一 QString类
功能:显示一个字符串内容
主要接口函数
构造函数:
QString(const char *str)
QString(const QString &other)
赋值运算符重载:
QString & | operator=(const QString &other) |
功能函数:
1) 基本数据类型(int,float,double,char*)转换成字符串
- number(long , int ) : QString
- number(int , int ) : QString
- number(uint , int ) : QString
- number(ulong , int ) : QString
- number(qlonglong , int ) : QString
- number(qulonglong , int ) : QString
- number(double , char , int ) : QString
该函数都是一个静态成员并且重载函数
[static] QString QString::number(int n, int base = 10)
参数说明:
参数一:int n ---- 要转换的数据
参数二:int base = 10 ---- 设置数据的进制,默认为十进制,
2 8 16
返回值:QString
比如:
ui->testLabel->setText(QString::number(20,16));
2)将字符串转换成基本数据类型
- toInt(bool *, int ) const : int
int QString::toInt(bool *ok = nullptr, int base = 10) const
该函数为普通的成员函数,将字符串转换成基本数据类型
参数说明:
参数一:bool *ok ----- > 输出参数 转换成功,返回true,否则,返回false
参数二:int base = 10 ---- 设置数据的进制,默认为十进制
返回值:得到基本类型数据
3)QString和 C++中 string之间转换
将string -----> QString
[static] QString QString::fromStdString(const std::string &str) -- 静态成员函数,可以直接使用类名调用
比如:
string str = teacher->getName();
QString name = QString::fromStdString(str);
将 QString -----> string
std::string QString::toStdString() const ----- 普通的成员函数,要使用对象来调用
4)arg函数 ----- 用来实现字符串的连接
QString QString::arg(int a, int fieldWidth = 0, int base = 10, QChar fillChar = QLatin1Char(' ')) const ------ 普通成员函数,要使用对象来调用
功能:当程序运行时,可以实现对一个参数的设置
参数说明:
参数一:int a -----> 要传入的参数的值
返回 值:QString
比如:
//为了实现动态的参数传入,那么使用%来实现提前占位符,比如 %1 %2 ..
//一个%占位符对应一个arg
//QString progress = QString("当前下载进度为:%1 ").arg(50);
QString ss("当前下载进度为:%1");
QString progress= ss.arg(50);
ui->downloadLabel->setText(progress);//progress---> 当前下载进度为:50
QT QString 常用 使用 接口:
QT QString 常用 使用 接口_qstring 大写-CSDN博客
二 QMessageBox---- 消息盒子
当程序在运行过程中,希望给用户一些提示的作用,消息盒子它可以实现
QMessageBox msgBox;
msgBox.setText("The document has been modified.");
msgBox.exec();
效果图:
案例:
void TeacherQmainWindow::on_messageBoxButton_clicked()
{
QMessageBox msgBox; //创建一个消息盒子
msgBox.setWindowTitle("输入提示");
msgBox.setText("用户名或密码出错,请重新输入."); //给消息盒子设置一个消息内容
msgBox.exec(); //执行并显示一个消息盒子
}
消息盒子使用方式二
函数原型:
QMessageBox::StandardButton
information(QWidget *parent, const QString &title,
const QString &text, QMessageBox::StandardButtons buttons = Ok,
QMessageBox::StandardButton defaultButton = NoButton)
参数说明:
参数一:QWidget *parent -- 消息盒子显示在父控件(显示在某个界面上),一般传入this
比如:MainWindow --->QMainWindow --->QWidget
参数二:const QString &title --- 消息盒子的标题
参数三:const QString &text ----消息盒子的文本
参数四:QMessageBox::StandardButtons buttons ---消息盒子的显示按钮,默认为一个Ok按钮
参数五:QMessageBox::StandardButton ---如果有多个按钮,则告诉默认选择哪一个按钮
返回值:QMessageBox::StandardButton
示例 代码如下:
//tr()---国际化,通常可以去掉
