chromium源码编译过程中出现的问题及解决方法

本文总结了在编译Chromium源代码时遇到的问题,包括d3dcomplier_47.dll缺失、文件冲突、头文件找不到、字符问题等,并详细介绍了每个问题的解决方法,如更新Windows SDK、转换文件编码格式、修改编译配置等。同时,还提及了content_shell版本的代码编译步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在chromium源码的编译的过程中,如果编译的是完整的chrome浏览器那么总共需要编译两万多个对象。在这两万多个对象的编译过程中如果不出几个错误,那么你真的不好意思出去说你曾经编译过chromium源代码。本文总结了我在编译源代码的过程中遇到的问题:

编译环境工具

- chromium 51.xxx版本
- visual studio 2015 旗舰版
- windows7 64bit企业版
- windows kits 10
- 硬件:8G内存,i5CPU处理器

这里强烈建议大家用vs的旗舰版编译源代码,当然社区办的也是可以的。但是社区办的vs没有architecture这个导航条目、不能再调试的时候显示代码图,这两个东西都能够很好的帮助大家分析源代码。

编译过程中遇到的问题与解决的办法

下面逐条的说一下我在编译chromium源代码时遇到的问题,以及相应问题的解决办法。

第一个出现的问题

问题:
在编译的时候出现最早的问题就是ACTION Copying D3D Compiler DLL...,整个编译的过程在这个地方终止了。

解决方法:
从系统的Windows Kits目录下或者visual studio的安装目录下将d3dcomplier_47.dll 这个文件复制到编译输出目录out\Debug下,删除out\Debug下的其他的文件重新编译就能够解决这个问题。

第二个出现的问题

问题:
这个错误是The directory is not empty:'c:\\users\\hgu\\appdata\\local\\temp\\tmpc9pnev\\o

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