模式动机
在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。
命令模式可以对发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求。这就是命令模式的模式动机。
模式定义
命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。
使用频率:中高
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模式结构
命令模式包含如下角色:
- Command: 抽象命令类
- ConcreteCommand: 具体命令类
- Invoker: 调用者
- Receiver: 接收者
- Client:客户类
模式分析
-
命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。
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每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。
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命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
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命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。
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命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。
典型的抽象命令类代码:
public abstract class Command
{
public abstract void execute();
}
典型的调用者代码:
public class Invoker
{
private Command command;
public Invoker(Command command)
{
this.command=command;
}
public void setCommand(Command command)
{
this.command=command;
}
//业务方法,用于调用命令类的方法
public void call()
{
command.execute();
}
}
典型的具体命令类代码:
public class ConcreteCommand extends Command
{
private Receiver receiver;
public void execute()
{
receiver.action();
}
}
典型的请求接收者代码:
public class Receiver
{
public void action()
{
//具体操作
}
}
命令模式顺序图 :
命令模式实例与解析
宏命令是一组命令的集合,通过执行宏命令的方式,可以一次执行一批命令。想象一下,家
里有一个万能遥控器,每天回家的时候,只要按一个特别的按钮,它就会帮我们关上房间门,顺
便打开电脑并登录 QQ。
下面我们看看如何逐步创建一个宏命令。首先,我们依然要创建好各种 Command :
var closeDoorCommand = {
execute: function () {
console.log('关门');
}
};
var openPcCommand = {
execute: function () {
console.log('开电脑');
}
};
var openQQCommand = {
execute: function () {
console.log('登录 QQ');
}
};
接下来定义宏命令 MacroCommand ,它的结构也很简单。 macroCommand.add 方法表示把子命令添
加进宏命令对象,当调用宏命令对象的 execute 方法时,会迭代这一组子命令对象,并且依次执
行它们的 execute 方法:
var MacroCommand = function () {
return {
commandsList: [],
add: function (command) {
this.commandsList.push(command);
},
execute: function () {
for (var i = 0, command; command = this.commandsList[i++];) {
command.execute();
}
}
}
};
var macroCommand = MacroCommand();
macroCommand.add(closeDoorCommand);
macroCommand.add(openPcCommand);
macroCommand.add(openQQCommand);
macroCommand.execute();
模式优缺点
优点
- 降低系统的耦合度。
- 新的命令可以很容易地加入到系统中。
- 可以比较容易地设计一个命令队列和宏命令(组合命令)。
- 可以方便地实现对请求的Undo和Redo。
缺点
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用
模式适用环境
- 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
- 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
- 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
- 系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。
模式应用
很多系统都提供了宏命令功能,如UNIX平台下的Shell编程,可以将多条命令封装在一个命令对象中,只需要一条简单的命令即可执行一个命令序列,这也是命令模式的应用实例之一。