android之 Android消息机制

在Android中,线程内部或者线程之间进行信息交互时经常会使用消息,这些基础的东西如果我们熟悉其内部的原理,将会使我们容易、更好地架构系统,避免一些低级的错误。在学习Android中消息机制之前,我们先了解与消息有关的几个类:

1.Message

消息对象,顾名思义就是记录消息信息的类。这个类有几个比较重要的字段:

a.arg1和arg2:我们可以使用两个字段用来存放我们需要传递的整型值,在Service中,我们可以用来存放Service的ID。


b.obj:该字段是Object类型,我们可以让该字段传递某个多项到消息的接受者中。

c.what:这个字段可以说是消息的标志,在消息处理中,我们可以根据这个字段的不同的值进行不同的处理,类似于我们在处理Button事件时,通过switch(v.getId())判断是点击了哪个按钮。

在使用Message时,我们可以通过new Message()创建一个Message实例,但是Android更推荐我们通过Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()获取Message对象。这并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从消息池中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出并返回这个实例。反之如果消息池中没有可用的Message实例,则根据给定的参数new一个新Message对象。通过分析源码可得知,Android系统默认情况下在消息池中实例化10个Message对象。

2.MessageQueue

消息队列,用来存放Message对象的数据结构,按照“先进先出”的原则存放消息。存放并非实际意义的保存,而是将Message对象以链表的方式串联起来的。MessageQueue对象不需要我们自己创建,而是有Looper对象对其进行管理,一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue。我们可以通过Looper.myQueue()获取当前线程中的MessageQueue。

3.Looper

MessageQueue的管理者,在一个线程中,如果存在Looper对象,则必定存在MessageQueue对象,并且只存在一个Looper对象和一个MessageQueue对象。在Android系统中,除了主线程有默认的Looper对象,其它线程默认是没有Looper对象。如果想让我们新创建的线程拥有Looper对象时,我们首先应调用Looper.prepare()方法,然后再调用Looper.loop()方法。典型的用法如下:

 
 
  1. class LooperThread extends Thread
  2. {
  3. public Handler mHandler;
  4. public void run()
  5. {
  6. Looper.prepare();
  7. //其它需要处理的操作
  8. Looper.loop();
  9. }
  10. }

倘若我们的线程中存在Looper对象,则我们可以通过Looper.myLooper()获取,此外我们还可以通过Looper.getMainLooper()获取当前应用系统中主线程的Looper对象。在这个地方有一点需要注意,假如Looper对象位于应用程序主线程中,则Looper.myLooper()和Looper.getMainLooper()获取的是同一个对象。

4.Handler

消息的处理者。通过Handler对象我们可以封装Message对象,然后通过sendMessage(msg)把Message对象添加到MessageQueue中;当MessageQueue循环到该Message时,就会调用该Message对象对应的handler对象的handleMessage()方法对其进行处理。由于是在handleMessage()方法中处理消息,因此我们应该编写一个类继承自Handler,然后在handleMessage()处理我们需要的操作。

 
 
