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转载 Cocos2d-x粒子效果
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "math.h"#include "Box2D/Box2D.h"#include "SimpleAudioEngine.h"class HelloWorld : public cocos2d::CCLa
2013-07-15 01:35:02 2475
转载 Cocos2d-x博客资源
Cocos2d-x游戏引擎开发笔记http://blog.csdn.net/zhy_cheng李华明Himihttp://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/category/921752老G的小屋http://4137613.blog.51cto.com/http://www.cnblogs.c
2013-07-15 00:59:13 2495
转载 Handler+Thread+Message模式 Android线程网络
package com.example.httpdownloader;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.InputStreamReader;import java.math.BigInteger;import java.
2013-07-13 22:38:17 1845
转载 eclipse自动换行
Eclipse 使用系统内置的“ Text Editor ”做为文本编辑器,这个文本编辑器有一个问题,就是文本无法换行。这个问题在显示上给人们带来不少麻烦。 终于有人忍不住开发了一个扩展插件 WordWrap ,这个插件非常小,但是安装这个插件以后就可以轻松实现文本编辑器的自动换行功能了。 安装方法: 使用Eclipse 的自动升级功能,菜单栏选【 Help 】→【 instal
2013-07-11 12:00:37 6610
原创 Cocos2d-x 的onEnter() 和 onEnterTransitionDidFinish() 场景延时跳转
onEnter() 是在进入场景的一瞬间就开始执行了。onEnterTransitionDidFinish() 是在完全进入场景后开始执行的。因为在弄场景的延时跳转,游戏一开始显示公司Logo,然后显示游戏场景界面。在第一个场景welcomScene的 onEnter() 开始场景跳转的事件。 延时3秒。void WelcomScene::onEnter()
2013-07-06 00:07:34 8423
原创 新建Cocos2d-x工程 vs2010
(1) 在E 盘下面新建文件夹InverseWar 这个文件夹。(2) 先建立Android WorkSpace到这个目录,然后新建AndroidTencent工程(3) 然后在VS中新建InverseWar项目到这个目录,即在VS中新建项目时,项目文件夹选E:\ 。然后VS本来要新建InverseWar目录的,但是已经存在了,就直接把项目文件放到InverseWar中了。这样A
2013-07-04 00:44:51 1958
原创 Cocos2d-x NDK ANDROID VS2010
手动NDK编译的方法:最新版的Cocos2d-x需要使用最新版的NDK来编译用NDK来手动编译Cocos2d-x的例子 HelloCPP。(1) 下载最新的NDK,ADT。下载解压安装后设置好NDK-BUILD的环境变量(2) 切换到Cocos2d-x HellpCPP例子里面的Android工程,jni目录。需要修改jni里面的Androi
2013-07-03 15:08:05 1860
UGUI 屏幕适配 导致 BoxCollider无效 解决记录
2015-06-04
Unity3d调用Lua
2015-05-16
扩展Unity3d 组件方法,简化API使用 - C#特性之 Extension Method
2015-05-10
Unity3d 导入图片 自动修改Texture Type
2015-05-07
Unity3d游戏安装包 极限减少之 四分图、二分图 (NGUI向)
2015-04-14
Unity3d 性能优化 OnBecameVisible/OnBecameInvisible
2015-04-13
Ogre3d 之使用 Android NativeActivity
2015-03-28
Unity3d 人物换装之 一个Shader处理3张图片 减少DrawCall
2015-03-24
Unity3d 人物换装 之 Mesh 合并 (材质合并)
2015-03-23
Unity64 AStarPath 寻路失效 Bug解决 IOS64 IL2CPP - Bad date/time format in the zip file
2015-03-07
Unity3d 调用 C++ 函数 实现加密防破解 (Android向)
2015-02-07
OpenGL ES 学习教程(十七) Unity GPU Instance 原理及 GLES 实现(二)
2021-01-19
OpenGL ES 学习教程(十七) Unity GPU Instance 原理及 GLES 实现(一)
2021-01-16
使用Docker简化运维工作 星辉畅娱技术分享.pdf
2019-05-20
Lua 单例的实现
2015-11-04
使用Qt(mingw)编译FreeType为 .a 静态库
2015-08-26
Unity3d 在Inspector 中 设置添加回调函数
2015-07-16
LZMA C# SDK 子线程压缩与解压缩 Unity3d实例
2015-06-22
Mono2.0 对C#闭包 与 donet 不同的实现导致Unity的Bug 及解决方案
2015-06-20
Unity5 Assetbundle简单使用 及 打包Material文件超大的问题
2015-06-13
UGUI 实现Button长按效果(RepeatButton)
2015-06-10
慎用Outline ,UGUI Outline实现原理分析
2015-06-06
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