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翻译 【一步步学OpenGL 39】 -《模型轮廓识别检测[阴影锥1]》
教程 39模型轮廓识别检测[阴影锥1]原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial39/tutorial39.htmlCSDN完整版专栏: https://blog.csdn.net/cordova/article/category/9266966理论介绍这篇我们讨论一种检测物体轮廓的方法,确切的说,这里的轮廓指的是当光源从任意方向照向3D物体时创建的3D轮廓,当移动光源时,轮廓很可能会跟着改变。这个和在二维图像空间识别轮廓的原理是完全不同的,图像的
2020-12-08 16:56:55 649
用于unity的纯C版LZMA库(包括dll、so和.a))
编译好的用于unity的纯C版LZMA库(包括dll、so和.a)),附加接口使用示例,可用于windows、安卓和iOS工程中
2018-06-18
空空如也
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