与我的猜想有点不同,我本来猜想,应该是9个按钮的 clicked信号应该都可以连接到这个on_TestButton_clicked槽上的,但是却只有第一个连接上了,这是为什么呢?

让我们看看connectSlotsByName都干了些什么吧。

connectSlotsByName的源码解读

 

1 void QMetaObject::connectSlotsByName(QObject *o)
2 {
3     if (!o)
4         return;
5     const QMetaObject *mo = o->metaObject();
6     Q_ASSERT(mo);
7     const QObjectList list = qFindChildren<QObject *>(o, QString());
8     for (int i = 0; i < mo->methodCount(); ++i) {
9         const char *slot = mo->method(i).signature();
10         Q_ASSERT(slot);
11         if (slot[0] != 'o' || slot[1] != 'n' || slot[2] != '_')
12             continue;
13         bool foundIt = false;
14         for(int j = 0; j < list.count(); ++j) {
15             const QObject *co = list.at(j);
16             QByteArray objName = co->objectName().toAscii();
17             int len = objName.length();
18             if (!len || qstrncmp(slot + 3, objName.data(), len) || slot[len+3] != '_')
19                 continue;
20             const QMetaObject *smo = co->metaObject();
21             int sigIndex = smo->indexOfMethod(slot + len + 4);
22             if (sigIndex < 0) { // search for compatible signals
23                 int slotlen = qstrlen(slot + len + 4) - 1;
24                 for (int k = 0; k < co->metaObject()->methodCount(); ++k) {
25                     if (smo->method(k).methodType() != QMetaMethod::Signal)
26                         continue;
27
28                     if (!qstrncmp(smo->method(k).signature(), slot + len + 4, slotlen)) {
29                         sigIndex = k;
30                         break;
31                     }
32                 }
33             }
34             if (sigIndex < 0)
35                 continue;
36             if (QMetaObject::connect(co, sigIndex, o, i)) {
37                 foundIt = true;
38                 break;
39             }
40         }
41         if (foundIt) {
42             // we found our slot, now skip all overloads
43             while (mo->method(i + 1).attributes() & QMetaMethod::Cloned)
44                   ++i;
45         } else if (!(mo->method(i).attributes() & QMetaMethod::Cloned)) {
46             qWarning("QMetaObject::connectSlotsByName: No matching signal for %s", slot);
47         }
48     }
49 }

 

看connectSlotsByName的实现,可以注意到以下几个地方:

  1. 第7行,取得o的所有子对象,在测试的代码里,QPushButton都设置了this为父对象,所以它们显然会在这个列表里出现
  2. 第8行,是一个遍历o的方法的循环,o的信号和槽就在其中
  3. 第11行,对于方法名称不是"on_"开头的方法跳过不处理,这也说明,如果你在一个QObject子类里定义了"on_"开头的槽的话,一定会被connectSlotsByName函数进行搜索匹配的操作的
  4. 第14行开始到33行,开始遍历o的所有的子对象,试图匹配到与槽名称以及信号名称相应的子对象。首先取出其objectName()与槽名称里的第一个‘_’和第二个‘_’做名称匹配。其次取出子对象的所有信号,与第二个‘_’之后部分做匹配。
  5. 如果匹配成功,则会执行36行的连接代码。连接成功的话,就会在38行break中断循环。

看到第5点,已经很明了了,对于同名的控件,connectSlotsByName只会连接子对象链表里的第一个对象的信号到槽上。

总结和其他

 

做个小小的总结:

  1. 尽量不要让QObject出现相同objectName的情况
  2. 如果同名connectSlotsByName只能给其中一个建立缺省的信号和槽的连接
  3. 如果出现大量编码创建大量控件的情况,最好是自己去建立信号和槽的连接,而不是依赖connectSlotsByName来做到这个工作。connectSlotsByName更适合的任务是与desinger配合完成缺省的信号和槽的连接。

其他:

在测试过程中,曾经把ui->setupUi(this);放到了控件创建之前运行,结果运行时提示:

QMetaObject::connectSlotsByName: No matching signal for on_TestButton_clicked

从connectSlotsByName的代码可以看到这实际上执行的是第46行,如果在调试程序中遇到这样的信息,可以检查一下,是否是控件的objectName与你编写的槽里的objectName并不相符。

### 回答1: qmetaobject::connectslotsbyname: 找不到匹配的信号 这是Qt框架中的一个错误提示,通常是因为在使用connect函数连接信号时,信号的名称拼写错误或者信号不存在。需要检查代码中的信号名称是否正确,或者是否在相应的类中定义了该信号。 ### 回答2: qmetaobject::connectslotsbyname: no matching signal for是Qt框架中的一个错误信息,通常在连接信号的时候出现。这个错误信息表示无法找到与要连接的对应的信号。 在使用Qt框架进行信号的连接时,首先我们需要明确信号的名称和参数类型。当使用QMetaObject::connectSlotsByName函数连接信号时,框架会通过名称进行匹配。 如果出现no matching signal for的错误,可能是以下几个原因导致的: 1. 信号的名称拼写错误:请检查信号的名称拼写是否一致,包括大小写。 2. 信号的参数不匹配:在信号的定义中,参数的类型和顺序必须一致。如果参数类型或顺序不匹配,会导致连接失败。 3. 信号的定义未在moc中注册:Qt使用元对象编译器(moc)来处理信号的连接,如果信号的定义未在moc中注册,连接会失败。请确保信号的定义在宏的作用域内,并且相应的头文件已包含了Q_OBJECT宏。 解决此问题的方法是: 1. 仔细检查信号的名称和参数,确保拼写和类型一致。 2. 检查信号的定义是否在moc中注册。 3. 使用新的语法进行信号的连接。新的Qt语法使用函数指针而非字符串进行连接,可以避免一些连接错误。 总之,qmetaobject::connectslotsbyname: no matching signal for表示无法找到与要连接的对应的信号。检查信号的名称、参数和定义是否正确,并确保已正确注册到moc中,可以解决此问题。 ### 回答3: QMetaObject::connectSlotsByName: no matching signal for 在Qt中,QMetaObject::connectSlotsByName是一个用于自动连接信号的功能。该错误提示表示在使用该功能时,没有找到与所连接的函数对应的信号函数。 通常情况下,这个错误有以下几个可能的原因: 1. 信号函数名称拼写错误:请检查信号函数的名称是否拼写正确。信号函数的名称必须完全一致,包括大小写。 2. 信号函数没有声明在QObject的派生类中:请确保信号函数是在QObject的派生类中声明的。只有QObject的派生类才能包含信号函数和函数。 3. 在信号函数中需要添加Q_INVOKABLE宏:如果信号函数是在QObject的派生类的private或protected部分中声明的,那么需要添加Q_INVOKABLE宏来标记该函数为可调用的。 4. 在Q_OBJECT宏中声明了信号函数,但是没有重新生成moc文件:如果在信号函数中使用了Q_OBJECT宏并且编译器没有重新生成moc文件,那么信号函数将无法被识别。这种情况下,需要清理并重新生成工程。 总之,QMetaObject::connectSlotsByName: no matching signal for错误提示表示在使用QMetaObject::connectSlotsByName连接信号时,没有找到与要连接的函数对应的信号函数。根据具体情况,可以通过检查函数的名称拼写、所在类的声明、添加Q_INVOKABLE宏或重新生成moc文件等方式来解决该问题。
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