int ret = QMessageBox::warning(this, "操作提示",
"The document has been modified.\n"
"Do you want to save your changes?",
QMessageBox::Save | QMessageBox::Discard
| QMessageBox::Cancel,
QMessageBox::Save);
switch (ret) {
case QMessageBox::Save:
qDebug()<< "Save was clicked";
break;
case QMessageBox::Discard:
qDebug()<<" Don't Save was clicked";
break;
case QMessageBox::Cancel:
qDebug()<<" Cancel was clicked";
break;
default:
qDebug()<< "should never be reached";
break;
}
三 多界面编程
多界面编程:实现界面的跳转
界面跳转又分为无数据传输跳转和有数据传输跳转
如果要有数据传输,那么多界面跳转的实现原理:信号和槽
信号和槽的使用形式一:
在ui文件中,右击控件 -----> 选择 转槽 ----- 通常应用在界面上给指定的控件设置动态交互
3.1 多界面编程思路
第一步:创建另一个界面的对象
第二步:显示要跳转的界面
第三步:关闭或者隐藏当前的界面
//如果账号和密码正确,进行到管理员界面 ---- 启动管理员界面(多界面编程)
//第一步:创建另一个界面的对象
AdminWindow* admin = new AdminWindow; //不能创建在栈上
//第二步:显示要跳转的界面
admin->show();
//第三步:关闭或者隐藏当前的界面
this->close();
在Qt中,创建一个界面类的方式和设置
第一步:右击项目 ---- > new(创建文件),在弹出的对话框中,选择如下设置
第二步:选择下一步,在弹出的对话框,选择界面的模板
第三步:选择下一步,设置界面类的名字
第四步:点击下一步,完成 即可。
3.2 界面跳转携带数据 ---- 信号和槽(signal and slot)
在qt中,因为不同界面,本质上就是不同的类的对象,说到底还是不同类之间的数据传输,
使用信号和槽来实现(Signals and slots are made possible by Qt's meta-object system--qt元对象系统)
1. 信号和槽基本概念
信号和槽就是用于对象之间的数据通信,该机制是QT特有的,跟其他的框架不同,信号和槽相当其他的通信机制,要更加安全(提前可以把错误发生在编译期,另外,当程序运行时,出错时,不会让程序容易死掉)。
信号 ----- > 函数,该函数不需要实现
槽 ------> 函数,该函数需要实现,常用在槽函数中,实现自己的功能
2.信号和槽使用
只有当信号和槽建立的连接的关系,发信号被发送时,该槽函数才会被调用
在qt中,有很多的预定义信号和槽,除此之外,自己可以根据需求来自定义信号和槽,然而,当一个信号发生时,那么跟它建立的槽就 会被调用,来做为做信号的回应。使用connect函数来建立信号和槽连接。
对象之间通信的步骤:
第一步:创建对象一
定义或者使用系统的信号和槽
class Test:public qt类 // 【1】qt类要直接或者间接继承于QObject
{
//如果是自定义的类,想要支持信号和槽的操作,必须要加上宏
Q_OBJECT //【2】声明这个宏,来说明要使用信号和槽
//定义信号 ---- 关键字 signals
signals:
void test(); //信号不带数据
void test1(int data); //信号带数据
private slots:// public slots protected slots
void testfunc(); //槽函数参数类型要跟信号的类型要保持一致,这样才能保证类型安全
//槽函数的 参数个数,不能超过信号参数个数
void test1func(int data);
};
第二步:创建对象二
定义或者使用系统的信号和槽
第三步:建立对象一和对象二之间的信号和槽的连接 ---- connect来连接两个对象之间通信
connect(sender, &QObject::destroyed, this, &MyObject::objectDestroyed);
参数说明
参数一:信号的发送者 --- 对象一 指针类型
参数二:对象一要发送的信号 写法:&对象一类名::信号名字 指针类型
参数三:信号的接收者 --- 对象二 指针类型
参数四:对象二回应信号的槽函数 写法: &对象二类名::槽函数名字 指针类型
注意事项:
1)对象一和对象二可以是同一个对象,自已发送信号,自己接收并回应
2)connect函数作用是说明两个对象建立一个信号和槽的关系,并不会执行这个函数体
可以设置在构造函数,或者自己认为要放的地方
比如:
connect(this,&LoginWin::sendUserName
,sw,&SystemMainWindow::getUserData);
connect函数原型:
[static] QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender,
const char *signal, const QObject *receiver,
const char *method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection --- 使用connect函数之后 ,那
么信号和槽就已建立连接
第四步:发送信号 --- emit
emit test1(1); //在发送信号时,指定要传输数据
第五步:在槽函数中,来接收数据并处理数据
void LoginWin::test1func(int data)
{
ui->testLabel->setText(QString::number(data));
}