demo4.go
package main
import "fmt"
type Student struct {
Name string
Age int
Sex int
}
func (this Student) init(name string,age int,sex int){
this.Age = age
this.Sex = sex
this.Name = name
fmt.Println(this)
}
func main() {
s := Student{}
s.init("张高元",20,1)
fmt.Println(s)
}
我们打印发现 init
方法初始化没有对 Student
这个 strcut
结构体的值做任何改变, 如果我们想要做到改变怎么做呢? 只需要在实现 接口
的方法 加上 * (指针)
即可.
package main
import "fmt"
type integer int
func (i integer) print() interface{}{
return i
}
type Student struct {
Name string
Age int
Sex int
}
func (this *Student) init(name string,age int,sex int){
this.Age = age
this.Sex = sex
this.Name = name
fmt.Println(this)
}
func (s Student) get() Student{
return s
}
func main() {
s := Student{}
// Todo (&s).init("张高元",20,1) 本来我们使用了指针需要这样写,但是 golang 为我们做了封装.所以我们不再需要自己写了.简写成下面的方式即可.
s.init("张高元",20,1)
stu := s.get()
fmt.Println(stu)
fmt.Println(s)
// Todo 2
var a integer
a = 100
_a := a.print()
fmt.Println(_a)
}
发现值已经成功修改. golang
默认所有的值都是 值
传递的方式.