虚幻引擎
cppnewlearner
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4学习(一)学习方法
一、做一个会思考的程序员,资源不重要,技巧人人都能够学会,而技巧背后的思考才是程序员重要的智慧之源,会思考的程序员一定会有灵性。 二、如果想学好英语,请把你的环境变成英语。 三、学好数学,参考资料:3blue1brown Space.bilibili.com/88461692/#!/channel/detail?cid=9450 四、学习社区:官方文档原创 2017-09-27 21:11:27 · 1376 阅读 · 0 评论 -
UE4学习(二)基础内容
基础类UOject Actor Pawn Character ControllerUOject类UOject类提供以下基础功能 垃圾回收、反射、序列化、运行时类型识别、网络复制等常用基础功能 垃圾回收:继承自UObject类,用UPROPERTY宏标记的变量会虚幻垃圾回收系统自动管理; 反射:由于C++语言本原创 2017-09-12 13:21:11 · 393 阅读 · 0 评论 -
VS2015静态库与动态库的使用
VS2015静态库与动态库的使用静态库静态库创建(略),往往我们使用第三方的比较常见,如果要自己团队间创建使用也很简单;头文件的加载: 方式一: (1)将静态库给出的头文件拷贝到项目目录下(*.vcxproj所在的目录); (2)在项目中添加该头文件:右键–》添加–》现有项–》选中刚才拷贝的头文件; (3)在需要使用的文件中#include “*.h” 包含刚才的头文件。方式二:在项原创 2017-09-30 14:50:46 · 7351 阅读 · 0 评论 -
虚幻引擎开发多人游戏联机
Online Subsystem原创 2017-12-05 19:51:18 · 1766 阅读 · 0 评论 -
行为树入门示例
本文针对官方的“行为树快速入门指南”做简要分析:一、行为树的基本思想: 为AI指定AI控制器-->通过AI控制器告诉AI按照行为树来活动-->行为树通过黑板动态更新黑板上面的值来指引行为树的各种行为,黑板充当了行为树各个节点的共享媒介二、行为树三大节点: 1、Service节点: 不断更新黑板上的数据,是黑板的输入方。 ...原创 2018-03-12 13:11:58 · 1897 阅读 · 0 评论