sdl主要用图形界面显示及播放声音,本人刚刚接触sdl,写了个简单的入门程序,实现播放声音文件,现分享一下当做个笔记。
// sound2.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
extern "C"
{
//SDL
#include "sdl/SDL.h"
#include "sdl/SDL_thread.h"
#pragma comment(lib, "lib\\SDL2main.lib")
#pragma comment(lib, "lib\\SDL2.lib")
};
#include <iostream>
using namespace std;
#define SOUND_DATA_LEN 409600//samples*channel*2byte=4096的倍数
//音频数据结构
typedef struct SoundData
{
Uint8 buffer[SOUND_DATA_LEN];//数据缓存
Uint8 *position;//缓存当前播放指针
Uint32 length;//待播放的缓存长度
}SoundData;
//SDL 2.0
//播放回调
void fill_audio(void *udata, Uint8 *stream, int len)
{
SoundData* sd = (SoundData*)udata;
SDL_memset(stream, 0, len);
//缓存数据已播放完毕
if(sd->length <= 0)
{
return;
}
//缓存中能播放最大的长度
len = len > sd->length ?sd->length : len;
//将数据混合至声卡设备
SDL_MixAudio(stream, sd->position, len, SDL_MI