自定义Android Studio代码模板

背景

我们知道,在Android开发中,官方提供了很多模板,可以直接创建成套的代码,很是方便开发

 

这种代码模板其实不是什么新鲜的技术,Google其实就是把Freemarker模板引擎整合到了Android Studio中。

下面我们研究一下Android Studio的模板,并自定义两个代码模板。

模板文件浅析

我们打开Android Studio的模板文件,分析一下这种文件的构成,文件地址为..\Android Studio\plugins\android\lib\templates\,我们在AS中使用的模板都在这里出现。

我们以..\Android Studio\plugins\android\lib\templates\activities\LoginActivity为例,分析一下模板文件是怎么运作的

文件夹中的文件及各文件的作用如下:

 

在上图中,出现了三种文件,ftl、xml和png

ftl是freemarker文件,跟模板文件操作相关的操作都在ftl文件中定义

xml有两个,根目录下的template.xml定义了我们在使用模板时显示的界面;另一个res文件夹下的xml文件没有逻辑功能,将直接被复制到我们的工程中

png只有根目录下的那个文件,其实就显示在我们使用模板时显示的界面里,作为该模板的logo使用

我们再看看根目录下的三个文件的文件内容

·template.xml

template.xml定义了使用模板时的界面,我们先看LoginActivity的模板界面

 

我们看看template.xml如何定义这个界面

定义模板类别

 

定义输入项

 

容易看到,每个输入框的默认值、提示、类型等都是在xml中定义的。

需要注意的是,我们更改Activity Name时,Layout Name也会随之更改,这是通过“suggest="${activityToLayout(activityClass)}"”实现的,其中${activityToLayout()是个函数,用于把Activity的类名XXXActivity转换成Layout名activity_XXX;而这个函数的入参“activityClass”就是“Activity Name”这个输入框对应的id“activityClass”。

最后是定义logo和包名

 

template的作用不止是定义模板的界面,事实上,通过在template里定义的id,其他ftl文件就可以获取我们在界面上输入的类名和文件名等,为自动生成文件和代码提供输入参数。

例如,在LoginActivity.java.ftl中,生成XXXActivity.java文件时,文件的名字,类的名字,都会根据template文件中activityClass的值进行赋值

 

·globals.xml.ftl

定义一些全局变量

 

如上图所示,在globals里定义了一个与API版本有关的boolean值,这个值将在生成LoginActivity的代码时,用来判断是否要添加部分代码

·recipe.xml.ftl

recipe.xml.ftl用来定义如何生成代码和文件

 

·其他模板代码文件

除了根目录下的globals.xml.ftl、recipe.xml.ftl、template.xml三个文件,其他模板都可以根据需要自由配置。

制作自定义MVPActivity模板

模板文件结构如下

 

核心就在于代码文件夹里的三个文件,分别是MVP的接口、Presenter和Activity,文件内容分别如下:

Contract的模板文件:

 

Presenter的模板文件:

 

Activity的模板文件:

 

在recipe.xml.ftl文件中把这几个文件初始化并复制到工程中

 

最后,把整个文件夹复制到..\Android Studio\plugins\android\lib\templates\activities\下,

重启Android Studio

,就可以应用了

在Activity类别的模板中,多了一个Empty MVP Activity

 

打开后,界面如下

 

我们注意到,最前面有个Biz Name的输入参数,这个参数的作用不是生成文件,而是为后面的文件统一命名,因为Activity Name只能影响到Layout Name,我希望能一起设置接口和Presenter的名字,但是Freemarker没有和${activityToLayout()这个函数对应的生成接口和Presenter名字的函数,所以我在最前面增加了这样一个变量,专门用于统一命名。

具体在template.xml文件中,增加了一个id为“activityName”的变量,并为后续的变量赋值,如在“activityClass”中,把suggest的值设定为"${activityName}Activity",让它自己拼出XXXActivity的名字。

 

生成的文件结构如下

 

生成的Activity文件

 

生成的Presenter

 

生成的Contract

 

至此,我们完成了自定义代码模板的编写和使用

附录

Android高级技术大纲,以及系统进阶视频;

 

图一;Android高级技术大纲

图二;Android进阶系统资料视频

获取方式;

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