LGame是LoonFramework框架的一部分,也可简称做“LF”或“Loon”。
LGame框架的创立初衷在于,构建一个高效且完善的Java游戏开发体系,以最简单最便捷的方式,让您构建出最绚丽最有市场的游戏。可以说,如果您具备有一定的Java2D经验,并且希望投身于Android或J2SE游戏开发 ,或者您想将现成的J2SE或J2ME游戏快速移植到Android环境中,那么LGame将是再适合您不过的游戏框架。
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2010-09-20,今天网友sharyu提到了在QVGA模式下字体显示模糊的问题,目前此问题出现原因不明(个人以为此现象可能仅存于模拟器中),因为小弟的HTC Wildfire使用的就是QVGA屏幕,实测发现文字显示效果尚算理想(至少是个人审美上看)。
这是偶用HTC Hero拍的HTC Wildfire运行截图,除QVGA屏幕大小不足480x320无法显示全部游戏画面以及显示效果稍差外,字体尚算清晰吧?(呃,因为是手机照的手机,会比实物略微模糊点啦,加上小弟实在不会照相|||)……
希望有QVGA屏幕真机的朋友,能够帮助小弟测试一下,以最终确定问题的原因所在。
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2010-09-19,对网友sharyu提出的音乐循环间延迟问题进行改进,将原有播放方法改进为多线程播放,以图彻底解决原有的音频循环时停顿现象以及消除多音乐加载时对游戏主线程速度的影响(虽然会多耗费一点资源),对于音乐质量有要求的话可以下载此改进版:
下载地址(jar及源码) :http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-Android-
0.2.8-update.7z
当然,有