  1. /**
  2. *
  3. * @author coolszy
  4. * @blog http://blog.csdn.net/coolszy
  5. *
  6. */
  7. public class MessageService extends Service
  8. {
  9. private static final String TAG = "MessageService";
  10. private static final int KUKA = 0;
  11. private Looper looper;
  12. private ServiceHandler handler;
  13. /**
  14. * 由于处理消息是在Handler的handleMessage()方法中,因此我们需要自己编写类
  15. * 继承自Handler类,然后在handleMessage()中编写我们所需要的功能代码
  16. * @author coolszy
  17. *
  18. */
  19. private final class ServiceHandler extends Handler
  20. {
  21. public ServiceHandler(Looper looper)
  22. {
  23. super(looper);
  24. }
  25. @Override
  26. public void handleMessage(Message msg)
  27. {
  28. // 根据what字段判断是哪个消息
  29. switch (msg.what)
  30. {
  31. case KUKA:
  32. //获取msg的obj字段。我们可在此编写我们所需要的功能代码
  33. Log.i(TAG, "The obj field of msg:" + msg.obj);
  34. break;
  35. // other cases
  36. default:
  37. break;
  38. }
  39. // 如果我们Service已完成任务,则停止Service
  40. stopSelf(msg.arg1);
  41. }
  42. }
  43. @Override
  44. public void onCreate()
  45. {
  46. Log.i(TAG, "MessageService-->onCreate()");
  47. // 默认情况下Service是运行在主线程中,而服务一般又十分耗费时间,如果
  48. // 放在主线程中,将会影响程序与用户的交互,因此把Service
  49. // 放在一个单独的线程中执行
  50. HandlerThread thread = new HandlerThread("MessageDemoThread", Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
  51. thread.start();
  52. // 获取当前线程中的looper对象
  53. looper = thread.getLooper();
  54. //创建Handler对象,把looper传递过来使得handler、
  55. //looper和messageQueue三者建立联系
  56. handler = new ServiceHandler(looper);
  57. }
  58. @Override
  59. public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId)
  60. {
  61. Log.i(TAG, "MessageService-->onStartCommand()");
  62. //从消息池中获取一个Message实例
  63. Message msg = handler.obtainMessage();
  64. // arg1保存线程的ID,在handleMessage()方法中
  65. // 我们可以通过stopSelf(startId)方法,停止服务
  66. msg.arg1 = startId;
  67. // msg的标志
  68. msg.what = KUKA;
  69. // 在这里我创建一个date对象,赋值给obj字段
  70. // 在实际中我们可以通过obj传递我们需要处理的对象
  71. Date date = new Date();
  72. msg.obj = date;
  73. // 把msg添加到MessageQueue中
  74. handler.sendMessage(msg);
  75. return START_STICKY;
  76. }
  77. @Override
  78. public void onDestroy()
  79. {
  80. Log.i(TAG, "MessageService-->onDestroy()");
  81. }
  82. @Override
  83. public IBinder onBind(Intent intent)
  84. {
  85. return null;
  86. }
  87. }

下面我们通过跟踪代码分析在Android中是如何处理消息。首先贴上测试代码:

运行结果:

注:在测试代码中我们使用了HandlerThread类,该类是Thread的子类,该类运行时将会创建looper对象,使用该类省去了我们自己编写Thread子类并且创建Looper的麻烦。

 

 

下面我们分析下程序的运行过程:

1.onCreate()

首先启动服务时将会调用onCreate()方法,在该方法中我们new了一个HandlerThread对象,提供了线程的名字和优先级。

紧接着我们调用了start()方法,执行该方法将会调用HandlerThread对象的run()方法:

 
 
  1. public void run() {
  2. mTid = Process.myTid();
  3. Looper.prepare();
  4. synchronized (this) {
  5. mLooper = Looper.myLooper();
  6. notifyAll();
  7. }
  8. Process.setThreadPriority(mPriority);
  9. onLooperPrepared();
  10. Looper.loop();
  11. mTid = -1;
  12. }

在run()方法中,系统给线程添加的Looper,同时调用了Looper的loop()方法:

 
 
  1. public static final void loop() {
  2. Looper me = myLooper();
  3. MessageQueue queue = me.mQueue;
  4. while (true) {
  5. Message msg = queue.next(); // might block
  6. //if (!me.mRun) {
  7. // break;
  8. //}
  9. if (msg != null) {
  10. if (msg.target == null) {
  11. // No target is a magic identifier for the quit message.
  12. return;
  13. }
  14. if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
  15. ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
  16. + msg.callback + ": " + msg.what
  17. );
  18. msg.target.dispatchMessage(msg);
  19. if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
  20. "<<<<< Finished to " + msg.target + " "
  21. + msg.callback);
  22. msg.recycle();
  23. }
  24. }
  25. }

