前端设计模式之命令模式

本文详细介绍了设计模式中的命令模式,包括模式动机、定义、结构和优缺点。通过实例解析,阐述了如何在前端开发中降低系统耦合度,实现请求调用者与接收者的解耦,同时说明了命令模式在宏命令和撤销/恢复操作中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

模式动机

在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。

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命令模式可以对发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求。这就是命令模式的模式动机。

模式定义

命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。
使用频率:中高
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模式结构

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命令模式包含如下角色:

  • Command: 抽象命令类
  • ConcreteCommand: 具体命令类
  • Invoker: 调用者
  • Receiver: 接收者
  • Client:客户类

模式分析

  • 命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开

  • 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作接收的一方收到请求,并执行操作

  • 命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

  • 命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。

  • 命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联

典型的抽象命令类代码:

public abstract class Command
{
	public abstract void execute();
} 

典型的调用者代码:

 public class Invoker
{
	private Command command;
	
	public Invoker(Command command)
	{
		this.command=command;
	}
	
	public void setCommand(Command command)
	{
		this.command=command;
	}
	
	//业务方法,用于调用命令类的方法
	public void call()
	{
		command.execute();
	}
} 

典型的具体命令类代码:

 public class ConcreteCommand extends Command
{
	private Receiver receiver;
	public void execute()
	{
		receiver.action();
	}
} 

典型的请求接收者代码:

 public class Receiver
{
	public void action()
	{
		//具体操作
	}
} 

命令模式顺序图 :

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命令模式实例与解析

宏命令是一组命令的集合,通过执行宏命令的方式,可以一次执行一批命令。想象一下,家
里有一个万能遥控器,每天回家的时候,只要按一个特别的按钮,它就会帮我们关上房间门,顺
便打开电脑并登录 QQ。

下面我们看看如何逐步创建一个宏命令。首先,我们依然要创建好各种 Command :

var closeDoorCommand = {
    execute: function () {
        console.log('关门');
    }
};
var openPcCommand = {
    execute: function () {
        console.log('开电脑');
    }
};
var openQQCommand = {
    execute: function () {
        console.log('登录 QQ');
    }
};

接下来定义宏命令 MacroCommand ,它的结构也很简单。 macroCommand.add 方法表示把子命令添
加进宏命令对象,当调用宏命令对象的 execute 方法时,会迭代这一组子命令对象,并且依次执
行它们的 execute 方法:

var MacroCommand = function () {
    return {
        commandsList: [],
        add: function (command) {
            this.commandsList.push(command);
        },
        execute: function () {
            for (var i = 0, command; command = this.commandsList[i++];) {
                command.execute();
            }
        }
    }
};
var macroCommand = MacroCommand();
macroCommand.add(closeDoorCommand);
macroCommand.add(openPcCommand);
macroCommand.add(openQQCommand);
macroCommand.execute(); 

模式优缺点

优点
  • 降低系统的耦合度。
  • 新的命令可以很容易地加入到系统中。
  • 可以比较容易地设计一个命令队列和宏命令(组合命令)。
  • 可以方便地实现对请求的Undo和Redo。
缺点

使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用

模式适用环境

  • 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
  • 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求
  • 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作
  • 系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

模式应用

很多系统都提供了宏命令功能,如UNIX平台下的Shell编程,可以将多条命令封装在一个命令对象中,只需要一条简单的命令即可执行一个命令序列,这也是命令模式的应用实例之一。

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