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转载 unity图片插件精灵

转自https://www.cnblogs.com/jqg-aliang/p/4873148.html 因为公司的UI比较丰富,各种底图什么的都非常多。为了不让图片资源重复等原因,要求导入图片时需要一张一张的从美工资源那边拿,一张一张的比对后才能添加到项目中。然后按照惯例,对图片进行修改,做成精灵。图片添加到项目资源默认是这样的,要求的属性设置是这样的:如果手动调的...

2018-08-28 12:13:11 1441

原创 unity Profiler性能分析

A. WaitForTargetFPS:       Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间    B. Overhead:       Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。         C. Physics.Simulate:       当前帧物理模拟的CPU占用时间。    ...

2018-08-21 15:02:51 1035

原创 RequireComponent的使用

RequireComponent的使用:当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组装错误。举个例子一个脚本可能需要刚体总是被添加在相同的game object(游戏物体)上。用RequireComponent属性的话,这个过程将被自动完成,因此你可以永远不会犯组装错误。...

2018-08-16 16:59:32 2303

实习游戏执行策划评估标准

游戏执行策划实习期的评估标准,根据项目不同进行调整,用于应届生。想入行的同学可以看下,意义不大,只是一个实习评分规范化的文档。

2023-01-30

校招通用素质结构化题目

去年校招做的通用素质题目,该文档可供需要开展校招的企业参考,应届生也可用该文档对自身素质进行一个评估。主要用于产品运营岗,游戏行业更好,该文档不包括专业题目。文档将基础素质分为学习能力、抗压能力、沟通能力、创新能力、团队协作、追求卓越几个方面,并且从每个方面对素质划分等级,每种能力提出了几个开放性问题,可以尝试作答。文档从HR角度对于应届生的一个基本素养做出评估。

2023-01-30

游戏研发生命周期全流程

基于中小型游戏公司研发生命周期全流程,过于理想化,会议颇多,时间浮动少,变更难度较大。但流程较为完备,可以根据不同公司调整流程并且划出重点,适合初级PM熟悉流程,有助于中级PM对团队的流程优化。纯基于个人经验整理,欢迎交流沟通。

2023-01-30

空空如也

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