Unite Shanghai 2019技术演讲部分内容曝光(二)

 

  Unite Shanghai 2019离5月10日开幕越来越近,相信很多开发者非常关心本次Unite大会的技术内容,我们已经曝光了一部分技术演讲内容,也对演讲嘉宾Unity日本技术美术总监Keijiro Takahashi和百度阿波罗项目首席工程师荣国栋进行了访问。

  今天我们将曝光另外一部分Unite Shanghai 2019的技术演讲内容,更多的重量级演讲嘉宾和技术演讲内容也将持续公布,请大家保持关注。

  Unite Shanghai 2019大会信息

  大会时间:5月10日 – 12日

  大会地点:上海国际会议中心

  大会官网:https://unite2019.csdn.net/

  技术通票:原价1500元,现优惠价格950元 ,3人以上团购享受更多优惠,购票即可享受21款精品资源5折优惠权益。

Unite 2019部分技术演讲内容

  《使命召唤》移动版案例解析

  在GDC 2019大会中,Unity展示一系列了游戏行业的热门游戏系列即将登陆移动平台,其中就包括了《使命召唤》移动版。

  《使命召唤》拥有非凡的多人游戏体验,要求极佳的视觉效果和出色的性能表现,而且有高帧率和低延迟的要求,腾讯和Unity的技术实现了这些要求。

  本次Unite Shanghai 2019大会,腾讯技术总监郭智将分享《使命召唤》移动版中画面呈现技术的最佳时间与升级,过程化技术驱动的大世界制作管线,和AAA级移动游戏实践案例解析。

 

  使用Substance打造Unity次世代材质纹理

  Substance是一款基于物理效果的材质绘制工具,通过节点纹理合成工具创建材质位图和文件,帮助技术美术将各种类型的图形资源,转变为实时动态和高度灵活的纹理。

  《ADAM》的创作团队就曾使用Substance对Adam的头部、身体、四肢分别用了不同的纹理贴图,精进打磨Adam身上包裹的材质。

  Substance产品经理Wes McDermott将展示完整的Substance生态系统,编写PBR地图并演示Substance的工作流程,通过Unity物理渲染着色器设计次世代材质纹理,帮助开发者了解如何正确高效使用Substance创建物理材质,打造理想的材质效果。

 

  《 Free Fire》—基于Unity的优化策略解析

  《Free Fire》是Garena于海外市场发行一款大型淘沙孤岛生存类游戏。游戏中,数十名真实玩家四散空降在一处荒岛之上,受到环境,其他玩家的冲击干扰,目标成为最后的幸存者。这款Made With Unity游戏在去年的全球移动游戏下载榜单中跻身第10名。

  《Free Fire》保证高质量游戏画面的前提下,能够在各种硬件配置的手机上稳定流畅地运行。对于低端机型的适配和优化有独到见解,保证了低端机和高端机用户在相同条件下不受到因硬件差异而导致的游戏体验不同,

  Garena的技术经理徐日才将从CPU和GPU的优化,内存配置和安装包大小,三个方面进行Unity游戏性能优化的案例分享。

 

  Unity与三星合力打造高性能Android游戏

  2016年,三星宣布Galaxy GameDev计划,为开发者提供各种创作工具和技术支持,希望使三星Galaxy设备成为更多游戏玩家选择的平台。

  Unity和三星的合作将让开发者可以在Galaxy设备中,使用Unity最新的Adaptive Performance自适应性能功能改进。Adaptive Performance自适应性能功将提供的数据,为开发者带来灵活性,从而动态地适应游戏,并主动地利用好硬件性能。

  三星的软件工程师姚巍和李宁騛将对Unity与三星合力以提高自适应性,实现移动游戏性能提升展开讨论。借移动游戏Vulkan版的优化案例,介绍如何通过GameDev优化移动游戏的性能。

 

  在Unity中使用Megascans实现AAA级的视觉效果

  Quixel的Megascans是目前全球最大,发展最快的扫描库。集有数千种3D和2D资源,被广泛用于高端的游戏制作和电影视觉特效方面。

  Unity Demo团队制作的《死者之书》,屡获殊荣的短片《ADAM》和实时电影演示《Heretic》中均有使用Megascans的素材,拥有不俗的画面视觉效果。

  Quixel的首席执行官Teddy Bergsman将分享,如何在Unity中使用Quixel Megascans来创建顶级视觉效果。

 

  V 故宫—Unity助力国家宝藏焕然生辉

  北京故宫博物馆发布的大型VR作品通过演示秦砖汉瓦,使历史文物更加立体灵动地展现在眼前,让游客凭喜好自由参观游览。结合文史资料创造性还原了植被、生灵、假山、宫廷,展现御花园全貌,游客切身感受古代帝王休憩赏玩的御花园。

  故宫VR体验馆是故宫博物馆借虚拟现实为载体,突破时空现实,使游客化为古人在鲜活的故宫场景中行走,触摸和互动体验。

  故宫博物院工程师张雨辰将分享使用Unity创作的案例《御花园》,包括虚拟显示客户端开发,与之配套的Unity触碰反馈虚拟现实手套和线上V故宫展示等项目的具体开发流程和成果实现。

 

小结

  我们会陆续为大家曝光更多重量级嘉宾及演讲内容,5月10-12日的上海,请与我们一起见证,这场属于Unity开发者的技术大狂欢!

  友情提示:点击【阅读原文】即可报名,或扫描下方二维码即可购票。

  更多Unite大会信息,请访问Unite官网(Unite2019.csdn.net)。

 

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