flash

点击 矩形画出矩形框 ,点击笔触颜色,可以给矩形边框添加边框颜色,鼠标放到边框线上,可以拉车弧度,按住ctrl建,在拖地鼠标左键,可以拉出带角度的线条,移动工具下,点击一下线条,就是选中该线条了,然后往外拉动线条就是移动,双击边框线,就是选中了整个边框,按delete建就是删除了该边框,也可以移动整个边框

移动工具下 从外往里划,就可以画出一个矩形区域 选中 一部分 可以移动了

笔触颜色:白色,有个红色斜杠,是没有边框的

移动工具下:拉动一个块到另一个块,如果没有松开左键,图像还是有点的,那么他是可以移动该块的,如果鼠标左键点了一下空白处,那么两个块就合成一个了,颜色不一样是不会融合的

移动工具下:圈选你要删除的区域,按住delete删除

矩形工具下,点击属性面板,可以改变笔触的大小 颜色,笔触的线条样式,

矩形工具旁边的油漆桶 不是颜色填充,上边的才是,选择调好颜色后,直接填充即可,窗口==》颜色面板,调出颜色修改工具

渐变图像的改变渐变图像的位置,厚度,旋转角度,

普通图像的变形是q建

移动工具下,按q或f 是选择图像的变形 

选定状态下,是可以随便移动该图像的,一旦不是选中状态,移动就是漏出底色了,

alt+shift建 以中心点 画出园  shift 画出的是正圆

ctrl+enter 是保存 并且演示你的flash,你新建的flash文件是可以创建播放器的,点击新建的flash文件,新建 flash播放器,就行了

要想删除颜色的区域,就必须选中两个不同的颜色删除,拖地该图像,就把另一个图像中相交的部分删除了

选择工具下,点击背景画布,调出属性面板,可以改变面板的背景颜色,点击下面的舞台,就可以了

库:是用来保存我们自己制作的原件物品,外界导入的图片,影片等素材的

文件===》导入到舞台===》导入到库 把外界的图片 影片导入到flash中 

导入的图片必须进行分离操作,才能进行魔术棒选择,分割图形,

ctrl+放大图像 ctrl- 缩小图像

ctrl+J组合建 使得你的图像选定,不能被修改,即使其他操作碰到了该图像

导入图片分离后,选择一个区域,点击吸管工具,吸取一个图像,然后点击该区域,该区域的背景色就会用该图片填充,


帧频:一秒中走几个帧,每一帧可以是一个动画或图片等 

空白关键帧:该帧下面没有任何图像

关键帧:该帧下面有图像

新建关键帧:在原地拷贝一个上一帧的图像,新建空白帧,在该帧下 新建一个画布,

f6插入关键帧

播放是回车建

帧:就是普通帧,延续前一个关键帧的状态

一个关键帧11个帧(普通帧)就是一个帧,改变其中任何一个帧的位置,就是对关键帧改变,

两个图像,只要颜色相同,就会融合,颜色不同,就会相切

所处状态是场景,当新建一个原件后,就变为原件区场景了,该原件区有时间轴,帧动画,和场景的时间轴是两个东东 

新建一个原件后,库里就有原件了

新建一个原件后,先选中原件,点击信息面板,点击信息面板中的右下角方块,x,y填入00,这个原件就在该场景中居中了,这个场景是没有边界的

新建一个原件,布好局后,点击场景,原件面板消失了,但是该原件在库中保存了,双击该原件,就进入原件场景了,复制粘贴 就把该原件复制到场景了

点击右上交的原件1 2 就能切换到原件了,点击又上交的场景,就切换到场景了,对原件的改变,会直接影响到场景中该原件

当选中场景中的某个原件,点击分离操作,这个原件就分离了原件,在对原件的改变,该分离的原件就不变化了

在场景中双击原件,可以以场景其他的物件为参照物,来修改边界,场景的其他物件是灰的不能拖地,只有该原件是可以拖动的

选中图像 右键转换为原件  ,就把图像转换为原件了了

如果两个原件都要做动画,那么这两个原件必须在不同的图层,而且,在不同图层,可以设置同一时间段的动画

必须是原件或组合,才可以实现动作补间动画

一般不推荐组合来实现动作补间动画,而采用原件

点阵图是不能做补间动画的,只有选中该图像,ctrl+G转换为组合,才能使用


只有时间轴下面的方块中有圆圈时,才能加入图像,加入图像后,在另外的地方点击右键,创建关键帧,就是在原位复制一个图像,然后你移动到其他位置,在这两个关键帧之间插入传统补件,这个图像会按照你移动的方向移动到下一个关键帧


创建多变形选择多边形工具,打开属性面板,选择选项,选择星形图像,填入5,就能画出五角星了,点击场景,拉入钢材创建的原件,在24帧处右击增加 插入关键帧,就插入了一阵,在24帧处平移该图像到你想要的位置,然后在这两个关键帧之间,点击右键插入传统补件帧,就插入了传统帧了 ,形成动画了

点击中间的传统补件帧,属性,就能选择他是否旋转了

选择最后一桢,在点击该帧下的图像,选择属性面板,把他的alapha值 透明度条为零,那么他在动画中会自动变透明的

点击传统的补件动画,可以设置运动过程中的缓动,100表示最后慢慢移动,-100表示开始缓慢移动,插入音乐 ,图像运动中是否旋转,

而点击关键帧的属性可以设置该图像的属性,包括颜色,透明度等


如果场景中的关键帧只有一桢,选择库,选择影片剪辑,就可以播放许多帧了

如果场景中只有一桢,那么图像动画只能播放一桢

影片剪辑是为了创建循环播放的片段

图像动画是为了创建播放一次 或者多次,或者半次的动画

影片剪辑只有一桢时,ctrl+enter是可以播放的,而普通的enter是不能播放的


选择关键帧或空白关键帧,在选择窗口==》动作脚本 ===》对关键帧的图片进行动作程序动作控制

影片剪辑中的stop()函数加到最后一帧上,这个影片剪辑只能在场景中播放一次
























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