inline函数注意事项


1.在类中定义这种函数:
class ClassName{
.....
....
INT GetWidth(){return m_lPicWidth;}; // 如果在类中直接定义,不需要用inline修饰, 编译器自动化为 内联函数
.... //此说法在《C++ Primer》中提及
....
}
2.在类外定义前加inline 关键字:
class Account {
public:
Account(double initial_balance) { balance = initial_balance; } //与1相同
double GetBalance(); //在类中声明
double Deposit( double Amount );
double Withdraw( double Amount );
private:
double balance;
};
inline double Account::GetBalance() { return balance; } //在类外定义时添加inline 关键字
inline double Account::Deposit( double Amount ) { return ( balance += Amount ); }
inline double Account::Withdraw( double Amount ) { return ( balance -= Amount ); }
此外还有一些规则需注意:
1、inline说明对 编译器来说只是一种建议,编译器可以选择忽略这个建议。比如,你将一个长达1000多行的函数指定为inline, 编译器就会忽略这个inline,将这个函数还原成普通函数。
2、在调用 内联函数时,要保证内联函数的定义让编译器"看"到,也就是说内联函数的定义要在头文件中,这与通常的函数定义不一样。但如果你习惯将函数定义放在CPP文件中,或者想让头文件更简洁一点,可这样做:
//SomeInline.h中
#ifndef SOMEINLINE_H
#define SOMEINLINE_H
inline Type Example(void);
//........其他函数的声明
#include“SomeInlie.cpp” //源文件后缀名随 编译器而定
#endif
//SomeInline.cpp中
#include"SomeInline.h"
Type Example(void)
{
//..........
}
//...............其他函数的定义
以上方法是通用、有效的,可放心使用,不必担心在头文件包含CPP文件会导致编译错误。

 inline函数是需要编译器在遇到它的地方根据它的定义把它内联展开的,而并非是普通函数那样可以先声明再链接的(内联函数不会链接),所以编译器就需要在编译时看到内联函数的完整定义才行。

        如果内联函数像普通函数一样只能定义一次的话,这事儿就难办了。因为在一个文件中还好,我可以把内联函数的定义写在最开始,这样可以保证后面使用的时候都可以见到定义;但是,如果我在其他的文件中还使用到了这个函数那怎么办呢?这几乎没什么太好的解决办法。

        因此C++规定,内联函数可以在程序中定义多次,只要内联函数在一个cpp文件中只出现一次,并且在所有的cpp文件中,这个内联函数的定义是一样的,就能通过编译。那么显然,把内联函数的定义放进一个头文件中是非常明智的做法。


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