C++继承一之公有继承

一般来说一个类可以继承于另外一个类,分别叫做派生类和基类,
派生类继承了基类的公有成员和保护成员以及实现,而私有成员只能通过
基类的公有方法进行访问
派生类应该包含如下信息:
1、继承类构造函数
2、需要额外增加的成员以及实现

我们引用C++ primer plus中的例子,当然这些例子我都是手动打过一遍的
<lastname<<", "<<firstname;="" }="" rateplayer::rateplayer(unsigned="" int="" r,const="" string="" &fn,const="" &ln,bool="" ht):tabletennisplayer(fn,ln,ht),rating(r){} <player3.rating();=""

点击(此处)折叠或打开

  1. #ifndef TABTEEN_H_
  2. #define TABTEEN_H_
  3. #include<iostream>
  4. using namespace std;

  5. class TableTennisPlayer
  6. {
  7.         private:
  8.                 string firstname;
  9.                 string lastname;
  10.                 bool hasTable;
  11.         public:
  12.                 TableTennisPlayer(const string &fn = "none",const string & ln ="none",bool ht=false);
  13.                 void Name() const;
  14.                 bool HasTable() const
  15.                 {return hasTable;};
  16.                 void ResetTable(bool v)
  17.                 {hasTable = v;};
  18. };

  19. class RatePlayer:public TableTennisPlayer
  20. {
  21.         private:
  22.                 unsigned int rating;
  23.         public:
  24.                 RatePlayer(unsigned int r=0,const string & fn="none",const string& ln="none",bool ht=false);
  25.                 RatePlayer(unsigned int r,const TableTennisPlayer& tp);
  26.                 unsigned int Rating() const
  27.                 {return rating;}
  28.                 void ResetRaing(unsigned int r)
  29.                 {rating = r;}
  30. };

  31. #endif

  32. TableTennisPlayer::TableTennisPlayer (const string& fn,const string &ln,bool ht):firstname(fn),lastname(ln),hasTable(ht){}
  33. void TableTennisPlayer::Name() const
  34. {
  35.         std::cout<<lastname<<", "<<firstname;
  36. }
  37. RatePlayer::RatePlayer(unsigned int r,const string &fn,const string &ln,bool ht):TableTennisPlayer(fn,ln,ht),rating(r){}
  38. //这里注意必须使用初始化列表的方式进行基类的初始化及TableTennisPlayer(fn,ln,ht)是必须的当然这里rating(r)不是必须的
  39. RatePlayer::RatePlayer(unsigned int r,const TableTennisPlayer& tp):TableTennisPlayer(tp),rating(r){}
  40.  //这里注意TableTennisPlayer(tp)调用了默认的复制构造函数,每个类都包含一个默认的复制构造函数

  41. 主函数

  42. #include<iostream>
  43. #include "tabtenn0.h"
  44. using namespace std;

  45. int main(void)
  46. {
  47.         TableTennisPlayer player1("Chuck","Blizzard",true);
  48.         TableTennisPlayer player2("Tara","Boomdea",true);
  49.         RatePlayer player3(1111,"gaopeng","Yjf",false);
  50.         player1.Name();
  51.         if(player1.HasTable())
  52.                 cout<<": has a table.\n";
  53.         else
  54.                 cout<<": hasn't a table.\n";
  55.         player2.Name();
  56.         if(player2.HasTable())
  57.                 cout<<": has a table\n";
  58.         else
  59.                 cout<<": hasn't a table.\n";

  60.         player3.Name();//TableTennisPlayer.Name()
  61.         cout<<" sorce: "<<player3.Rating();
  62.         if(player3.HasTable())
  63.                 cout<<": has a table\n";
  64.         else
  65.                 cout<<": hasn't a table.\n";

  66.         return 0;
  67. }




这里player3对象的类是RatePlayer基类是TableTennisPlayer,Name和HasTable方法都是TableTennisPlayer继承而来,
而Rating是在继承类RatePlayer中定义的

注意点:
1、RatedPlayer::RatedPlayer(unsigned int r,const string &fn,const string &ln,bool ht):TableTennisPlayer(fn,ln,ht),rating(r){}
这里注意必须使用初始化列表的方式进行基类的初始化及TableTennisPlayer(fn,ln,ht)是必须的当然这里rating(r)不是必须的 
   可以{rating = r;}声明   
下面的类型必须使用初始化列表的方式进行初始化
当使用如下方式的时候需要使用构造函数列表初始化成员
  1、const 成员
  2、引用&成员
  3、继承类的基类初始化
  4、本生就是类的成员
详细见
http://blog.itpub.net/7728585/viewspace-2122388/ 第8部分
2、RatePlayer(unsigned int r,const TableTennisPlayer& tp):TableTennisPlayer(tp),rating(r){} 
这里注意TableTennisPlayer(tp)调用了默认的复制构造函数,每个类都包含一个默认的复制构造函数,
在使用new等动态分配的时候显示定义深度复制构造函数是必须的,但是这里默认即可
详细见
http://blog.itpub.net/7728585/viewspace-2121213/ 第2部分深度复制
3、RatedPlayer::RatedPlayer(unsigned int r,const string &fn,const string &ln,bool ht):rating(r){}
注意这里没有调用构造函数,编译器将对基类使用默认的构造函数,也就是什么都不做,但是这样显然没有意义
在这里。
详细见
http://blog.itpub.net/7728585/viewspace-2120608/
下面是派生类构造函数相关要点
1、派生类构造函数需要调用基类构造函数初始化基类,并且在初始化列表中
2、派生类构造函数应该初始化新增的数据成员
3、派生类构造函数在初始化前就需要初始化基类,所以必须在初始化列表中
另外在析构函数中,程序会先调用派生类析构函数然后调用基类析构函数

其次,注意当基类的指针或者引用对象可以指向继承类的对象,因为继承类中一定包含了基类有的全部的信息,
但是反过来继承类的指针或者引用不你能指向基类的对象,因为基类并不包含继承类的全部信息,比如RatePlayer
中的rating在基类TableTennisPlayer中是不存在的,所以如下是成立的
同样我们知道默认的复制构造函数定义为
TableTennisPlayer(TableTennisPlayer& in)
但是由于TableTennisPlayer& 可以指向 RatePlayer&
所以TableTennisPlayer(RatePlayer& in)是成立的
也就是说
RatePlayer player3(1111,"gaopeng","Yjf",false);
TableTennisPlayer p3(player3);
成立
详细见
http://blog.itpub.net/7728585/viewspace-2121213/ 第2部分深度复制
同时
RatePlayer player3(1111,"gaopeng","Yjf",false);
TableTennisPlayer p4;
p4=player3;
也是成立的
调用默认的等值复制函数
原型
TableTennisPlayer& operator=(const TableTennisPlayer& st)
由于TableTennisPlayer&可以指向 RatePlayer&
所以TableTennisPlayer& operator=(const RatePlayer& st)
详细见:
http://blog.itpub.net/7728585/viewspace-2122388/ 第二部分
我们可以试一下,在原有的代码中加入: 
<endl;
<endl;

点击(此处)折叠或打开

  1. TableTennisPlayer p1(player3);
  2.      TableTennisPlayer p2;
  3.      p2=player3;
  4.      p1.Name();
  5.      cout<<endl;
  6.      p2.Name();
  7.     cout<<endl;
  8.    return 0;
</endl;
输出为:
Yjf, gaopeng
Yjf, gaopeng
没有问题
</endl;
</lastname<

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