【Java究竟怎么玩?】

夫夷以近,则游者众,险以远,则至者少

搬家了,准备自己建博当站长,以后这里的不再更新(当然,小弟好久没更过了|||)……

搬家了,准备自己建博当站长,以后这里的不再更新。因为CSDN已经不是我认识的那个CSDN了。 新站地址:http://www.xrpmoon.com/blog 求交换链接,求外链,求刷权重……

2015-02-10 10:07:31

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百度终于给力了,百度移动云测试中心(MTC)确实好用

多少年了,百度终于做了件好事,不容易啊。 前几天小弟忽略了此物,今天经高人提点,刚刚实测了百度推出的“百度移动云测试中心”(MTC),发现此物超好用的,给缺乏真机的Android开发者以极大便利。有了它,我们终于不必再胆颤心惊的担心某某真机不兼容自己应用,只要用它一测,不用十分钟就全清楚了~...

2012-09-25 21:30:22

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浅谈Java游戏引擎在智能机领域的发展

1.为什么专注于Java而不是C/C++? 一、首先,Java人讨厌C/C++ 对任何一名忠实的Javaer来说,我们都不会喜欢复杂的C++代码结构,都不会喜欢解决那些因繁琐的指针、引用所衍生的神奇Memory问题,更难以接受代码和资源稍微多些,重新编译一次工程就要耗费数分钟乃至数小时...

2012-09-22 10:51:26

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LGame开始进行0.3.3正式发布前的最终代码整合

PS:SVN中今天有更新(20120826) LGame正开始进行最后的代码整合,同时增加了新的工具类包:node包(SpriteBatchScreen专用),用以处理连续的角色动作及事件,该包暂时仅提供有Java版。等调试完成后会移植到C#与C++版本,JS版暂不支持此包。 与此同时...

2012-08-26 21:38:20

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HTML5全球普及加速:预计将终结iOS与Android界限(转载)

每经记者 齐文婷 发自深圳   HTML5或将成为未来移动互联网时代的颠覆者。   5年前,当第一台iPhone诞生时,乔布斯断然拒绝了FlashPlayer,而选择HTML5(新型网页标准)取代Flash的功能。他曾预言,“虽然现阶段原生应用给了用户很好的体验,但基于网页的应用才能代表未来。...

2012-07-17 22:34:18

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关于在WP7的XNA开发模式中引入广告(Ad)

昨天小弟发现自己犯了个很严重的错误,那就是LGame的C#版启动类,在默认情况下没有调用父类Game的base.Update和base.Draw(base相当于Java版的super),导致XNA本身的渲染机制无法生效(LGame本身的渲染是正常的,缺了此两项,只是意味着引入XNA组件时,相关的X...

2012-07-16 22:57:31

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2D动作游戏开发与实现(翻译)

原文太长,所以将翻译与原文分成了两部分, 主要是讲2D游戏瓦片规则及不规则渲染与角色碰撞原理的。 因为单纯的2D游戏开发过于简单,所以本文尝试结合不同的2D平面游戏并将之归类,列出他们的优缺点,然后讨论下一些实施的细则。长远目标是在2D平面游戏开发方面的指导做的十分全面。如果有任何建议,...

2012-07-15 11:38:28

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The guide to implementing 2D platformers(2D动作游戏开发与实现)

转载文章,先make下再翻译,主要是讲2D游戏瓦片规则及不规则渲染与角色碰撞原理的(翻译在下一篇博文)。 Did you ever wanted to develop you own platform game, or simply wondered how platform games...

2012-07-15 11:10:14

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穿越红尘不扰关,回旋天地去复还

实在不好意思,前一段我家老爷子住院做了个颈椎手术,最近他老人家身体好了(刚刚和母上逛公园去了),我也就闲下来了。很长时间没上博客,也没有读任何邮件,非常对不住大家,这两天我会补回来。 —————————————————————————————————————————————————— ...

2012-07-14 08:37:53

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继续群发Android游戏源码(再发15款)

依旧是Java游戏源码,俗话说“源码就是力量”啊~~~ 继续群发Android游戏源码(再发15个,依旧以andengine和libgdx开发的为主。话说开源游戏发布者主要集中在欧美用户群中,而欧美那边Java系又主要用这两款引擎,所以暂时只能群发此二者开发的游戏。另外,Android上...

