C# 语言规范--1.2 类型(转)

C# 支持两种类型:“值类型”和“引用类型”。值类型包括简单类型(如 charintfloat)、枚举类型和结构类型。引用类型包括类 (Class) 类型、接口类型、委托类型和数组类型。

值类型与引用类型的区别在于值类型的变量直接包含其数据,而引用类型的变量则存储对象引用。对于引用类型,两个变量可能引用同一对象,因此对一个变量的操作可能影响另一个变量所引用的对象。对于值类型,每个变量都有自己的数据副本,对一个变量的操作不可能影响另一个变量。

示例

using System;class Class1{   public int Value = 0;}class Test{   static void Main() {      int val1 = 0;      int val2 = val1;      val2 = 123;      Class1 ref1 = new Class1();      Class1 ref2 = ref1;      ref2.Value = 123;      Console.WriteLine("Values: {0}, {1}", val1, val2);      Console.WriteLine("Refs: {0}, {1}", ref1.Value, ref2.Value);   }}

显示了这种区别。运行该程序,可见下列输出:

Values: 0, 123Refs: 123, 123

给局部变量 val1 赋值不会影响局部变量 val2,这是因为两个局部变量都是值类型(int 类型),每个局部变量都保存着各自的数据。相反,赋值 ref2.Value = 123; 则会影响到 ref2,因为 ref1ref2 所引用的其实是同一个对象。

应对代码行

Console.WriteLine("Values: {0}, {1}", val1, val2);Console.WriteLine("Refs: {0}, {1}", ref1.Value, ref2.Value);

做进一步解释,因为方法 Console.WriteLine 的某些字符串格式化行为较复杂,它所需的参数数目是可变的。第一个参数是字符串,它可能包含类似 {0}{1} 这样编了号的占位符。每个占位符都引用一个尾随参数:{0} 引用第二个参数,{1} 引用第三个参数,依此类推。在将输出发送到控制台之前,每个占位符都会被替换成它所引用的参数的值,并按规定的格式显示。

开发人员可以通过枚举声明和结构声明定义新的值类型,并可通过类声明、接口声明和委托声明定义新的引用类型。示例

using System;public enum Color{   Red, Blue, Green}public struct Point {    public int x, y; }public interface IBase{   void F();}public interface IDerived: IBase{   void G();}public class A{   protected virtual void H() {      Console.WriteLine("A.H");   }}public class B: A, IDerived {   public void F() {      Console.WriteLine("B.F, implementation of IDerived.F");   }   public void G() {      Console.WriteLine("B.G, implementation of IDerived.G");   }   override protected void H() {      Console.WriteLine("B.H, override of A.H");   }}public delegate void EmptyDelegate();

列举了每种类型声明的示例。后面几节将阐明关于类型声明的细节。

[@more@]

来自 “ ITPUB博客 ” ,链接:http://blog.itpub.net/8781179/viewspace-924495/,如需转载,请注明出处,否则将追究法律责任。

转载于:http://blog.itpub.net/8781179/viewspace-924495/

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值