《流放之路》著名的成功之路

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如果您的独立开发工作室刚刚成立,正在到处寻找创作灵感、好的选择和角色模型,可以说很难找到比动作 RPG《流放之路》的创建者 Grinding Gear Games 更好的榜样。2006 年年底,该工作室在新西兰奥克兰成立,历时多年发布了这款游戏,但是他们的耐心和持久努力得到了回报,游戏取得了巨大的商业成功,并收获了众多铁杆粉丝。

该工作室的员工数量由最初的 3 名猛增至 100 名,目前所有开发人员专注于同一个项目。他们现在仍在创建新的内容,鼓励新玩家的加入,借助精心部署的方法维持游戏体验的新奇,从而吸引老玩家的回归。

一切源于对《暗黑破坏神* II》的热爱

“我们玩了许多在线动作 RPG,如《泰坦之旅》和《地牢围攻》,最喜欢的是《暗黑破坏神* II》,”制片人兼首席设计师 Chris Wilson 表示,“2006 年来临之际,没有工作室制作此类通过出售装备获得高额经济回报的游戏,尤其是在线游戏,这让我们感觉很奇怪。”Wilson 和他的早期团队知道其他工作室正借鉴《暗黑破坏神 II》等动作 RPG 制作游戏,但是无论他们的用意何在,最后的产品都是单人游戏。图片描述
上图:《流放之路》在动作 RPG 游戏中加入了壮观的视觉效果。

“我们认为《暗黑破坏神 II》的玩家正寻求更新颖的体验,因此,我们天真地想,为什么我们不制作这样的游戏?”Wilson 表示。由于他们中没有人成立过游戏工作室,因此,他们的想法显然很疯狂。“市场中存在空白,数千万玩家期待新的游戏,我们有信心做好。”Wilson 补充道。发现市场空白,确定该市场已形成需求未充分满足的粉丝群,这个核心概念对《流放之路》的成功至关重要。当然成功不仅在于理念,也需要一些才能。

开始创建

早期阶段最为艰难。“我们投入了毕生的积蓄,在车库内成立了工作室,我们 3 人便开始制作《流放之路》。我们需要学习如何创建游戏,将工作室的规模扩大到 100 人,这是一个关乎生死存亡的问题,我们还是取得了成功,这得益于我们心怀填补市场空白的愿望。”Wilson 表示。“我们相信产品的理念是正确的,但是不知道是否有能力开发这样的游戏。”他补充道。

从设计的角度看,这个团队建立了游戏成功必需遵循的要点。“我们知道只有在线游戏才能取得成功,而且装备需要存储在服务器上。这些游戏大受欢迎的原因在于在线获得装备的难度很大,玩家愿意花大量时间获取它们。”Wilson 表示。图片描述
上图:游戏极具吸引力的装备经济是《流放之路》设计和成功的关键。

下一个要点是利用随机级别和装备长远地留住玩家。“等级由程序生成对于重复游戏性非常重要,这样玩家打通关时,会有很特别的感觉。”Wilson 表示。此外,近身格斗类游戏也会有非凡的反响,Wilson 表示,“激烈”打斗是《暗黑破坏神》玩家公认的带来绝妙体验的关键。

在这些因素的影响下,他们设立了一个重要目标。“我们希望玩家能连续十年玩这个游戏。已经有玩家坚持了 6 年,这样看来 10 年的目标有望实现。”Wilson 表示。

众所周知,创建游戏的同时开发技术绝非易事。Grinding Gear 团队也没有任何捷径可走。“同时,不存在购买后即时可用的在线游戏后端。我们需要游戏支持数万名玩家同时在线。因此,我们参考了其他游戏的架构,并设计了一个混合体。”Wilson 表示。

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