第一题弱逼了,线代没好好学,忘了叉积可以判断两个向量的方向:
叉乘(cross product)
相对于点乘,叉乘可能更有用吧。2维空间中的叉乘是:
看起来像个标量,事实上叉乘的结果是个向量,方向在z轴上。上述结果是它的模。在二维空间里,让我们暂时忽略它的方向,将结果看成一个向量,那么这个结果类似于上述的点积,我们有:
然而角度
另外还有一个有用的特征那就是叉积的绝对值就是A和B为两边说形成的平行四边形的面积。也就是AB所包围三角形面积的两倍。在计算面积时,我们要经常用到叉积。
(译注:三维及以上的叉乘参看维基:http://en.wikipedia.org/wiki/Cross_product)
/*
Problem ID:
meaning:
Analyzing:
*/
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<vector>
using namespace std;
typedef struct even{int y1,y2,x;}even;
#define clr(A,k) memset(A,k,sizeof(A))
#define FOR(i,s,t) for(int i=(s); i<(t); i++)
#define LL long long
#define BUG puts("here!!!")
#define print(x) printf("%d\n",x)
#define STOP system("pause")
#define eps 1e-8
#define PI acos(-1.0)
#define lson l,m,rt<<1
#define rson m+1,r,rt<<1|1
#define maxn 16666
#define maxm 1005
#define MOD 1000000007
#define lowbit(x) x&(-x)
#define zero(x) (((x)>0?(x):-(x))<eps)
LL gcd(LL a,LL b) {return a?gcd(b%a,a):b;}
typedef struct point {
LL x,y;
}point;
LL xmult(point p1,point p2,point p0){
return (p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y)-(p2.x-p0.x)*(p1.y-p0.y);
}
int main(){
point A,B,C;
scanf("%I64d%I64d%I64d%I64d%I64d%I64d",&A.x,&A.y,&B.x,&B.y,&C.x,&C.y);
if(xmult(A,B,C)==0) printf("TOWARDS\n");
else if(xmult(A,B,C)>0){
printf("LEFT\n");
}
else {
printf("RIGHT\n");
}
return 0;
}
B 题 :加个数组记录下就ok了,水。
int hash[maxn];
int main(){
int n;
int A[maxn],C[maxn],B[maxn];
scanf("%d",&n);
clr(hash,0);
for(int i=1;i<=n;i++){
scanf("%d",&A[i]);
if(hash[A[i]]==0)
hash[A[i]]=i;
}
int m;
LL sum=0;
//BUG;
scanf("%d",&m);
for(int i=0;i<m;i++){
scanf("%d",&B[i]);
sum+=hash[B[i]];
// BUG;
}
//BUG;
printf("%I64d",sum);
sum=0;
clr(hash,0);
for(int i=n,j=1;i>0;i--,j++){
if(hash[A[i]]==0){
hash[A[i]]=j;
}
}
for(int i=0;i<m;i++){
sum+=hash[B[i]];
}
printf(" %I64d\n",sum);
return 0;
}
其他都还没看,最近忙着开学事情(有点晚>_<)