数据结构学习(C++)——图【1】(基本储存方法) (转)

数据结构学习(C++)——图【1】(基本储存方法) (转)[@more@]

首先告诉大家一个好消息,数据结构到这里就要结束了!然后再来一个坏消息,这里是数据结构中“最没有意义”的部分和最难的部分。图的应用恐怕是所有结构中最宽泛的了,但这也注定了在讲“数据结构的图”的时候没什么好讲的——关于图的最重要的是算法,而且相当的一部分都是很专业的,一般的人几乎不会接触到;相对而言,结构就显得分量很轻。你可以看到关于图中元素的操作很少,远没有单链表那里列出的一大堆“接口”。——一个结构如果复杂,那么能确切定义的操作就很有限。

不管怎么说,还是先得把图存起来。不要看书上列出了好多方法,根本只有一个——邻接矩阵。如果矩阵是稀疏的,那就可以用十字链表来储存矩阵(见前面的《稀疏矩阵(十字链表)》)。如果我们只关系行的关系,那么就是邻接表(出边表);反之,只关心列的关系,就是逆邻接表(入边表)。

下面给出两种储存方法的实现。

#ifndef Graphmem_H

#define Graphmem_H

 XML:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:Office:office" />

#include

#include

using namespace std;

 

template class.NETwork;

 

const int maxV = 20;//最大节点数

template

class AdjMatrix

{

friend class Network >;

public:

  AdjMatrix() : vNum(0), eNum(0)

  {

  vertex = new name[maxV]; edge = new dist*[maxV];

  for (int i = 0; i < maxV; i++) edge[i] = new dist[maxV];

  }

  ~AdjMatrix()

  {

  for (int i = 0; i < maxV; i++) delete []edge[i];

  delete []edge; delete []vertex;

  }

  bool insertV(name v)

  {

  if (find(v)) return false;

    vertex[vNum] = v;

  for (int i = 0; i < maxV; i++) edge[vNum][i] = NoEdge;

    vNum++; return true;

  }

  bool insertE(name v1, name v2, dist cost)

  {

  int i, j;

  if (v1 == v2 || !find(v1, i) || !find(v2, j)) return false;

  if (edge[i][j] != NoEdge) return false;

    edge[i][j] = cost; eNum++; return true;

  }

  name& getV(int n) { return vertex[n]; } //没有越界检查

  int nextV(int m, int n)//返回m号顶点的第n号顶点后第一个邻接顶点号,无返回-1

  {

  for (int i = n + 1; i < vNum; i++) if (edge[m][i] != NoEdge) return i;

  return -1;

  }

private:

  int vNum, eNum;

  dist NoEdge, **edge; name *vertex;

  bool find(const name& v)

  {

  for (int i = 0; i < vNum; i++) if (v == vertex[i]) return true;

  return false;

  }

  bool find(const name& v, int& i)

  {

  for (i = 0; i < vNum; i++) if (v == vertex[i]) return true;

  return false;

  }

};

 

template

class LinkedList

{

friend class Network >;

public:

  LinkedList() : vNum(0), eNum(0) {}

  ~LinkedList()

  {

  for (int i = 0; i < vNum; i++) delete vertices[i].e;

  }

  bool insertV(name v)

  {

  if (find(v)) return false;

    vertices.push_back(vertex(v, new list));

    vNum++; return true;

  }

  bool insertE(const name& v1, const name& v2, const dist& cost)

  {

  int i, j;

  if (v1 == v2 || !find(v1, i) || !find(v2, j)) return false;

  for (list::iterator iter = vertices[i].e->begin();

  iter != vertices[i].e->end() && iter->vID < j; iter++);

  if (iter == vertices[i].e->end())

  {

    vertices[i].e->push_back(edge(j, cost)); eNum++; return true;

  }

  if (iter->vID == j) return false;

    vertices[i].e->insert(iter, edge(j, cost)); eNum++; return true;

}

  name& getV(int n) { return vertices[n].v; } //没有越界检查

  int nextV(int m, int n)//返回m号顶点的第n号顶点后第一个邻接顶点号,无返回-1

  {

  for (list::iterator iter = vertices[m].e->begin();

  iter != vertices[m].e->end(); iter++) if (iter->vID > n) return iter->vID;

  return -1;

  }

 

private:

  bool find(const name& v)

  {

  for (int i = 0; i < vNum; i++) if (v == vertices[i].v) return true;

  return false;

  }

  bool find(const name& v, int& i)

  {

  for (i = 0; i < vNum; i++) if (v == vertices[i].v) return true;

  return false;

  }

  struct edge

  {

  edge() {}

    edge(int vID, dist cost) : vID(vID), cost(cost) {}

  int vID;

  dist cost;

  };

  struct vertex

  {

  vertex() {}

    vertex(name v, list* e) : v(v), e(e) {}

  name v;

    list* e;

  };

  int vNum, eNum;

  vector vertices;

};

 

#endif

这个实现是很简陋的,但应该能满足后面的讲解了。现在这个还什么都不能做,不要急,在下篇将讲述图的DFS和BFS。

 


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