Android Bitmap 优化- 图片压缩

原文地址:http://anany.me/2015/10/15/bitmap1/

一直以来Bitmap都是开发中很棘手的问题,这个问题就是传说中的OOM(java.lang.OutofMemoryError - 内存溢出),那么Bitmap为何如此丧失,令无数Android开发者所懊恼?

一、Bitmap引发OOM的原因

  1. 由于每个机型在编译ROM时都设置了一个应用堆内存VM值上限dalvik.vm.heapgrowthlimit,用来限定每个应用可用的最大内存,超出这个最大值将会报OOM。这个阀值,一般根据手机屏幕dpi大小递增,dpi越小的手机,每个应用可用最大内存就越低。例如我的Z3c,xhdpi的VM阀值是192M,但是到了nexus s hdpi上只有可怜的48M。这样,当一个activity中加载多张大图后,就很容易OOM了。有关应用内存阀值的参考可以看这里3.7节:
    http://static.googleusercontent.com/media/source.android.com/en//compatibility/android-cdd.pdf

  2. 图片分辨率越高,消耗的内存越高,当加载高分辨率图片的时候,将会非常占用内存,一旦处理不当就会OOM。例如,一张500W像素的照片的分辨率是:2592x1936。如果Bitmap使用 ARGB_8888 32位来平铺显示的话,占用的内存是2592x1936x4个字节,占用将近19M内存,my god,加载不到10张这种高质量照片,应用将直接挂掉,报OOM

  3. 在使用ListView, GridView等这些大量加载view的组件时,如果没有合理的处理缓存,大量加载Bitmap的时候,也将容易引发OOM

二、介绍Bitmap

工欲善其事必先利其器,想要高效加载Bitmap,了解Bitmap是必不可少的。Bitmap有几个重要的成员变量和方法,下面开始介绍:

2.1 Bitmap.Config

一张图片Bitmap所占用的内存 = 图片长度 x 图片宽度 x 一个像素点占用的字节数
而Bitmap.Config,正是指定单位像素占用的字节数的重要参数。

其中,A代表透明度;R代表红色;G代表绿色;B代表蓝色。

  • ALPHA_8
    表示8位Alpha位图,即A=8,一个像素点占用1个字节,它没有颜色,只有透明度
  • ARGB_4444
    表示16位ARGB位图,即A=4,R=4,G=4,B=4,一个像素点占4+4+4+4=16位,2个字节
  • ARGB_8888
    表示32位ARGB位图,即A=8,R=8,G=8,B=8,一个像素点占8+8+8+8=32位,4个字节
  • RGB_565
    表示16位RGB位图,即R=5,G=6,B=5,它没有透明度,一个像素点占5+6+5=16位,2个字节

Bitmap.Config主要作用是:以何种方式像素存储。不同的配置将会影响图像的画质(色彩深度),位数越高画质越高,显然在这里ARGB_8888是最占内存的。当然,画质越高也就越占内存了。

Tips:由于ARGB_4444的画质惨不忍睹,一般假如对图片没有透明度要求的话,可以改成RGB_565,相比ARGB_8888将节省一半的内存开销。

2.1.1 配置不同Bitmap.Config在相同分辨率下的占用内存情况

一张图片Bitmap所占用的内存 = 图片长度 x 图片宽度 x 一个像素点占用的字节数

Bitmap.Config分辨率100x100的图片占用内存的大小
ALPHA_8100x100x1 = 10000 byte ~= 9.77 KB
ARGB_4444100x100x2 = 20000 byte ~= 19.53 kb
ARGB_8888100x100x4 = 40000 byte ~= 39.06 KB
RGB_565100x100x2 = 20000 byte ~= 19.53 KB

在Android里面可以通过下面的代码来设置解码率

2.2 Bitmap.CompressFormat

从字面上理解,它的含义是:Bitmap压缩格式

 
  1. public enum CompressFormat {

  2. JPEG (0),

  3. PNG (1),

  4. WEBP (2);

  5.  
  6. CompressFormat(int nativeInt) {

  7. this.nativeInt = nativeInt;

  8. }

  9. final int nativeInt;

