最少转弯

【问题描述】

  给出一张地图,这张地图被分成 n*n 个方块,任何不是平地就是高山。平地可以通过,高山则不能。你在这张地图上行走时,只能沿水平方向和垂直方向行进。

  现在给出这张地图的构成,请你计算从出发方块到目标方块需要的最少拐弯次数。拐弯次数等于行进方向的改变次数。例如下图的行进路线,拐弯次数为5。
         

【输入格式】

  第1行为整数 n,表示地图的尺寸。
  接下来的 n 行,每行包含 n 个字符,第i行第j列的字符为’.’,表示该格子为平地,若为’x’,表示该格子为高山,若为’A’,表示你的起点,若为’B’,表示你的终点,字符间用一个空格分开
  注意,保证输入合法,且只有一个’A’和一个’B’出现在地图中。

【输出格式】

  一个整数,表示从A到B的最少的拐弯次数,如果A到B没有路径,则输出-1。

【输入样例】

7
x . A . . x B
. . x . x . .
. . . . x . x
. x x . . . .
. . . . x x .
. . . . . . .
x x . . x . .

【输出样例】

5

【数据范围】

1<=n<=100

题目大意:给出一个n*n的矩阵迷宫,迷宫上有一些障碍格子不能通过,现在要求从一点到另一个点的一条路径,使得转弯次数最小。
一开始想到搜索,从找到的起点出发,每次都有两类选择:
1.向目前面对的方向前进一格(转弯次数不变).
2.在这个格子转弯(转弯次数变大)
其中选择2有3个小类
a.向左转(转弯次数+1)
b.向右转(同上)
c.向后调头(转弯次数+2)
故设run(x,y,dir,d)深搜,时间复杂度4^n,n=100的情况不行啊(太无脑,不贴)

受上面状态转移的选择的启发:
设三元组d[x][y][dir]表示从起点到达(x,y)时面向dir方向的最小转弯次数。
将整个迷宫看作无向带权图,用dijkstra或者SPFA就可以求出最小转弯次数。

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<algorithm>
#include<queue>
#include<vector>
#define maxn 105
#define inf 1000000010
using namespace std;
int n;
int dx[]={0,1,0,-1};
int dy[]={1,0,-1,0};
char mat[2*maxn][2*maxn];
int a[maxn][maxn],d[maxn][maxn][4];
struct data
{
    int x,y,d,dir;
    friend bool operator<(data a,data b)
    {
        return a.d>b.d;
    }
};

int calc(int x,int y,int f,int nx,int ny,int e)
{
    int t=1;//左右转
    if(f==e)return 0;//前进
    if(f==0 && e==2)return 2;//调头
    if(f==1 && e==3)return 2;
    if(f==2 && e==0)return 2;
    if(f==3 && e==1)return 2;
    return t;
}

void dijkstra(int sx,int sy)
{
    priority_queue<data>pq;
    memset(d,0,sizeof(d));
    for(int i=1;i<=n;i++)
    for(int j=1;j<=n;j++)
    for(int k=0;k<4;k++)d[i][j][k]=inf;

    for(int k=0;k<4;k++)
    pq.push((data){sx,sy,0,k});

    while(!pq.empty())
    {
        data t=pq.top();pq.pop();
        if(t.d > d[t.x][t.y][t.dir])continue;
        for(int k=0;k<4;k++)
        {
            int nx=t.x+dx[k],ny=t.y+dy[k];
            if(nx<1 || nx>n || ny<1 || ny>n)continue;
            if(a[nx][ny]==1)continue;
            int c=calc(t.x,t.y,t.dir,nx,ny,k);
            if(d[nx][ny][k]>t.d+c)
            {
                d[nx][ny][k] = t.d+c;
                pq.push((data){nx,ny,d[nx][ny][k],k});
            }
        }
    }
}

int main()
{
    //freopen("my.in","r",stdin);
    //freopen("my.out","w",stdout);

    memset(a,0,sizeof(a));

    scanf("%d",&n);
    getchar();
    for(int i=0;i<n;i++)
    gets(mat[i]);


    int sx,sy,ex,ey;
    for(int i=0;i<n;i++)
    for(int j=0;j<=2*n;j++)
    {
    if(mat[i][j]=='x')a[i+1][j/2+1]=1;
    else if(mat[i][j]=='A')sx=i+1,sy=j/2+1;
    else if(mat[i][j]=='B')ex=i+1,ey=j/2+1;
    }

    /*for(int i=1;i<=n;i++)
    {
    for(int j=1;j<=n;j++)
    printf("%d ",a[i][j]);
    printf("\n");
    }*/

    dijkstra(sx,sy);
    int ans=inf;
    for(int k=0;k<4;k++)
    {
        ans=min(ans,d[ex][ey][k]);
    }
    if(ans<inf)printf("%d\n",ans);
    else printf("-1\n");
    return 0;
}
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我可以回答这个问题。设计身边的类可以包括以下五个类:人类、动物、交通工具、电子设备和家具。每个类都应该包含最少8个属性和行为,并支持继承性。以下是每个类的一些可能的属性和行为: 1. 人类类: 属性:姓名、性别、年龄、身高、体重、职业、国籍、婚姻状况 行为:走路、跑步、说话、吃饭、睡觉、工作、学习、休闲娱乐 2. 动物类: 属性:种类、体型、颜色、食性、栖息地、寿命、繁殖方式、习性 行为:奔跑、跳跃、攀爬、游泳、捕食、逃避、休息、交流 3. 交通工具类: 属性:类型、品牌、型号、颜色、尺寸、载重、速度、燃料类型 行为:行驶、加速、减速、转弯、停车、维修、保养、改装 4. 电子设备类: 属性:类型、品牌、型号、颜色、尺寸、重量、屏幕尺寸、存储容量 行为:开机、关机、充电、连接网络、下载、安装、升级、维修 5. 家具类: 属性:类型、材质、颜色、尺寸、重量、功能、设计风格、制造商 行为:摆放、使用、清洁、维修、拆卸、组装、搬迁、定制 每个类的属性和行为可以根据实际情况进行调整和扩展。同时,每个类都可以作为父类,派生出更具体的子类,如人类类可以派生出学生类、教师类、医生类等。这样设计的类具有良好的继承性和扩展性,可以方便地应用于实际开发中。
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