有时侯写一个控制台程序,不需要在前台出现类似DOS窗口的console窗口,这就要隐藏它;隐藏它很简单,只需在程序前面加上
#pragma comment( linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"" )
就可以了。
此种方法是通过设置编译器的链接开关来实现,所以让我们来看一下编译器的链接开关选项(也就是linker选项).
首先我们来看一下linker的/subsystem选项:
该选项的语法形式如下:
/SUBSYSTEM:{CONSOLE|EFI_APPLICATION|EFI_BOOT_SERVICE_DRIVER|EFI_ROM|EFI_RUNTIME_DRIVER|NATIVE|POSIX|WINDOWS|WINDOWSCE} [,major[.minor]]
这个链接选项告诉操作系统如何运行可执行文件
CONSOLE:win32字符模式应用程序,此种类型的应用程序在运行的时候会产生一个类似DOS 窗口的控制台窗口,如果在应用程序的主函数为main()或者wmain(),在默认情况下该应用程序就是一个控制台应用程序
WINDOWS:类型的应用程序不产生console窗口,该类型的应用程序的窗口由用户自己创建。简而言之就是一个标准的Win32 application,其入口地址为WinMain()函数或者wWinMain()函数的地址。如果你在应用程序中定义的主函数为WinMain或者wWinMain,在默认情况下该应用程序就是一个 Win32 Application。
从上面可以看出如果我们建立一个win32 console application的话,linker的/subsystem选项应该为 CONSOLE,可以在VC开发环境的project->setting->link->project option中看到!
我们知道用VC编写的程序,运行的时候是需要C\C++运行库支持的.当我们运行一个C/C++程序的时候 链接器会首先寻找应用程序的启动函数,例如你建立了一个console程序的话,编译器得链接开关会是以下这种形式
/subsystem:"console" /entry:"mainCRTStartup" (ANSI)
/subsystem:"console" /entry:"wmainCRTStartuup" (UNICODE)
如果你建立了一个win32 application,编译器得链接开关则会是一下形式
/subsystem:"windows" /entry:"WinMain" (ANSI)
/sbusystem:"windows" /entry:"wWinMain" (UINCODE)
上面的两种形式可以再project->setting->link->project option中看到。上面的subsystem和entry并不需要都设置,如果你只设置了/subsystem:"console" 的话,那么默认的entry开关在默认情况下应为/entry:"mainCRTStartup" 。反之,如果你在应用程序中定义了main函数的话,默认情况下,你的/subsystem开关应该为/system:"console" 。
在默认情况下/subsystem 和/entry开关是匹配的,也就是console对应mainCRTStartup或者wmainCRTStartup,windows对应WinMain或者wWinMain。但是我们也可以通过手动改动的方式使他们不匹配
例如我们可以这样改动
#pragma comment( linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"" ) // 设置入口地址
但我们强制指定入口地址,这样运行程序的时候默认的console窗口就会隐藏!
上面是在代码中使用#pragma指令来设置,还有一种就是直接在开发环境的
project->setting->link->project option中手工改动!