  10. }

嗯,其实这个参数很简单,就是指定Bitmap是以JPEG、PNG还是WEBP格式来压缩

2.3 Bitmap.compress()方法

重磅方法来了,通过这个方法,可以实现图片的压缩。使用该方法需要传三个参数进去:CompressFormat、int类型的quality、OutputStream

  • CompressFormat
    指定Bitmap的压缩格式,可选择JPEG、PNG、WEBP
  • int类型的quality
    指定Bitmap的压缩品质,范围是0 ~ 100;该值越高,画质越高。0表示画质最差,100画质最高。

  • OutputStream
    指定Bitmap的字节输出流。一般使用:

    ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();

     
    1. // Bitmap.compress()方法

    2. public boolean compress(CompressFormat format,

    3. int quality, OutputStream stream) {

    4.  
    5. if (stream == null) {

    6. throw new NullPointerException();

    7. }

    8. if (quality < 0 || quality > 100) {

    9. throw new IllegalArgumentException("quality must be 0..100");

    10. }

    11. Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_RESOURCES, "Bitmap.compress");

    12. boolean result = nativeCompress(mFinalizer.mNativeBitmap, format.nativeInt,

    13. quality, stream, new byte[WORKING_COMPRESS_STORAGE]);

    14. Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_RESOURCES);

    15. return result;

    16. }

2.3.1 案例:将一个Bitmap压缩成jpeg, quality为10,代码如下:

 
  1. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  2. super.onCreate(savedInstanceState);

  3.  
  4. setContentView(R.layout.activity_test3);

  5.  
  6. ImageView iv_1 = (ImageView) findViewById(R.id.iv_1);

  7. ImageView iv_2 = (ImageView) findViewById(R.id.iv_2);

  8.  
  9. Bitmap bmp = BitmapFactory.

  10. decodeResource(this.getResources(), R.mipmap.test_pic);

  11.  
  12. iv_1.setImageBitmap(bmp);

  13.  
  14. ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();

  15. bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 10, bos);

  16.  
  17. byte[] bytes = bos.toByteArray();

  18. bmp = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length);

  19.  
  20. iv_2.setImageBitmap(bmp);

  21. }

运行效果图:【下面那张图明显要比上一张画质差了很多】

三、介绍BitmapFactory

从上面那个案例的代码可以发现,获取Bitmap不是通过构造new出来的,而是通过BitmapFactory”制造”出来的。BitmapFactory是获取Bitmap和压缩Bitmap的重要类,下面开始介绍BitmapFactory几个重要的成员变量和方法:

3.1 通过BitmapFactory解码(获取)Bitmap的几种方式

  • decodeFile()   //从SD卡文件读取

     
    1. Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(Environment.

    2. getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/photo.jpg");

  • decodeResource()   //从资源文件res读取

     
    1. Bitmap bm = BitmapFactory.

    2. decodeResource(this.getResources(), R.mipmap.test_pic);

  • decodeStream()   //从输入流读取

    Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
    
  • decodeByteArray()   //从字节数组读取

    Bitmap bm = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length);
    

3.2 BitmapFactory.Options

BitmapFactory在使用方法decodeFile()、decodeResource()解码图片时,可以指定它的BitmapFactory.Options。这个参数作用非常大,它可以设置Bitmap的采样率,通过改变图片的宽度、高度、缩放比例等,以达到降低图片的像素的目的,这样可以做到图片压缩,减少Bitmap的内存

下面列出BitmapFactory.Options的部分成员变量:

 
  1. public Bitmap inBitmap;

  2.  
  3. public boolean inJustDecodeBounds;

  4.  
  5. public int inSampleSize;

  6.  
  7. public int inDensity;

  8.  
  9. public int inTargetDensity;

  10.  
  11. public int inScreenDensity;

  12.  
  13. public boolean inScaled;

  14.  
  15. public int outWidth;

  16.  
  17. public int outHeight;

  18.  
  19. public String outMimeType;

看到这么多成员变量是不是傻了?no,no,no,其实很简单。一句话总结:in开头的代表的就是设置某某参数;out开头的代表的就是获取某某参数。比如,inSampleSize就是设置Bitmap的缩放比例、outWidth就是获取Bitmap的高度。

3.2.1 inJustDecodeBounds 设置只去读图片的附加信息(宽高),不去解析真实的Bitmap

从字面上理解,它的含义是:”设置仅解码Bitmap的边界”。那它真正的作用是啥呢?