通过源码我们可以看到loop()方法是个死循环,将会不停的从MessageQueue对象中获取Message对象,如果MessageQueue 对象中不存在Message对象,则结束本次循环,然后继续循环;如果存在Message对象,则执行 msg.target.dispatchMessage(msg),但是这个msg的.target字段的值是什么呢?我们先暂时停止跟踪源码,返回到onCreate()方法中。线程执行完start()方法后,我们可以获取线程的Looper对象,然后new一个ServiceHandler对象,我们把Looper对象传到ServiceHandler构造函数中将使handler、looper和messageQueue三者建立联系。

2.onStartCommand()

执行完onStart()方法后,将执行onStartCommand()方法。首先我们从消息池中获取一个Message实例,然后给Message对象的arg1、what、obj三个字段赋值。紧接着调用sendMessage(msg)方法,我们跟踪源代码,该方法将会调用sendMessageDelayed(msg, 0)方法,而sendMessageDelayed()方法又会调用sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)方法,在该方法中我们要注意该句代码msg.target = this,msg的target指向了this,而this就是ServiceHandler对象,因此msg的target字段指向了ServiceHandler对象,同时该方法又调用MessageQueue 的enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法:

 
 
  1. final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
  2. if (msg.when != 0) {
  3. throw new AndroidRuntimeException(msg
  4. + " This message is already in use.");
  5. }
  6. if (msg.target == null && !mQuitAllowed) {
  7. throw new RuntimeException("Main thread not allowed to quit");
  8. }
  9. synchronized (this) {
  10. if (mQuiting) {
  11. RuntimeException e = new RuntimeException(
  12. msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
  13. Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);
  14. return false;
  15. } else if (msg.target == null) {
  16. mQuiting = true;
  17. }
  18. msg.when = when;
  19. //Log.d("MessageQueue", "Enqueing: " + msg);
  20. Message p = mMessages;
  21. if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
  22. msg.next = p;
  23. mMessages = msg;
  24. this.notify();
  25. } else {
  26. Message prev = null;
  27. while (p != null && p.when <= when) {
  28. pprev = p;
  29. pp = p.next;
  30. }
  31. msg.next = prev.next;
  32. prev.next = msg;
  33. this.notify();
  34. }
  35. }
  36. return true;
  37. }

该方法主要的任务就是把Message对象的添加到MessageQueue中(数据结构最基础的东西,自己画图理解下)。

handler.sendMessage()-->handler.sendMessageDelayed()-->handler.sendMessageAtTime()-->msg.target = this;queue.enqueueMessage==>把msg添加到消息队列中

3.handleMessage(msg)

onStartCommand()执行完毕后我们的Service中的方法就执行完毕了,那么handleMessage()是怎么调用的呢?在前面分析的loop()方法中,我们当时不知道msg的target字段代码什么,通过上面分析现在我们知道它代表ServiceHandler对象,msg.target.dispatchMessage(msg);则表示执行ServiceHandler对象中的dispatchMessage()方法

 
 
  1. public void dispatchMessage(Message msg) {
  2. if (msg.callback != null) {
  3. handleCallback(msg);
  4. } else {
  5. if (mCallback != null) {
  6. if (mCallback.handleMessage(msg)) {
  7. return;
  8. }
  9. }
  10. handleMessage(msg);
  11. }
  12. }

该方法首先判断callback是否为空,我们跟踪的过程中未见给其赋值,因此callback字段为空,所以最终将会执行handleMessage()方法,也就是我们ServiceHandler类中复写的方法。在该方法将根据what字段的值判断执行哪段代码。

至此,我们看到,一个Message经由Handler的发送,MessageQueue的入队,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的怀抱中。而绕的这一圈,也正好帮助我们将同步操作变成了异步操作。

 

 

转自:http://mobile.51cto.com/android-265887_1.htm

 

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