C++
文章平均质量分 76
普通网友
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
更改anchorPoint默认值
项目锚点要用坐下角,小白摸了一小时,给更白的同仁参考 ccnode.h 说明: // If true, the Anchor Point will be (0,0) when you position the CCNode. // Used by CCLayer and CCScene bool m_bIgnoreAnchorPointForPosition; ccnode原创 2013-06-14 18:36:57 · 779 阅读 · 0 评论 -
MxN阶螺旋矩阵
闲的无聊翻到老早的草稿纸上有乱画的螺旋矩阵的算法,虽然已过了纠结算法的时候,写出来打发时间吧,短短五十行代码,么想到也耗了一下午时间。 算法部分不过一个switch,有效语句不过十几行。变量名注释都很清楚,有需要的可以瞧瞧。也瞧过网上其他人的,太复杂,没耐心看完。 /////////////////////////////////////////////////////////////////原创 2013-09-21 18:19:12 · 1544 阅读 · 0 评论 -
使用模版函数简化精灵等对象初始化
如果不用ccb等外部工具进行界面布局,就必须一个精灵一个九宫格地往场景添加,放眼望去满屏的create(),setPositiong(),addChild(),不胜其烦啊,有没有这种感觉呢。其实创建一些简单模版就可以大量简化代码。这样,一个复杂的ui基本就能在一屏内显示,碰上不靠谱的策划,反复改设计就能比较容易地调整了。 抛块砖,希望大牛不吝赐教,分享珠玉之得。如码: {CSDN:CODE:6原创 2013-10-31 21:13:53 · 564 阅读 · 0 评论