Win32ASM原理 (转)

Win32ASM原理 (转)[@more@] 

指南一:win32asm原理 (中文翻译:肖德时) XML:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:Office:office" />


这篇指南是想让读者能懂得怎样使用MASM。如果你不熟悉MASM,请

 
 

下载一个win32asm.exe并通过本指南学习下去。好的,现在准备好

 
 

让我们一起前进吧!

 
 

 

 
 

原理概述:

 
 

从80286开始就有了保护模式下的win32程序,但是这已经成为历史。

 
 

所以我们这里所涉及到的都是与我们相关的80386及以后的版本。

 
 

windows在单独的虚拟磁盘空间运行单个win32程序。这个意思就是

 
 

说每个win32程序都有自己独立的4GB寻址空间。但这并不意味着每

 
 

个win32程序都有4GB的物理存储空间,只仅仅是这个程序能在这个

 
 

范围里寻址而已。工作是由windows来处理并确认这个程序内存地址

 
 

的有效性。当然,这个程序必须是按照windows程序规则来编译的

 
 

才行。和win16程序不一样的是所有的win16程序互相“看到”对方。

 
 

这在win32下是没有的。这个特征帮助减少某程序代码覆盖另一程序

 
 

的可能。内存模式也和以往的win16世界完全的不同。在win32世界里,

 
 

我们不需要考虑内存模式或者是什么段。这里只有一种模式:Flat memory model.

 
 

这里也没有什么64K段地址的限制。内存是一个4GB的连续的大空间。

 
 

也就是说我们不必非要和段寄存器玩。我们也能用一些段寄存器来

 
 

寻址内存中的某处。这对程序员来说是一个极大的帮助。这也让

 
 

编译win32程序和c语言一样。

 
 

当你在win32下编译程序时,你必须要知道一些重要的规则。其中一个是:

 
 

windows内部使用esi、edi,ebp和ebx并不能在这寄存器中改变数值。所以

 
 

记住这条规则的意思就是:假如你在返回函数中使用这四个寄存器中某个

 
 

的话,不要忘记在返回window时恢复初值。一个返回函数就是在你的程序中

 
 

返回window。一个返还函数就是被windows调用的你自己的私有函数,最典型
的例子就是windows程序。但这并不意味着你不能使用这四个寄存器了,只要
你能确认在返回windows时恢复了它们的初值就行了。

 
 

 

 
 

代码内容:

 
 

下面就是win32汇编程序代码的主框架,如果你看不懂这些代码的话,也不要

 
 

着急,我将在后面给予详细的解释。

 
 

.386

 
 

.MODEL FLAT,STDCALL

 
 

.DATA

 
 

 

 
 

  .........

 
 

.DATA?

 
 

 

 
 

  .........

 
 

.CONST

 
 

 
 

.......

 
 

.CODE

 
 

 

 
 

 

 
 

  ......

 
 

  end

 
 

 

 
 

就是这些,让我们分析一下这个主框架吧!

 
 

.386

 
 

这是一个汇编程序指令,告诉汇编编译程序使用80386指令集,你也可以用.486,.586。

 
 

但可靠的指令集还是用.386。这里还有两个实际上差不多的指令集:.386/.386p,.486/.486p;

 
 

那个有“p”的指令集只是在用到有特权指令时才用到。特权指令集是只在保护模式

 
 

下被这个cpu/操作系统所接受的。它们也只能被特权代码所使用,例如设备驱动程序。

 
 

多数情况下,你的程序是工作在非特权模式下所以安全的作法是使用不带“p"的指令。

 
 

.MODEL FLAT,STDCALL

 
 

.MODEL是标记内存模式的指令,在win32下,也仅仅只有这个模式:FLAT。

 
 

STDCALL是告诉编译器参数的传递模式。在这个模式中有:左到右或右到左。

 
 

并要在完成子程序后平衡堆栈。在win16下,有两种传递模式:c和pascal。C子程序传递

 
 

是右到左,最右边的参数将首先被压入,并在传递结束时要求平衡堆栈。例如:一个名为

 
 

foo的程序被调用,(int first_param,int second_param,int third_param)在C程序传递

 
 

中的汇编代码如下

 
 

  push  [third_param]  ;压入第三个参数

 
 

  push  [second_param]      ;压入第二个参数

 
 

  push  [first_param]  ;压入第一个参数

 
 

  call foo

 
 

  add sp,12  ;平衡堆栈

 
 

PASCAL正好与C传递模式相反,它是通过左到右传递参数并在完成子程序后平衡堆栈的。

 
 

win16采取PASCAL传递方式是因为它的运行代码量小。C传递模式是在你不知道要传递

 
 

多少参数比如像wsprintf()子程序。在wsprintf()子程序中,子程序不能预先知道有

 
 

多少参数被压栈,所以你也不知道要怎样使堆栈平衡。

 
 

STDCALL是C和PASCAL传递模式的综合,它是通过右到左传递模式传递参数并平衡堆栈的,并

 
 

只有在win32下才专用的传递模式。但也有例外的是wsprintf(),你必须使用C传递模式。

 
 

 

 
 

.DATA

 
 

.DATA?

 
 

.CONST

 
 

.CODE

 
 

这四个指令是干什么用的呢?在win32下是没有段的,你记起来了吗?但是你仍然能按照

 
 

逻辑分区划分你的地址空间。这个最先的分区表是上一分区的结束。这里我们分为两个分区,

 
 

data和code。data分区又被分为三类:

 
 

.DATA 这个分区包含你的程序的初始化代码

 
 

.DATA?这个分区包含你程序的未初始化数据,有时你想预先分配一些内存但不想初始化它,

 
 

这个分区就是为这个想法而设的。这个未初始化数据的优势是:它不会增加程序容量大小。

 
 

比如,你在.DATA?分配了10,000字节容量,但你的程序并不是增加了10,1000字节。它仍然

 
 

和原大小一样。你只是仅仅告诉编译器当程序载入内存时你需要多少空间。就是这些。

 
 

.CONST 这个分区包含你的程序的常量定义说明。在这个分区定义的常量就不能被修改,因为

 
 

它们已经被定义。

 
 

 

 
 

你也并不是非要在你的程序中都要使用这三个指令,只要说明你需要的指令就行了。

 
 

 

 
 

剩下来的分区是代码区:.CODE。以下是它的主构架:

 
 

 

 
 

end

 
 

这里的任意的只是说明你的代码区域,还有就是这两个label要一样哟!你的所有代码

 
 

都在和 end 之间。

 
 

 


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