简单的UV滚动 实现水面效果,在边缘处很生硬。
使用SoftParticle 可以变得融合。
但是手机上不能使用SoftParticle。
可以采用刷入顶点颜色数据 作为Alpha 来源,在Shader中进行混合。
边缘处的顶点,将顶点颜色 刷入透明。
在Blender中操作。
刷入之后,在shader中就可以取来作为Alpha了。
简单的UV滚动 实现水面效果,在边缘处很生硬。
使用SoftParticle 可以变得融合。
但是手机上不能使用SoftParticle。
可以采用刷入顶点颜色数据 作为Alpha 来源,在Shader中进行混合。
边缘处的顶点,将顶点颜色 刷入透明。
在Blender中操作。
刷入之后,在shader中就可以取来作为Alpha了。