利用unity3d自带的CharacterController包制作第一人称控制模型的简单Demo

1、首先打开unity3d创建一个新的项目。在新项目中创建Plane和Directional light平行光,Plane作为地面。

  2、在项目中导入CharacterController包。把3rd Person Controller模型放到Plane上。

  3、把3rd Person Controller模型上的ThirdPersonController脚本和ThirdPersonCamera脚本Remove掉。

  4、在3rd Person Controller模型上添加CharacterMotor脚本、FPSInputController脚本和MouseLook脚本。

  5、把3rd Person Controller模型上MouseLook脚本的Axes属性改为Mouse X。

                   

  6、把Main Camera作为3rd Person Controller的子对象,调整Main Camera的位置到3rd Person Controller的头部,使Main Camera与3rd Person Controller朝向一致。

  7、在Main Camera上添加MouseLook脚本,把MouseLook脚本的Axes属性改为Mouse Y。

   

原文:http://www.07net01.com/2015/08/918148.html

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值