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<head>
<title>可拖动的层</title>
<script language="javascript" >
//验证是否按下鼠标左键的变量
var down=false;
//分别为鼠标x轴y轴,div层坐标x轴y轴
var mX,mY,dX,dY;
//当鼠标左键点指定div时触发
function mouseDown()
{
down=true;//鼠标左键在点住期间,down值为true
mX=event.clientX;//获得鼠标坐标,并记录当前坐标给变量
mY=event.clientY;//获得鼠标坐标,并记录当前坐标给变量,以便后面计算
dX=parseInt(div1.style.left);//获得div1(这是层的Id值)的坐标,因为本来是px的字符串,所以要取其中的整数值
dY=parseInt(div1.style.top);//parseInt()就是用来截取整数值的方法
}
//鼠标左键松开时触发up事件
function up()
{
//如果down为true时,因为鼠标左键不按状态下都属于up事件,所以要加上验证
if(down)
{
down=false;//设置down为false,表示左键没有点住
// upDown();//调用下浮效果的方法,使移动停止后会有下沉的效果。如不需要可删除
}
}
//鼠标在指定区域移动时会触发此事件
function move()
{
//必先判断鼠标左键已被在指定区域按下
if(down){
//设置该层坐标等于原坐标加上鼠标移动的坐标
div1.style.left=dX+event.clientX-mX;
div1.style.top=dY+event.clientY-mY;
}
}
//此变量t控制漂浮效果的次数
var t=0;
//此方法用于停止移动时的下沉漂浮效果
function upDown()
{
if(t==0)
{
//t等于0时,每10毫秒调用一次本方法,并使t++避免下次再次执行
val=setInterval("upDown()",10);
t++;
}
//获取现在的纵坐标,因为做下沉动作,所以只需在纵坐标上动些手脚
dY=parseInt(div1.style.top);
//设置纵坐标,+3px就是离顶部距离增加了3像素,循环增加便成了下沉的效果
div1.style.top=dY+3;
//增加一次t+1
t++;
//当循环15次之后
if(t==15)
{
t=0;//t归零
clearInterval(val);//停止之前的每10毫秒调用一次
}
}
</script>
</head>
<body onMouseMove="move()" onMouseUp="up()">
<div id="div1" onMouseDown="mouseDown()" onMouseUp="up()" style="background-color:#BBBBBB; width:200px; height:200px; position:absolute; top:100px; left:200px; border:#6666FF; border:double;">
<div id="title" onMouseDown="mouseDown()" onMouseUp="up()" style="width:200px; height:20px; background-color:#330033; top:70px; left:136px; z-index:200; position: static; font-size:9pt; color:#FFFFFF; padding-top:5px; padding-left:5px;">
浮动窗口实例。
</div>
<font size="2" color="#6666FF"> <br>这个可以移动的层看起来怎么样?与之前的模式窗口结合起来就可以做一个可以移动的模式窗口了!</font>
</div>
</body>
</html>