Android开发命名规范和编码规范

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无规矩不成方圆,是吧。。哈哈~~

很庆幸,本人刚学java编程的时候,就被老师灌输了编程规范的相关知识,并且一直在遵守。

有过团队开发经验的人都知道,如果没有一定的规范可行,那么代码看起来将是苦不堪言,甚至是乱七八糟。

下面就介绍一下,我个人编码过程中使用到的规范,供大家参考~~


命名规范

命名规范要望文知义,简单明了。
命名规范定制太多,就会让人心烦,反而没人遵守了。
                         ---《APP研发录》

先介绍两种命名规则:

  • 驼峰命名法:又称小驼峰命名法。除了首个单词首字母小写除外,其余所有单词所有首字母都要大写。

  • 帕斯卡命名法:又称大驼峰命名法。所有单词首字母大写。


包的命名规范

包名一律小写

建议采用如下规则:【com】.【公司名/组织名】.【项目名称】.【模块名】

比如:com.jacksen.mvp.demo。然后在这个目录下根据业务逻辑进行分层。

常见的包分层结构如下:

  • com.xxx.xxx.view –> 自定义view 或者是View接口

  • com.xxx.xxx.activities –> activity类

  • com.xxx.xxx.fragments –> fragment类

  • com.xxx.xxx.adapter –> 适配器相关

  • com.xxx.xxx.utils –> 公共工具类

  • com.xxx.xxx.bean –> 实体类

  • com.xxx.xxx.service –> service服务

  • com.xxx.xxx.broadcast –> 广播接收器

  • com.xxx.xxx.db –> 数据库操作类

  • com.xxx.xxx.persenter –> 中间对象

  • com.xxx.xxx.model –> 数据处理类


类的命名规范

Android中类的命名与JAVA开发采用一致的规范即可。

大驼峰命名法,即所有单词首字母大写。
  • Activity –> xxxActivity.java

  • Application –> xxxApplication.java

  • Fragment –> xxxFragment.java

  • Service –> xxxService.java

  • BroadcastReceiver –> xxxBroReceiver.java

  • ContentProvider –> xxxProvider.java

  • Adapter –> xxxAdapter.java

  • Handler –> xxxHandler.java

  • 接口 –> xxxInter.java

  • 接口实现类 –> xxxImpl.java

  • Persenter –> xxxPersenter.java

  • 公共父类 –> BaseActivity.java、BaseFragment.java、- BaseAdapter.java等

  • util类 –> LogUtil.java

  • 数据库类 –> BaseSQLiteDBHelper.java


变量的命名规范

采用驼峰命名规则。

Java普通变量:

  • resultString

  • userBean

  • loginPresenter

Android控件变量:

  • loginBtn

  • inputPwdEt

  • showNameTv

有些人建议采用【控件缩写】+【控件逻辑名称】的方式,比如btnLogin。不过我个人比较习惯反过来写,比如loginBtn。与类的命名类似,把逻辑名称写在前面。

常用控件的缩写

控件 布局文件中缩写 代码中缩写
LinearLayout xxx_layout xxxLLayout
RelativeLayout xxx_layout xxxRLayout
FrameLayout xxx_layout xxxFLayout
TextView xxx_tv xxxTv
EditText xxx_et xxxEt
Button xxx_btn xxxBtn
ImageView xxx_iv xxxIv
CheckBox xxx_chk xxxChk
RadioButton xxx_rbtn xxxRbtn
ProgressBar xxx_pbar xxxPbar
ListView xxx_lv xxxLv
WebView xxx_wv xxxWv
GridView xxx_gv xxxGv



常见单词的缩写:

单词 缩写
icon ic
background bg
foreground fg
initial init
information info
success succ
failure fail
error err
image img
library lib
message msg
password pwd
length len
buffer buf
position pos



常量命名:
全部单词采用大写,每个单词之间用“_”分割。

例如:

public static final String API_URL = "http://apis.baidu.com/heweather/weather/free";

方法的命名规范

与java开发类似,采用驼峰命名规则。首单词首字母小写,其余单词首字母大写。尽量不要使用下划线。

举例:

  • setxxx()

  • getxxx()

  • loginxxx()

  • onCreate()

  • onDestory()

  • isxxx() –> 返回值是boolean类型

  • checkxxx()


方法的命名规范

全部采用小写,单词之间使用下划线分割。

布局文件:

  • activity_login.xml

  • fragment_first_tab.xml

  • item_choose_city.xml

  • dialog_choose_city.xml

  • common_footer.xml

  • popup_xxx.xml


控件ID:

上面【常用控件的缩写】表格中基本列出了常用控件的ID写法。

  • login_btn

  • input_phone_et

  • input_pwd_et

  • login_pbar


drawable目录下的命名规范

全部单词小写,单词之间采用下划线分割。
  • 图标 – > ic_xxx.png –> ic_logo.png

  • 背景图 –> bg_xxx.jpg –> bg_splash.jpg

  • selector –> selector_login_btn.xml

  • shape –> shape_login_btn.xml

  • 图片状态 –> bg_login_btn_pressed.jpg & - bg_login_btn_unpressed.jpg


anim目录下的命名规范

单词全部小写,单词之间采用下划线分割。
  • fade_in.xml

  • fade_out.xml

  • slide_in_from_left.xml

  • slide_in_from_top.xml

  • slide_out_to_right.xml

  • slide_out_to_bottom.xml


编码规范

  • 代码中尽量不要出现中文。注释和除外。代码中通过strings.xml引用来显示中文。

  • 控件声明放在activity级别,这样在activity其他地方可以使用。

  • 在一个View.OnClickListener中处理所有的点击事件逻辑,这样看起来很集中和直观。

  • strings.xml中使用%1sd等实现字符串的通配。

  • 布局文件中的字体大小,都定义在dimens.xml中。

  • 有关margin和padding的值也都放在dimens.xml中。

  • 界面之间传值尽量使用intent方式。少用全局变量。

  • 不建议在布局文件中添加点击事件。

  • 数据类型转换一定要校验。

  • 使用常量代替枚举。

  • 实体不要在不同模块间共享,但是可以在统一模块下的不同页面共享。

  • 建议采用左括号与方法名称在同一行的代码格式来进行代码的编写和格式化。貌似左括号在下一行是C#的形式。

  • 业务稍微复杂一些,都有可能提炼一个BaseActivity或BaseFragment出来做为公共父类。

  • 类注释一定要写,管家的方法也要写方法注释。常量尽量写注释。


项目中的命名规范和编码规范,是一个项目Leader前期需要准备的,也是一项必备技能。

制定好了规范,就要遵守,有了统一的规范,项目才好维护,相互之间才好review代码,便于开发与维护。


参考

《APP研发录》


介绍完毕,欢迎指教~~

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