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网游开发
文章平均质量分 73
cqflex
这个作者很懒,什么都没留下…
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引用 《XX游戏》AI设计文档 (转)
《XX游戏》AI设计文档 一.本文简述1. 游戏介绍《XX游戏》是前段时间和朋友一起练笔写的一个横版过关单机游戏,仅共同写了游戏设计文档,游戏内容是将传统的勇者斗恶龙模式,放到现代社会中,某恶霸抓走男主角女友,男主角勇斗歹徒,突破层层阻碍终于将恶霸铲除。本来为了练笔而写,情节操作并无太大新意,也就不公布了,这里仅摘下我写的其中一章AI设计的理论综述部分。2. 本...原创 2010-05-20 17:44:51 · 153 阅读 · 0 评论 -
揭开游戏设计的神秘面纱------游戏怪物NPC 的人工智能分析《转》
在游戏中, 如果只有玩家操控的角色在游戏世界里孤单的产生一系列行为, 而没有其他任何可以和玩家角色形成交互活动、产生事件的话, 玩家会觉得非常索然无味。此时如果在游戏中加入一些有一定功能和智能的人物和怪物, 使之与玩家形成各种事件的互动, 我们通常就把这些角色称为NPC(NO people control)———游戏世界中无需玩家操控而具备智能的物体。玩家就与这些有“智能”的NPC 共同构成一个有...原创 2010-05-20 17:49:15 · 445 阅读 · 0 评论 -
角色扮演游戏引擎的设计原理
角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏, 它以独特的互动性和故事性吸引了无数的玩家。它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻经历。这些体验都是在现实生活中无法实现的。在玩过许多游戏后,许多玩家都不再仅仅满足于一个游戏玩家的身份,而会思考游戏是如何制作的,并且打算制作一个自己的游戏,网上的各种游戏制作小组更是如雨后...原创 2010-05-20 17:51:37 · 120 阅读 · 0 评论 -
角色扮演游戏中敌人AI(人工智能)的设计方法
角色扮演游戏中敌人AI(人工智能)的设计方法一 角色扮演游戏,Role Play Game(RPG),它总的来说包括三大类:动作类(即时)角色扮演;回合制角色扮演游戏;战棋类角色扮演。这三类游戏在遭遇敌人时,就是一场战斗要展开的开始,那么,游戏中的敌人是按照什么样的机制来运作的呢?换句话说,它们的AI(人工智能)是如何工作的呢?本文将重点就这个话题进行讨论。 在我们看...原创 2010-05-20 17:52:30 · 933 阅读 · 0 评论 -
游戏平衡性设计与测试
目录引言:………………………………………………………………………………………………………… 1绪论:² 什么是游戏平衡? …………………………………………………………………………. 1² 如何达到可平衡性…………………………………………………………………………. 1² 游戏平衡性的概念……………………...原创 2010-05-31 13:20:39 · 964 阅读 · 0 评论 -
MMORPG开发杂谈(一):任务系统设计
最近一直在思考MMORPG的任务系统的设计。以下是需要达到的几个设计目标:1. 任务逻辑与程序逻辑完全脱离;2. 服务器端程序和客户端程序提供有限的功能之后,可以由脚本程序员完成任务编写;3. 必须方便任务的更新。当然,任务系统的具体实现受策划案的影响很大,我这里只是空想的一个一般的实现方案::场景数据文件和任务相关的主要是NPC和调查触...原创 2010-06-15 14:10:53 · 239 阅读 · 0 评论 -
linux epoll技术介绍
在linux的网络编程中,很长的时间都在使用select来做事件触发。在linux新的内核中,有了一种替换它的机制,就是epoll。相比于select,epoll最大的好处在于它不会随着监听fd数目的增长而降低效率。因为在内核中的select实现中,它是采用轮询来处理的,轮询的fd数目越多,自然耗时越多。并且,在linux/posix_types.h头文件有这样的声明:#define __FD...原创 2010-12-02 11:12:10 · 142 阅读 · 0 评论 -
epoll用法说明
epoll用到的所有函数都是在头文件sys/epoll.h中声明的,下面简要说明所用到的数据结构和函数:所用到的数据结构typedef union epoll_data { void *ptr; int fd; __uint32_t u32; ...原创 2010-12-02 11:12:58 · 165 阅读 · 0 评论