在编程的时候经常把UpdateData、Invalidate、InvalidateRect和UpdateWindow四个函数混淆,在这里将简单介绍它们的区别。
UpdateData():
当你使用了ClassWizard建立了控件和变量之间的联系后:当你修改了变量的值,而希望对话框控件更新显示,就应该在修改变量后调用UpdateData(FALSE);如果你希望知道用户在对话框中到底输入了什么,就应该在访问变量前调用UpdateData(TRUE),将控件的输入映射到变量中。
Invalidate():
该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息。MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数OnPaint,OnPaint负责重绘窗口。视图类有一些例外,在视图类的OnPaint函数中调用了OnDraw函数,实际的重绘工作由OnDraw来完成。参数bErase为TRUE时,重绘区域内的背景 将被擦除,否则,背景将保持不变。
InvalidateRect():
该函数的功能与Invalidate基本一样,不同的是,它是使指定的某个区域无效,需要输入一个区域。
UpdateWindow():
UpdateWindow( )的作用是使窗口立即重绘。调用Invalidate等函数后窗口不会立即重绘,这是由于WM_PAINT消息的优先级很低,它需要等消息队列中的其它消息发送完后才能被处理。调用UpdateWindow函数可使WM_PAINT被直接发送到目标窗口,从而导致窗口立即重绘。
文章出处:飞诺网(www.firnow.com):http://dev.firnow.com/course/3_program/c++/cppjs/20071111/85617.html
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关于PeekMessage和GetMessage
举个不恰当的例子,你的Thread是收发室老头儿,老头儿的任务就是接受信件(GetMessage),然后立即送出(DispatchMessage)。邮递员不停地来送信(SendMessage)你这个函数,老头决定休息一会儿,不送信了(DispatchMessage),但是不能让邮递员干等,人家还要干别的事情。所以老头还是瞄了一眼有没有邮递员(PeekMessage),有的话就把信拿到收发室里。 这样邮递员就走了,信留在收发室(Message Queue)。这时候因为不想送信(DispatchMessage),所以一定不能把信给扔了(PM_NOREMOVE),否则信就丢了。
等老头休息完了,就可以把信从收发室拿出来(GetMessage),再Dispatch出去。
所以PeekMessage如果后面没有紧跟DispatchMessage, 一定得用PM_NOREMOVE(除非老头儿想过滤,比如把骚扰的信扔了)。
GetMessage(LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax)
PeekMessage(LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax,UINT wRemoveMsg)
参数wRemoveMsg的作用是指定消息获取的方式,如果设为PM_NOREMOVE,那么消息将不会从消息队列中被移出,如果设为PM_REMOVE,那么消息将会从消息队列中被移出;
两个函数主要有以下两个区别:
1.GetMessage将等到有合适的消息时才返回,而PeekMessage只是撇一下消息队列。
2.GetMessage会将消息从队列中删除,而PeekMessage可以设置最后一个参数wRemoveMsg来决定是否将消息保留在队列中。
在Windows的内部,GetMessage和PeekMessage执行着相同的代码。而两者最大的不同之处则体现在没有任何消息返回到应用程序的情况下。在此种情况下,PeekMessage会返回一个空值到应用程序,GetMessage会在此时让应用程序休眠(释放CPU)。