拷贝构造函数和赋值函数

转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_60e96a410100lni7.html

引言——

class CExample
{
public:
 CExample(){pBuffer=NULL; nSize=0;}
 ~CExample(){delete pBuffer;}
 void Init(int n){ pBuffer=new char[n]; nSize=n;}
private:
 char *pBuffer; //类的对象中包含指针,指向动态分配的内存资源
 int nSize;
};

/*********************

       用到拷贝构造函数--main1

**********************/
int main(int argc, char* argv[])
{
 CExample theObjone;
 theObjone.Init40);
 
 //现在需要另一个对象,需要将他初始化称对象一的状态
 CExample theObjtwo=theObjone;
 ...
}
  即它们将指向同样的地方,指针虽然复制了,但所指向的空间并没有复制,而是由两个对象共用了。这样不符合要求,对象之间不独立了,并为空间的删除带来隐患。
/**************************

          用到赋值函数--main2

***************************/

int main(int argc, char* argv[])
{
 CExample theObjone;
 theObjone.Init(40);
 
 CExample theObjthree;
 theObjthree.Init(60);

 //现在需要一个对象赋值操作,被赋值对象的原内容被清除,并用右边对象的内容填充。
 theObjthree=theObjone;
 return 0;
}
  由于对象内包含指针,将造成不良后果:指针的值被丢弃了(指针内容丢失了也就是说地址丢失了,但是该地址中所存储的内容没有丢失,但指针指向的内容并未释放。指针的值被复制了,但指针所指内容并未复制。

     main1和main2都用到了"="号,但main2与main1中的例子并不同,main1的例子中,"="在对象声明语句中,表示初始化。更多时候,这种初始化也可用括号表示。 例如 CExample theObjone(theObjtwo);-- 即它们将指向同样的地方,指针虽然复制了,但所指向的空间并没有复制,而是由两个对象共用了。这样不符合要求,对象之间不独立了,并为空间的删除带来隐患。
   而main2中,"="表示赋值操作。将对象theObjone的内容复制到对象theObjthree;,这其中涉及到对象 theObjthree原有内容的丢弃,新内容的复制。--
 由于对象内包含指针,将造成不良后果:指针的值被丢弃了(指针内容丢失了也就是说地址丢失了,但是该地址中所存储的内容没有丢失,但指针指向的内容并未释放。指针的值被复制了,但指针所指内容并未复制。

    在 C++ 中,赋值和拷贝是不同的,

    1)拷贝构造函数是对未初始化的内存进行初始化操作

    2)而赋值是对现有的已经初始化的对象进行操作。(这里我对“已经初始化”的理解是已经调用了构造函数,并且构造函数体可以未执行,只要调用到即可),赋值函数应该给所有数据成员都初始化。

       3)重点:包含动态分配成员的类 应提供拷贝构造函数,并重载"="赋值操作符。

    4)可以说,C++中什么时候有临时对象产生,此时刻c++一定要调用拷贝构造函数。(临时对象产生时有一个特例,此时不需要调用拷贝构造函数,例如类A,A a=1000;)

    5)理解了拷贝构造函数和赋值函数的作用,相信他们两个的函数体一定会写了。

1.按值拷贝和按位拷贝

    了便于说明我们以String类为例:
    首先定义String类,而并不实现其成员函数。

1.    Class String{

2.    public:

3.        String(const char *ch=NULL);//默认构造函数

4.        String(const String &str);//拷贝构造函数

5.       ~String(void);

6.       String &operator=(const String &str);//赋值函数

7.    private:

8.       char *m_data;

9.    };

    位拷贝拷贝的是地址,而值拷贝则拷贝的是内容。如果定义两个String对象A和B。A.m_data和B.m_data分别指向一段区域,A.m_data=”windows”,B.m_data=“linux”;
   
 如果未重写赋值函数,将B赋给A;则编译器会默认进行位拷贝,A.m_data=B.m_data
    则A.m_data和B.m_data指向同一块区域,虽然A.m_data指向的内容会改变成”linux”,但是这样容易出现这些问题:
     (1):A.m_data原来指向的内存区域未释放,造成内存泄露。
     (2):A.m_data和B.m_data指向同一块区域,任何一方改变都会影响另一方
     (3):当对象被析构时,B.m_data被释放两次。
    对于编译器,如果不主动编写拷贝函数和赋值函数,它会以“位拷贝”的方式自动生成缺省的函数。
如果重写赋值函数和拷贝构造函数后,
     A.m_data=B.m_data,进行的是值拷贝,会将B.m_data的内容赋给A.m_data,A.m_data还是指向原来的内存区域,但是其内容改变。

