offer来了-GC

1.如何确定垃圾

Java采用引用计数法和可达性分析来确定对象是否应该被回收。

其中,引用计数法容易产生循环引用的问题,可达性分析通过根搜索算法(GCRoots Tracing)来实现。

根搜索算法以一系列GC Roots的点作为起点向下搜索,在一个对象到任何GC Roots都没有引用链相连时,说明其已经死亡。根搜索算法主要针对栈中的引用、方法区中的静态引用和JNI中的引用展开分析。

2.引用计数法

在Java中如果要操作对象,就必须先获取该对象的引用,因此可以通过引用计数法来判断一个对象是否可以被回收。在为对象添加一个引用时,引用计数加1;在为对象删除一个引用时,引进计数减1;如果一个对象的引用计数为 0,则表示此刻该对象没有被引用,可以被回收。

引用计数法容易产生循环引用问题。循环引用指两个对象相互引用,导致它们的引用一直存在,而不能被回收。

3.可达性分析

为了解决引用计数法的循环引用问题,Java还采用了可达性分析来判断对象是否可以被回收。具体做法是首先定义一些GC Roots对象,然后以这些GC Roots对象作为起点向下搜索,如果在GC roots和一个对象之间没有可达路径,则称该对象是不可达的。不可达对象要经过至少两次标记才能判定其是否可以被回收,如果在两次标记后该对象仍然是不可达的,则将被垃圾收集器回收。

4.Java中常用的垃圾回收算法

Java中常用的垃圾回收算法有标记清除(Mark-Sweep)、复制(Copying)、标记整理(Mark-Compact)和分代收集(GenerationalCollecting)这 4种垃圾回收算法。

5.标记清除算法

标记清除算法是基础的垃圾回收算法,其过程分为标记和清除两个阶段。在标记阶段标记所有需要回收的对象,在清除阶段清除可回收的对象并释放其所占用的内存空间。

由于标记清除算法在清理对象所占用的内存空间后并没有重新整理可用的内存空间,因此如果内存中可被回收的小对象居多,则会引起内存碎片化的问题,继而引起大对象无法获得连续可用空间的问题。

6.复制算法

复制算法是为了解决标记清除算法内存碎片化的问题而设计的。复制算法首先将内存划分为两块大小相等的内存区域,即区域1和区域2,新生成的对象都被存放在区域1中,在区域1内的对象存储满后会对区域1进行一次标记,并将标记后仍然存活的对象全部复制到区域2中,这时区域1将不存在任何存活的对象,直接清理整个区域1的内存即可。

复制算法的内存清理效率高且易于实现,但由于同一时刻只有一个内存区域可用,即可用的内存空间被压缩到原来的一半,因此存在大量的内存浪费。同时,在系统中有大量长时间存活的对象时,这些对象将在内存区域1和内存区域2之间来回复制而影响系统的运行效率。因此,该算法只在对象为“朝生夕死”状态时运行效率较高。

7.标记整理算法

标记整理算法结合了标记清除算法和复制算法的优点,其标记阶段和标记清除算法的标记阶段相同,在标记完成后将存活的对象移到内存的另一端,然后清除该端的对象并释放内存。

8.分代收集算法

无论是标记清除算法、复制算法还是标记整理算法,都无法对所有类型(长生命周期、短生命周期、大对象、小对象)的对象都进行垃圾回收。因此,针对不同的对象类型,JVM采用了不同的垃圾回收算法,该算法被称为分代收集算法。

分代收集算法根据对象的不同类型将内存划分为不同的区域,JVM将堆划分为新生代和老年代。新生代主要存放新生成的对象,其特点是对象数量多但是生命周期短,在每次进行垃圾回收时都有大量的对象被回收;老年代主要存放大对象和生命周期长的对象,因此可回收的对象相对较少。因此,JVM根据不同的区域对象的特点选择了不同的算法。

新生代与复制算法

目前,大部分JVM在新生代都采用了复制算法,因为在新生代中每次进行垃圾回收时都有大量的对象被回收,需要复制的对象(存活的对象)较少,不存在大量的对象在内存中被来回复制的问题,因此采用复制算法能安全、高效地回收新生代大量的短生命周期的对象并释放内存。

