渡一大师课笔记(事件循环)

事件循环 - 记录和分享

浏览器的进程模型

 

何为进程?
程序运⾏需要有它⾃⼰专属的内存空间,可以把这块内存空间简单的理解
为进程,每个应⽤⾄少有⼀个进程,进程之间相互独⽴,即使要通信,也需要双⽅
同意。
 
何为线程?
有了进程后,就可以运⾏程序的代码了。
运⾏代码的「⼈」称之为「线程」。⼀个进程⾄少有⼀个线程,所以在进程开启后会⾃动创建⼀个线程来运⾏ 代码,该线程称之为主线程。
如果程序需要同时执⾏多块代码,主线程就会启动更多的线程来执⾏代
码,所以⼀个进程中可以包含多个线程。
 
浏览器有哪些进程和线程?
浏览器是⼀个多进程多线程的应⽤程序
浏览器内部⼯作极其复杂。
为了避免相互影响,为了减少连环崩溃的⼏率,当启动浏览器后,它会⾃
动启动多个进程。
 
其中,最主要的进程有:
1. 浏览器进程
主要负责界⾯显示、⽤户交互、⼦进程管理等。浏览器进程内部会启动多个
线程处理不同的任务。
2. ⽹络进程
负责加载⽹络资源。⽹络进程内部会启动多个线程来处理不同的⽹络任务。
3. 渲染进程(本节课重点讲解的进程)
渲染进程启动后,会开启⼀个渲染主线程,主线程负责执⾏ HTML、CSS、
JS 代码。
默认情况下,浏览器会为每个标签⻚开启⼀个新的渲染进程,以保证不同的
标签⻚之间不相互影响。
 
 
渲染主线程是如何⼯作的?
渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:
  • 解析 HTML
  • 解析 CSS
  • 计算样式
  • 布局
  • 处理图层
  • 每秒把⻚⾯画 60 次
  • 执⾏全局 JS 代码
  • 执⾏事件处理函数
  • 执⾏计时器的回调函数
        ......
 
 
要处理这么多的任务,主线程遇到了⼀个前所未有的难题:如何调度任
务?
⽐如:
我正在执⾏⼀个 JS 函数,执⾏到⼀半的时候⽤户点击了按钮,我该⽴即
去执⾏点击事件的处理函数吗?
我正在执⾏⼀个 JS 函数,执⾏到⼀半的时候某个计时器到达了时间,我
该⽴即去执⾏它的回调吗?
浏览器进程通知我“⽤户点击了按钮”,与此同时,某个计时器也到达了时
间,我应该处理哪⼀个呢?
 
......
渲染主线程想出了⼀个绝妙的主意来处理这个问题:排队
 
1. 在最开始的时候,渲染主线程会进⼊⼀个⽆限循环
2. 每⼀次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第⼀个任务
执⾏,执⾏完⼀个后进⼊下⼀次循环;如果没有,则进⼊休眠状态。
3. 其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任
务会加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会
将其唤醒以继续循环拿取任务
这样⼀来,就可以让每个任务有条不紊的、持续的进⾏下去了。
整个过程,被称之为事件循环(消息循环)
 
 
名词解释
 
1.何为异步?
代码在执⾏过程中,会遇到⼀些⽆法⽴即处理的任务,⽐如:
  • 计时完成后需要执⾏的任务 —— setTimeout setInterval
  • ⽹络通信完成后需要执⾏的任务 -- XHR Fetch
  • ⽤户操作后需要执⾏的任务 -- addEventListener
如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程⻓期处于
「阻塞」的状态,从⽽导致浏览器「卡死」
 
 
渲染主线程承担着极其重要的⼯作,⽆论如何都不能阻塞!
因此,浏览器选择异步来解决这个问题
 
 
 

⾯试题:

如何理解 JS 的异步?

 

参考答案:

JS是⼀⻔单线程的语⾔,这是因为它运⾏在浏览器的渲染主线程中,⽽渲染

主线程只有⼀个。

⽽渲染主线程承担着诸多的⼯作,渲染⻚⾯、执⾏ JS 都在其中运⾏。

如果使⽤同步的⽅式,就极有可能导致主线程产⽣阻塞,从⽽导致消息队列

中的很多其他任务⽆法得到执⾏。这样⼀来,⼀⽅⾯会导致繁忙的主线程⽩

⽩的消耗时间,另⼀⽅⾯导致⻚⾯⽆法及时更新,给⽤户造成卡死现象。

 

所以浏览器采⽤异步的⽅式来避免。具体做法是当某些任务发⽣时,⽐如计

时器、⽹络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,⾃身⽴即结束

任务的执⾏,转⽽执⾏后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函

数包装成任务,加⼊到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执⾏。

在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从⽽最⼤限度的保证了单线程的流畅

运⾏。

 
 
2.任务有优先级吗?
 