    

2. 赋值构造函数的作用
    每个类只有一个析构函数,但可以有多个构造函数(包含一个拷贝构造函数,其它的称为普通构造函数)和多个赋值函数(除了同类的赋值以外,还有其他的赋值方法)。对于任意一个类A,如果不想编写上述函数,C++编译器将自动为A产生四个缺省的函数,如
A(void);                    // 缺省的无参数构造函数
A(const A &a);              // 缺省的拷贝构造函数
~A(void);                   // 缺省的析构函数
A & operate =(const A &a);  // 缺省的赋值函数

    有几个需要注意的内容:
    1). 构造函数与析构函数的另一个特别之处是没有返回值类型
    2). 构造从类层次的最顶层的基类开始,在每一层中,首先调用基类的构造函数,然后调用成员对象的构造函数。析构则严格按照与构造相反的次序执行,在析构的时候,最低层的派生类的析构函数最开始被调用,然后调用每个基类的析构函数。
    3). “缺省的拷贝构造函数”和“缺省的赋值函数”均采用“位拷贝”而非“值拷贝”的方式来实现,倘若类中含有指针变量,这两个函数注定将出错
    下面通过例子进一步说明,
    1.构造函数的初始化表
 设存在两个类:
 class A
{
    …
    A(void);                // 无参数构造函数
    A(const A &other);      // 拷贝构造函数
    A & operate =( const A &other);  // 赋值函数
    virtual ~A(void);        //析构函数
};
class B
{
public:
    B(const A &a);    // B的构造函数

private:  
    A  m_a;            // 成员对象
};
    下面面是B的构造函数的2个实现,其中第一个的类B的构造函数在其初始化表里调用了类A的拷贝构造函数,从而将成员对象m_a初始化;而第二个的B的构造函数在函数体内用赋值的方式将成员对象m_a初始化。我们看到的只是一条赋值语句,但实际上B的构造函数干了两件事:先暗地里创建m_a对象(调用了A的无参数构造函数),再调用类A的赋值函数,将参数a赋给m_a。
B::B(const A &a)
 : m_a(a)
{
   …
}

B::B(const A &a)
{
    m_a = a;
    …
}

3. 关于拷贝构造函数和赋值函数
    关于拷贝构造函数和赋值函数,是被很多程序员忽视的问题,具体到我自身,我几乎没有自己亲手编制过这两个函数!拷贝构造函数和赋值函数,无论是在使用上,还是在两个函数的编制上都有所不同!所以当今天MSRA面试我时,我根本就忘掉了拷贝构造函数和赋值函数的区别!脑海里有这两个概念,知道他们二者是不同的,但是要我答他们二者的不同,没有办法cry吧!
    别小看,下面这程序,你要是String类的每一个函数(构造,拷贝构造,赋值,析构)都能写对,你确实牛比,直接去华为,中兴之类的面试吧。
    (1)拷贝构造函数和赋值函数的使用比较。
String a("zhangbufeng");
String b("cuixiaoyuan");
String c(a);//对象创建时,使用拷贝构造函数
c=b; //c已经被初始化,从而调用了赋值函数。上次多写了个String,造成了重定义。
    (2)
在vc6.0中,File->New->C/C++ source File,然后将此段程序输入进去运行即可!
#include "iostream.h"
#include "stdio.h"
#include "string.h"
class String
{
   public:
  String(const char *str = NULL);     // 普通构造函数
  String(const String &other);     // 拷贝构造函数
  ~ String(void);         // 析构函数
  String & operator =(const String &other); // 赋值函数
   private:
  char   *m_String;    //私有成员,保存字符串
};
 String::~String(void)            
{
 cout<<"Destructing"<<ENDL;
 delete [] m_String;                     
  
}
       String::String(const char *str)     
{
    cout<<"Construcing"<<ENDL;
 if(str==NULL)                         
 {
  m_String = new char[1];   
  *m_String = '\0';                     
                                       
 else
 {
  int length = strlen(str);          
  m_String = new char[length+1];       
  strcpy(m_String, str);               
 }
}
String::String(const String &other) 
{
 cout<<"Constructing Copy"<<ENDL;
 int length = strlen(other.m_String); 
 m_String = new char[length+1];        
 strcpy(m_String, other.m_String);        
}
String & String::operator =(const String &other)//赋值函数只有=左面的对象才调用  
{
 cout<<"Operate = Function"<<endl;
//检查自赋值                   
 if(this == &other)
   return *this;