JVM将新生代进一步划分为一块较大的Eden区和两块较小的Servivor区,Servivor区又分为ServivorFrom区和ServivorTo区。JVM在运行过程中主要使用Eden区和ServivorFrom区,进行垃圾回收时会将在Eden区和ServivorFrom区中存活的对象复制到ServivorTo区,然后清理Eden区和ServivorFrom区的内存空间。

老年代与标记整理算法

老年代主要存放生命周期较长的对象和大对象,因而每次只有少量非存活的对象被回收,因而在老年代采用标记清除算法。在JVM中还有一个区域,即方法区的永久代,永久代用来存储Class类、常量、方法描述等。在永久代主要回收废弃的常量和无用的类。JVM内存中的对象主要被分配到新生代的Eden区和ServivorFrom区,在少数情况下会被直接分配到老年代。在新生代的Eden区和ServivorFrom区的内存空间不足时会触发一次GC,该过程被称为MinorGC。在MinorGC后,在Eden区和ServivorFrom区中存活的对象会被复制到ServivorTo区,然后Eden区和ServivorFrom区被清理。如果此时在ServivorTo区无法找到连续的内存空间存储某个对象,则将这个对象直接存储到老年代。若Servivor区的对象经过一次GC后仍然存活,则其年龄加1。在默认情况下,对象在年龄达到15时,将被移到老年代。

9.分区收集算法

分区算法将整个堆空间划分为连续的大小不同的小区域,对每个小区域都单独进行内存使用和垃圾回收,这样做的好处是可以根据每个小区域内存的大小灵活使用和释放内存。

分区收集算法可以根据系统可接受的停顿时间,每次都快速回收若干个小区域的内存,以缩短垃圾回收时系统停顿的时间,最后以多次并行累加的方式逐步完成整个内存区域的垃圾回收。如果垃圾回收机制一次回收整个堆内存,则需要更长的系统停顿时间,长时间的系统停顿将影响系统运行的稳定性。

10.垃圾收集器

Java堆内存分为新生代和老年代:

新生代主要存储短生命周期的对象,适合使用复制算法进行垃圾回收;

老年代主要存储长生命周期的对象,适合使用标记整理算法进行垃圾回收。

因此,JVM针对新生代和老年代分别提供了多种不同的垃圾收集器,针对新生代提供的垃圾收集器有Serial、ParNew、Parallel Scavenge,针对老年代提供的垃圾收集器有Serial Old、Parallel Old、CMS,还有针对不同区域的G1分区收集算法。

11.Serial垃圾收集器:单线程,复制算法

Serial垃圾收集器基于复制算法实现,它是一个单线程收集器,在它正在进行垃圾收集时,必须暂停其他所有工作线程,直到垃圾收集结束。

Serial垃圾收集器采用了复制算法,简单、高效,对于单CPU运行环境来说,没有线程交互开销,可以获得最高的单线程垃圾收集效率,因此Serial垃圾收集器是Java虚拟机运行在Client模式下的新生代的默认垃圾收集器

12.ParNew垃圾收集器:多线程,复制算法

ParNew垃圾收集器是Serial垃圾收集器的多线程实现,同样采用了复制算法,它采用多线程模式工作,除此之外和Serial收集器几乎一样。

ParNew垃圾收集器在垃圾收集过程中会暂停所有其他工作线程,是Java虚拟机运行在Server模式下的新生代的默认垃圾收集器。

ParNew垃圾收集器默认开启与CPU同等数量的线程进行垃圾回收,在Java应用启动时可通过-XX:ParallelGCThreads参数调节ParNew垃圾收集器的工作线程数。

13.ParallelScavenge垃圾收集器:多线程,复制算法

Parallel Scavenge收集器是为提高新生代垃圾收集效率而设计的垃圾收集器,基于多线程复制算法实现,在系统吞吐量上有很大的优化,可以更高效地利用CPU尽快完成垃圾回收任务。

Parallel Scavenge通过自适应调节策略提高系统吞吐量,提供了三个参数用于调节、控制垃圾回收的停顿时间及吞吐量,分别是控制最大垃圾收集停顿时间的-XX:MaxGCPauseMillis参数,控制吞吐量大小的-XX:GCTimeRatio参数和控制自适应调节策略开启与否的UseAdaptiveSizePolicy参数。

