像素的灰度计算

最常见的灰度值计算算法:

int gray = 0.3*red + 0.59*green + 0.11*blue;

这个算法可以满足一般的计算,但并非最快的。因为使用了浮点数计算,导致计算量加大,效率降低。


采用整数运算和位运算,大大降低计算量,提高速度:

int gray = (77*red + 150*green + 29*blue + 128) >> 8;

同一个设备上,这个算法可以达到14fps, 上个算法只能8fps.



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