iTween.ValueTo实现tk2d的sprite渐隐效果

本文介绍了在遇到使用iTween.FadeTo进行tk2d物品渐隐时出现错误的问题,原因是材质不支持透明通道。通过切换到Transparent/Diffuse shader虽然可以实现渐隐,但会导致材质变暗。为了解决这个问题,文章提出使用iTween.ValueTo结合update方法,动态改变tk2dBaseSprite的color值,成功实现了渐隐效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天需要实现一个程序效果,让场景中的tk2d的物品渐隐消失。最开始用iTween这样写,发现运行期间会报错,而且没有渐隐效果。

iTween.FadeTo(iconObject, iTween.Hash("alpha", 0, "time", 2, "easeType", iTween.EaseType.linear, "loopType", iTween.LoopType.none));

会报错如下:

Material doesn't have a color property '_Color'
UnityEngine.Material:GetColor(String)

查了一下是因为我的材质使用了不支持透明通道的shader导致的。我的材质shader是tk2d/BlendVertexColor,如果换成Transparent/Diffuse则渐隐效果生效,但问题是这种shader会把我的材质变的很暗。


解决方式是用iTween.ValueTo,在update里改变tk2dBaseSprite的color值。

iTween.ValueTo(obj, iTween.Hash("from",1,"to",0,"time",3, "onupdate","OnUpdateTween", "onupdatetarget", this.gameObject));

void OnUpdateTween(float value)

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