14.SerialOld垃圾收集器:单线程,标记整理算法

Serial Old垃圾收集器是Serial垃圾收集器的老年代实现,同Serial一样采用单线程执行,不同的是,Serial Old针对老年代长生命周期的特点基于标记整理算法实现。Serial Old垃圾收集器是JVM运行在Client模式下的老年代的默认垃圾收集器

新生代的Serial垃圾收集器和老年代的Serial Old垃圾收集器可搭配使用,分别针对JVM的新生代和老年代进行垃圾回收。

在新生代采用Serial垃圾收集器基于复制算法进行垃圾回收,未被其回收的对象在老年代被Serial Old垃圾收集器基于标记整理算法进行垃圾回收。

15.ParallelOld垃圾收集器:多线程,标记整理算法

Parallel Old垃圾收集器采用多线程并发进行垃圾回收,它根据老年代长生命周期的特点,基于多线程的标记整理算法实现。

Parallel Old垃圾收集器在设计上优先考虑系统吞吐量,其次考虑停顿时间等因素,如果系统对吞吐量的要求较高,则可以优先考虑新生代的Parallel Scavenge垃圾收集器和老年代的Parallel Old垃圾收集器的配合使用。

新生代基于Parallel Scavenge垃圾收集器的复制算法进行垃圾回收,老年代基于Parallel Old垃圾收集器的标记整理算法进行垃圾回收。

16.CMS垃圾收集器

CMS(Concurrent Mark Sweep)垃圾收集器是为老年代设计的垃圾收集器,其主要目的是达到最短的垃圾回收停顿时间,基于线程的标记清除算法实现,以便在多线程并发环境下以最短的垃圾收集停顿时间提高系统的稳定性。

CMS的工作机制相对复杂,垃圾回收过程包含如下4个步骤。

(1)初始标记:只标记和GC Roots直接关联的对象,速度很快,需要暂停所有工作线程。

(2)并发标记:和用户线程一起工作,执行GC Roots跟踪标记过程,不需要暂停工作线程。

(3)重新标记:在并发标记过程中用户线程继续运行,导致在垃圾回收过程中部分对象的状态发生变化,为了确保这部分对象的状态正确性,需要对其重新标记并暂停工作线程。

(4)并发清除:和用户线程一起工作,执行清除GC Roots不可达对象的任务,不需要暂停工作线程。

CMS垃圾收集器在和用户线程一起工作时(并发标记和并发清除)不需要暂停用户线程,有效缩短了垃圾回收时系统的停顿时间,同时由于CMS垃圾收集器和用户线程一起工作,因此其并行度和效率也有很大提升。

17.G1垃圾收集器

G1(Garbage First)垃圾收集器为了避免全区域垃圾收集引起的系统停顿,将堆内存划分为大小固定的几个独立区域,独立使用这些区域的内存资源并且跟踪这些区域的垃圾收集进度,同时在后台维护一个优先级列表,在垃圾回收过程中根据系统允许的最长垃圾收集时间,优先回收垃圾最多的区域。

G1垃圾收集器通过内存区域独立划分使用和根据不同优先级回收各区域垃圾的机制,确保了G1垃圾收集器在有限时间内获得最高的垃圾收集效率。

相对于CMS收集器,G1垃圾收集器两个突出的改进。

  • 基于标记整理算法,不产生内存碎片。
  • 可以精确地控制停顿时间,在不牺牲吞吐量的前提下实现短停顿垃圾回收。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
根据引用\[1\],题目是要求翻转一个英文句子中单词的顺序,但保持单词内字符的顺序不变。例如,输入字符串"I am a student.",则输出"student. a am I"。 根据引用\[2\]和引用\[3\],提供了三种解法。解法1是通过字符串遍历的方式,将每个字符按照翻转后的位置重新拼接成一个新的字符串。解法2是通过字符串切分与拼接的方式,先将前n个字符切分出来,然后将剩余的字符与切分出来的字符进行拼接。解法3是通过三次翻转的方式,先翻转前n个字符,再翻转剩余的字符,最后再整体翻转整个字符串。 根据题目的要求,你可以选择其中一种解法来实现。 #### 引用[.reference_title] - *1* [剑指Offer58-Ⅰ—翻转单词顺序](https://blog.csdn.net/qq_39172845/article/details/124604122)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [剑指Offer58-Ⅱ—左旋转字符串](https://blog.csdn.net/qq_39172845/article/details/124625810)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值