C/C++语言新增“函数重载”功能简单介绍和使用方法

本文深入探讨了C++中的函数重载概念,解释了如何通过不同的参数列表设计一系列完成相似任务的函数。文章详细说明了函数特征标的作用,以及如何通过参数类型和数量的变化实现函数重载,同时提供了实例来展示重载函数的正确使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

“函数重载”指的是可以有多个同名的函数,因此 名称进行了重载。这两个术语指的是同一回事,但我们通常使用函数重载。可以通过函数重载来设计• 系列函数——它们完成相同的工作,但使用不同的参数列表。

重载函数就像是有多种含义的动词。例如, Piggy 小姐可以在棒球场为家乡球队助威( root , 也可以在地里种植( root )菌类作物。根据上下文可以知道在每一种情况下, root 的含义是什么。同样, C++ 使用上下文来确定要使用的重载函数版本。

函数重载的关键是函数的参数列表 ——也称为函数特征标 (ftmction signature). 如果两个函数的参数数目和类型相同,同时参数的排列顺序也相同,则它们的特征标相同,而变量名是无关紧要的。 C++ 允定义名称相同的函数,条件是它们的特征标不同。如果参数数目和 / 或参数类型不同,则特征标也不同。例如,可以定义一组原型如下的 print() 函数:


Void print(const char * str, int width) ; // #1
Void print(double d, int width);   // #2
Void print(long 1, int width);    // #3 
Void print(int i, int width);     // #4 frombyte
Void print(const char *str);     // #5


使用 pnnt() 函数时,编译器将根据所采取的用法使用有相应特征标的原型 :


print(” Pancakes", 15);   //use #1
print(” syrup");    //use #2
print(” 1999.0,10");    //use #3
print(” 1999,12");    //use #4
print(” 1999L,15");    //use #5 frombyte.com


 

例如, print( Pancakes ”, 15) 使用一个字符串和一个整数作为参数,这与 #1 原型匹配。 , 使用被 重载的函数时,需要在函数调用中使用正确的参数类型。例如,对于下面的语句 :


Unsigned int year =3210;
print (year, 6);   // ambiguous call


Print () 调用与哪个原型匹配呢?它不与任阿原型匹配!没有 匹配的圆形并不会自 动停止使用其中的某 个函数, 因为 C++ 将尝试使用标准类型转换强制进行匹配。如果 #2 原型是 print() 唯一的原型,则函数调用 print(year 6) 将把 year 转换为 double 类型。但在上面的代码中,有 3 个将数字作为第一个参数的原型,因 此有 3 转换 year 的方式。在这种情况下, C++ 将拒绝这种函数调用,并将其视为错误。

一些 看起来彼此不同的特征标是不能共存的。例如,请看下面的两个原型:


duble cube (double x);
duble cube (double & x);


您可 能认为可以在 处使用函数重 , 因为它们的特征标看起来不同。然而,请从编译器的角度来 考虑这个问 题。假设有下面这样的代码:


cout
.<< cube(x);


参数 X double x 原型和 double &x 原型都匹配,因此编译器无法确定究竟应使用哪个原型。为避免 这种混乱, 编译器在检査函数特征标时,将把类型引用和类型本身视为同一个特征标。 匹配 函数时,并不区分 const 和非 const 变量。请看下面的原型:


Void dribble(char * bits);
Void dribble (const char *cbits);
Void dabble(char * bits);
Void drivel(const char * bits);


下面 列出了各种函数调用对应的原型 :


Const char p1[20]="How’s the weather?";
Char p2[20]="How's business?";
Dribble(p1);  // dribble(const char *); 
Dribble(p2);  // dribble(char *);
Dabble(p1);  // no match 
Dabble(p2);  // dabble(char *);
Drivel(p1);  // drivel(const char *);frombyte.com 
Drivel(p2);  // drivel(const char *);


drib ble() 函数有两个原型,一个用于 const 指针,另一个用于常规指针,编译器将根据实参是否为 const 来决定使 用哪个原型。 dribble() 函数只与带非 const 参数的调用匹配,而 drivel() 函数可以与带 const 或非 const 参数的调用匹配。 drivel ◦和 dabble() 之所以在行为上有这种差别,主要是由于将非 const 值赋给 const 变量是合法的,但反之则是非法的。

请记住,是特征标,而不是函数类型使得可以对函数进行重载。例如,下面的两个声明是互斥的:


long gronk(int n, float m); // same signatures,
double gronk(int n, float m); // hence not allowed


因此, C++ 不允许以这种方式重载 gronk() 。返回类型可以不同,但特征标也必须不同:


long gronk(int n; float m); // different signatures,
double gronk(float n# float m); // hence allowed


 


来自 “ ITPUB博客 ” ,链接:http://blog.itpub.net/31380569/viewspace-2641195/,如需转载,请注明出处,否则将追究法律责任。

转载于:http://blog.itpub.net/31380569/viewspace-2641195/

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值