任务没有优先级,在消息队列中先进先出

消息队列是有优先级的

根据 W3C 的最新解释:

  • 每个任务都有⼀个任务类型,同⼀个类型的任务必须在⼀个队列,不同类型
    的任务可以分属于不同的队列。
    在⼀次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执
    ⾏。
  • 浏览器必须准备好⼀个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执⾏
随着浏览器的复杂度急剧提升,W3C 不再使⽤宏队列的说法
 
在⽬前 chrome 的实现中,⾄少包含了下⾯的队列:
  • 延时队列:⽤于存放计时器到达后的回调任务,优先级「中」
  •  
    交互队列:⽤于存放⽤户操作后产⽣的事件处理任务,优先级「⾼」
  •  
    微队列:⽤户存放需要最快执⾏的任务,优先级「最⾼」
面试题:

1. 阐述⼀下 JS 的事件循环

 

事件循环⼜叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的⼯作⽅式。

在 Chrome 的源码中,它开启⼀个不会结束的 for 循环,每次循环从消息

队列中取出第⼀个任务执⾏,⽽其他线程只需要在合适的时候将任务加⼊到

队列末尾即可。 过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法⽬前已⽆法满⾜复杂的

浏览器环境,取⽽代之的是⼀种更加灵活多变的处理⽅式。

根据 W3C 官⽅的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同⼀

个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,

在⼀次事件循环中,由浏览器⾃⾏决定取哪⼀个队列的任务。但浏览器必须

有⼀个微队列,微队列的任务⼀定具有最⾼的优先级,必须优先调度执⾏。

 

2. JS 中的计时器能做到精确计时吗?为什么?

不⾏,因为:

1. 计算机硬件没有原⼦钟,⽆法做到精确计时

2.操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调⽤

的 是操作系统的函数,也就携带了这些偏差

3.按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过 5 层,

则会带有 4 毫秒的最少时间,这样在计时时间少于 4 毫秒时⼜带来

了偏差

4.受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运⾏,因此还有偏差

 

3.常见的宏任务和微任务有哪些?

在 JavaScript 的事件循环(Event Loop)机制中,任务分为宏任务(Macro Task)微任务(Micro Task)。它们的执行顺序不同,理解它们的区别对于掌握异步编程非常重要。


1. 宏任务(Macro Task)

宏任务是由浏览器或 Node.js 环境发起的任务,通常包括以下常见的来源:

  • setTimeout 和 setInterval
    定时器回调函数是典型的宏任务。

  • setTimeout(() => {
      console.log("setTimeout");
    }, 0);

     

  • setImmediate(Node.js 特有)
    在 Node.js 中,setImmediate 是一个宏任务。

    setImmediate(() => {
      console.log("setImmediate");
    });

     

  • I/O 操作
    文件读写、网络请求等异步 I/O 操作的回调是宏任务。

  • UI 渲染(浏览器)
    浏览器的 UI 渲染(如重绘、重排)也是一个宏任务。

  • 事件回调
    用户交互事件(如点击、滚动)的回调是宏任务。

    button.addEventListener("click", () => {
      console.log("click event");
    });

     

  • requestAnimationFrame(浏览器)
    虽然 requestAnimationFrame 通常用于动画,但它也是一个宏任务。

    requestAnimationFrame(() => {
      console.log("requestAnimationFrame");
    });

     


2. 微任务(Micro Task)

微任务是在当前任务执行结束后立即执行的任务,通常包括以下常见的来源:

  • Promise 的回调
    Promise 的 thencatchfinally 回调是微任务。

    Promise.resolve().then(() => {
      console.log("Promise");
    });
  • MutationObserver(浏览器)
    监听 DOM 变化的回调是微任务。

    const observer = new MutationObserver(() => {
      console.log("MutationObserver");
    });
    observer.observe(document.body, { attributes: true });
  • queueMicrotask
    这是一个专门用于创建微任务的 API。

    queueMicrotask(() => {
      console.log("queueMicrotask");
    });

     

  • process.nextTick(Node.js 特有)
    在 Node.js 中,process.nextTick 是一个微任务,优先级高于 Promise

    process.nextTick(() => {
      console.log("process.nextTick");
    });
    
     

3. 执行顺序

事件循环的执行顺序如下:

  1. 执行一个宏任务(如 script 整体代码、setTimeout 回调等)。

  2. 执行当前宏任务产生的所有微任务。

  3. 渲染页面(浏览器)。

  4. 执行下一个宏任务。

例如:

console.log("Start");

setTimeout(() => {
  console.log("setTimeout");
}, 0);

Promise.resolve().then(() => {
  console.log("Promise");
});

console.log("End");

 

输出顺序:

Start
End
Promise
setTimeout

4. 总结

  • 宏任务setTimeoutsetIntervalsetImmediate、I/O 操作、UI 渲染、事件回调、requestAnimationFrame

  • 微任务Promise 回调、MutationObserverqueueMicrotaskprocess.nextTick

微任务总是在当前宏任务执行结束后立即执行,而宏任务需要等待下一次事件循环。理解它们的区别有助于更好地掌握 JavaScript 的异步行为。

 

 

 

 
 
 
 

 

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