//释放原有的内存资源          
  delete [] m_String;
 //分配新的内存资源,并复制内容
 int length = strlen(other.m_String);
 m_String = new char[length+1];        
  strcpy(m_String, other.m_String);
 
 //返回本对象的引用           
  return *this;
}
void main()
{
  String a("zhangbufeng");
  String b("cuixiaoyuan");
  String c(a);
  c=b;
}
运行结果如下:Constructing
              Constructing
              Constructing Copy
              Operator = Function
              Destructing
              Destructing
              Destructing
4.赋值拷贝构造函数
    运用Copy函数和Copy assignment函数进行赋值操作应该注意的两点:
    1) 复制所有local成员变量
    2) 调用所有基类内的适当的copying函数。
    这里面有一个很可怕的规则:当你不用编译器默认的拷贝函数或者赋值函数时,编译器也不会对你自己写的这两个函数进行报警。所以必须要很谨慎和小心。
    对于没有继承的类来说,写这两个函数一般注意指针类型的复制就可以了

Class Base{
Public:
   Base(Base& base);
   Base& operator=(const Base& base);
Private:
   char* name;
   int age;
};
Base& Base::operator=(const Base& base)
{
  if(strcmp(name,base .name) = = 0) return *this; //自我复制的检测
name = new char[strlen(base.name)+1];
strcpy(name,base.name);
return *this;
}
    如果后来增加了一个int age,但operator=里面什么都没有做,编译器不会出错!!
还有一种是对于继承类:
Class SubBase : public Base
{
public:
   SubBase(SubBase& subbase);
   SubBase& operator=(const SubBase& subbase);
pirvate:
   int subage;
};
如果

SubBase::SubBase(SubBase &subbase)

:subage(subbase . subage)          //这样做就够了吗?

{

}

SubBase& SubBase::operator=(const SubBase& subbase)

{

subage = subbase . subbase;  //这样做就够了吗?

return *this;

}

    如果仅仅这样,就说明了当进行Coyp构造函数时,实际上真正赋值的对象只有子类SubBase类中的subbase;而基类里面并没有实现正确赋值,因为你没有显示的调用基类的的这Copy构造函数,没有显示调用,编译器就会默认使用无参构造函数进行初始化。

调用到copy assignment函数时是对基类的所有东西不做任何操作。

怎么办?

SubBase::SubBase(SubBase &subbase)//

: Base(subbase);

,subage(subbase . subage)

{

}

SubBase& SubBase::operator=(const SubBase& subbase)

{

subage = subbase . subbase;

Base::operator=(subbase);//基类有private类型的量,无法直接调用。

return *this;

}

 

    在 C++ 中,赋值和拷贝是不同的,

    1)拷贝构造函数是对未初始化的内存进行初始化操作

    2)而赋值是对现有的已经初始化的对象进行操作。(这里我对“已经初始化”的理解是已经调用了构造函数,并且构造函数体可以未执行,只要调用到即可)

5.关于拷贝构造函数和赋值运算符

重点:包含动态分配成员的类 应提供拷贝构造函数,并重载"="赋值操作符。
以下讨论中将用到的例子:
class CExample
{
public:
 CExample(){pBuffer=NULL; nSize=0;}
 ~CExample(){delete pBuffer;}
 void Init(int n){ pBuffer=new char[n]; nSize=n;}
private:
 char *pBuffer; //类的对象中包含指针,指向动态分配的内存资源
 int nSize;
};

这个类的主要特点是包含指向其他资源的指针。
pBuffer指向堆中分配的一段内存空间。

1)、拷贝构造函数

     当用已有的一个对象去初始化另外一个对象的时候。
int main(int argc, char* argv[])
{
 CExample theObjone;
 theObjone.Init40);
 
 //现在需要另一个对象,需要将他初始化称对象一的状态
 CExample theObjtwo=theObjone;
 ...
}

    语句"CExample theObjtwo=theObjone;"用theObjone初始化theObjtwo。
    其完成方式是内存拷贝,复制所有成员的值。
    完成后,theObjtwo.pBuffer==theObjone.pBuffer。

