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转载 性能的总结笔记

1.界面卡顿原因屏幕成像的过程如下图:按照60FPS的刷帧率,每隔16ms就会有一次 VSync 到来(垂直同步信号)。VSync 到来意味着要将 GPU 渲染好的数据拿出来显示到屏幕上,但是下图中红色区域中,由于CPU + GPU 的处理时间在 VSync 之后,所以此时红色框右边的时间段显示的始终是上一帧的画面,因此出现卡顿现象。所以实际开发中无论是 CPU 还是 GPU 消耗资源...

2019-03-29 16:47:06 305

转载 ipa包体积优化的一些总结

主要从以下四个方面作总结:资源文件、源代码、编译参数配置以及苹果自身优化。资源文件1、检测未使用的图片:开源项目LSUnusedResources或脚本工具2、图片压缩处理imageoptim。顺便补充一些很多电商网站里面涉及大量的商品图片,为了节省流量通常可以使用 webp 格式图片,webp 格式图片不仅仅体积小,还支持 gif 格式,可参考这里。3、简单的图片可以使用代码自动...

2019-03-25 09:38:33 710

原创 有空再来写

有空再来写。。。

2017-08-11 16:28:04 197

空空如也

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