2012-04-21 15:20:36

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Android游戏源码合集(主要是AndEngine和Libgdx的)

最近在网络上看到有网友抱怨Android游戏源码找不到,所以小弟收集了一些AndEngine和Libgdx的游戏源码,以Eclipse工程的形式配置好环境,再陆续发出(某引擎避嫌,不在此列)。 虽说这些游戏,主要是由Libgdx与AndEngine开发的源码组成。但事实上,能算游戏的,开源的...

2012-04-14 14:08:47

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浅谈STG游戏的开发(4月8日更新,已补全内容)

PS:从根本上讲,弹幕游戏本就归属于STG,或者说也仅仅是种STG罢了。因此,本文也可以视作在介绍LGame中任意STG类游戏的基本开发。 通常我们所谓的弹幕,词源来自英文的【barrage】,本来是指英国陆军在1915年一战期间,采取的特种战术名称。该战术宗旨为,无差别的不间断发射弹药,组...

2012-04-05 00:11:07

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Java游戏源码大礼包(清明有爱强化版)

下载地址0(CSDN的,发布后忘添此地址了,麻烦有路过的帮小弟下载一次,否则就快消失|||):http://download.csdn.net/detail/cping1982/4190791 下载地址1(115,过期不补):http://115.com/file/dpd19bj0 下载地...

2012-03-31 00:07:52

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发个XNA中文字体生成的辅助小工具

这是最近两天小弟微调LGame C#版时,新增的辅助工具,该程序可以通过http://loon-simple.googlecode.com/svn/trunk下载最新的LGame-0.3.3-Beta包获得(位于C#子类,tools文件夹下),文件名【CharacterRegionTool(C#)...

2012-03-17 12:46:17

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十三款著名跨平台游戏引擎(原文翻译部分转自游侠网)

PS:在转载此文之前,小弟先上Develop(http://www.develop-online.net)看了原文,以下排名绝对不分先后(英文首字母排序法,In alphabetical order……),大家千万不要受国内某些异化的转载标题误导,误将APP GAME KIT认作世界第一(这是儿童...

2012-03-11 14:04:55

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Java与C#开发上的一些差异与转换方法

此文尚未写完,有时间逐渐补全。 Java和C#访问修饰符的差异性与转换: 在C#中,我们通常会使用到如下几种访问修饰符: public 访问不受限制。 protected 访问仅限于包含类或从包含类派生的类型。 internal 访问仅限于当前程序集。 prot...

2012-03-03 11:36:38

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在SVN中偷偷发个LGame的C# Beta版(意味着支持WP7和XBOX之类了)

今天小弟暂时脱离闭关状态,更新了一下LGame的SVN,更新的文件为:LGame-0.3.3-Beta(20120229).7z 所以特意上博客说一小声,是因为这次更新小弟偷偷在SVN中增加了LGame-0.3.3的C# Beta版本(支持Windows、XBOX、WP7等环境,如果算上Mo...

2012-02-29 20:33:32

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过年收拾旧货,散点Java游戏源码

吼吼吼吼,转眼已经临近农历新年,小弟首先在这里预祝大家,龙年合家安康,富贵连连,一帆风顺,五福临门,八面威风,十全十美,百福骈臻,千秋万岁~~~ 由于小弟年底垒码动力严重不足,所以继续发点箱底货(话说以前也曾发过几次),把以前攒的一些Java游戏(此处指JavaSE版本)打包发出,有需要的话...

2012-01-19 22:52:21

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恐怖绝伦,SOPA和PIPA捅了网站窝!

今天刚一上外网,愕然发现N个网站同时出现了类似如下文字: Join the largest online protest in history: tell the US Congress to stop  SOPA and PIPA now! 粗译成中文,即: 加入有史以来最...

2012-01-18 23:08:13

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谈谈小弟最近暗自干些什么勾当(LGame WP版开发进度汇报)

时间过得真快,一转眼又快到农历新年,小弟也很久没在博客露面,趁此机会出没一下,免得被人误解赶潮流“回老家结婚”去了…… 其实小弟最近不出现,并不代表着放弃了这个博客,更不代表着这个博客的更新会缓慢下来。相反,小弟最近并非不再活跃,而是一直在暗地里搞阴谋诡计(^^)~话说SVN中的JavaSE...

2012-01-15 12:55:28

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