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转载 unity图片插件精灵
转自https://www.cnblogs.com/jqg-aliang/p/4873148.html 因为公司的UI比较丰富,各种底图什么的都非常多。为了不让图片资源重复等原因,要求导入图片时需要一张一张的从美工资源那边拿,一张一张的比对后才能添加到项目中。然后按照惯例,对图片进行修改,做成精灵。图片添加到项目资源默认是这样的,要求的属性设置是这样的:如果手动调的...
2018-08-28 12:13:11 1441
原创 unity Profiler性能分析
A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。 C. Physics.Simulate: 当前帧物理模拟的CPU占用时间。 ...
2018-08-21 15:02:51 1035
原创 RequireComponent的使用
RequireComponent的使用:当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组装错误。举个例子一个脚本可能需要刚体总是被添加在相同的game object(游戏物体)上。用RequireComponent属性的话,这个过程将被自动完成,因此你可以永远不会犯组装错误。...
2018-08-16 16:59:32 2303
校招通用素质结构化题目
2023-01-30
游戏研发生命周期全流程
2023-01-30
空空如也
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