    即它们将指向同样的地方,指针虽然复制了,但所指向的空间并没有复制,而是由两个对象共用了。这样不符合要求,对象之间不独立了,并为空间的删除带来隐患。
    所以需要采用必要的手段来避免此类情况。
    回顾以下此语句的具体过程:首先建立对象theObjtwo,并调用其构造函数,然后成员被拷贝。
    可以在构造函数中添加操作来解决指针成员的问题。
    所以C++语法中除了提供缺省形式的构造函数外,还规范了另一种特殊的构造函数:拷贝构造函数,上面的语句中,如果类中定义了拷贝构造函数,这对象建立时,调用的将是拷贝构造函数,在拷贝构造函数中,可以根据传入的变量,复制指针所指向的资源。
    拷贝构造函数的格式为:构造函数名(对象的引用)
    提供了拷贝构造函数后的CExample类定义为:

class CExample
{
public:
 CExample(){pBuffer=NULL; nSize=0;}
 ~CExample(){delete pBuffer;}
 CExample(const CExample&); //拷贝构造函数
 void Init(int n){ pBuffer=new char[n]; nSize=n;}
private:
 char *pBuffer; //类的对象中包含指针,指向动态分配的内存资源
 int nSize;
};

CExample::CExample(const CExample& RightSides) //拷贝构造函数的定义
{
 nSize=RightSides.nSize; //复制常规成员
 pBuffer=new char[nSize]; //复制指针指向的内容
 memcpy(pBuffer,RightSides.pBuffer,nSize*sizeof(char));
}

    这样,定义新对象,并用已有对象初始化新对象时,CExample(const CExample& RightSides)将被调用,而已有对象用别名RightSides传给构造函数,以用来作复制。
    原则上,应该为所有包含动态分配成员的类都提供拷贝构造函数。
    2)拷贝构造函数的另一种调用。
    当对象直接作为参数传给函数时,函数将建立对象的临时拷贝,这个拷贝过程也将调同拷贝构造函数。
例如
BOOL testfunc(CExample obj);

testfunc(theObjone); //对象直接作为参数。

BOOL testfunc(CExample obj)
{
 //针对obj的操作实际上是针对复制后的临时拷贝进行的
}

    3)还有一种情况,也是与临时对象有关的
    当函数中的局部对象被被返回给函数调者时,也将建立此局部对象的一个临时拷贝,拷贝构造函数也将被调用
CTest func()
{
 CTest theTest;
 return theTest
}

4)赋值符的重载
下面的代码与上例相似
int main(int argc, char* argv[])
{
 CExample theObjone;
 theObjone.Init(40);
 
 CExample theObjthree;
 theObjthree.Init(60);

 //现在需要一个对象赋值操作,被赋值对象的原内容被清除,并用右边对象的内容填充。
 theObjthree=theObjone;
 return 0;
}

    也用到了"="号,但与"1)、"中的例子并不同,"1)"的例子中,"="在对象声明语句中,表示初始化。更多时候,这种初始化也可用括号表示。
    例如 CExample theObjone(theObjtwo);
    而本例子中,"="表示赋值操作。将对象theObjone的内容复制到对象theObjthree;,这其中涉及到对象    theObjthree原有内容的丢弃,新内容的复制。

    但"="的缺省操作只是将成员变量的值相应复制。旧的值被自然丢弃。
    由于对象内包含指针,将造成不良后果:指针的值被丢弃了,但指针指向的内容并未释放。指针的值被复制了,但指针所指内容并未复制。
    因此,包含动态分配成员的类,除提供拷贝构造函数外,还应该考虑重载"="赋值操作符号。
类定义变为:
class CExample
{
 ...
 CExample(const CExample&); //拷贝构造函数
 CExample& operator = (const CExample&); //赋值符重载
 ...
};

//赋值操作符重载
CExample & CExample::operator = (const CExample& RightSides)
{
 nSize=RightSides.nSize; //复制常规成员
 char *temp=new char[nSize]; //复制指针指向的内容
 memcpy(temp,RightSides.pBuffer,nSize*sizeof(char));

 delete []pBuffer; //删除原指针指向内容  (将删除操作放在后面,避免X=X特殊情况下,内容的丢失)
 pBuffer=temp;   //建立新指向
 return *this
}

5)、拷贝构造函数使用赋值运算符重载的代码。
CExample::CExample(const CExample& RightSides)
{
 pBuffer=NULL;
 *this=RightSides  //调用重载后的"="
}
CExample& operator = (const CExample& instance)
{
   if(this == &instance)  {
      return *this;
   }
   nSize= instance.nSize;
   if(NULL != pBuffer) {
      delete [] pBuffer;
   }
   pBuffer = new char[nSize];
   if(NULL != pBuffer)  {
      strncpy(pBuffer , instance.pBuffer , nSize);
   }
   return *this;
}
 

 1,char temp=new char[nSize]; //复制指针指向的内容
  char* temp = new char[nSize];

2,delete pBuffer;
  delete[] pBuffer;
  

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