当inJustDecodeBounds设置为true的时候,BitmapFactory通过decodeResource或者decodeFile解码图片时,将会返回空(null)的Bitmap对象,这样可以避免Bitmap的内存分配,但是它可以返回Bitmap的宽度、高度以及MimeType。

 
  1. // 当inJustDecodeBounds设置为true时,获取Bitmap的宽度、高度以及MimeType

  2. BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();

  3. options.inJustDecodeBounds = true ;

  4. BitmapFactory.decodeResource (getResources(), R.id.myimage, options);

  5. int imageHeight = options.outHeight ;

  6. int imageWidth = options.outWidth ;

  7. String imageType = options.outMimeType ;

那么这样做有何意义呢?看完下面这段代码,你就知道这样做有啥意义了。意义就在于,可以先不用产生Bitmap内存,从而获得图片的宽高信息,尽可能的做到节约内存。

3.2.1.1 通过BitmapFactory.Options根据手机屏幕尺寸设置图片的缩放比例

 
  1. // 根据手机屏幕尺寸设置图片的缩放比例【将大图缩放】

  2. public class TestThreadActivity3 extends Activity {

  3.  
  4. @TargetApi(Build.VERSION_CODES.KITKAT)

  5. @Override

  6. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  7. super.onCreate(savedInstanceState);

  8.  
  9. setContentView(R.layout.activity_test3);

  10.  
  11. ImageView iv_1 = (ImageView) findViewById(R.id.iv_1);

  12. ImageView iv_2 = (ImageView) findViewById(R.id.iv_2);

  13.  
  14. BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();

  15.  
  16. opts.inJustDecodeBounds = true; //只去读图片的头信息,不去解析真实的位图

  17. Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),

  18. R.mipmap.test_pic2,opts);

  19.  
  20. WindowManager wm = getWindowManager();

  21.  
  22. int screenWidth = wm.getDefaultDisplay().getWidth();//得到屏幕的宽度

  23. int screenheight = wm.getDefaultDisplay().getHeight();//得到屏幕的高度

  24.  
  25. Log.e("屏幕宽度:",screenWidth+"");

  26. Log.e("屏幕高度:", screenheight + "");

  27.  
  28. int picWidth = opts.outWidth;// 得到图片宽度

  29. int picHeight = opts.outHeight;// 得到图片高度

  30. Log.e("原图片高度:",picHeight+"");

  31. Log.e("原图片宽度:", picWidth + "");

  32.  
  33. //计算图片缩放比例

  34. int dx = picWidth/screenWidth;

  35. int dy = picHeight/screenheight;

  36. Log.e("dx,dy",dx+","+dy+"");

  37. int scale = 1;

  38. if(dx>=dy&&dy>=1){

  39. Log.e("按照水平方向缩放:" ,dx+"");

  40. scale = dx;

  41. }

  42. if(dy>dx&&dx>=1){

  43. Log.e("按照竖直方向缩放:", dy + "");

  44. scale = dy;

  45. }

  46.  
  47. opts.inSampleSize = scale;//设置缩放比例

  48. opts.inJustDecodeBounds = false;//真正的去解析位图

  49. bmp = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.mipmap.test_pic2,opts);

  50. int picWidth2 = opts.outWidth;// 得到图片宽度

  51. int picHeight2 = opts.outHeight;// 得到图片高度

  52. Log.e("压缩后的图片宽度:",picWidth2+"");

  53. Log.e("压缩后的图片高度:", picHeight2 + "");

  54. Log.e("压缩后的图占用内存:",bmp.getByteCount()+"");

  55. iv_2.setImageBitmap(bmp);

  56. }

  57.  
  58. }

我们读取一张3840x2400的图片运行结果:
原图直接占用36M内存,如果直接设置的话将瞬间爆炸报OOM。所以我们这里先不加载Bitmap,而是只获取宽和高,待缩放后,再进行真实的加载Bitmap。

3.2.2 inSampleSize 设置图片的缩放比例(宽和高)

在这里着重讲一下这个inSampleSize。从字面上理解,它的含义是:”设置取样大小“。它的作用是:

设置inSampleSize的值(int类型)后,假如设为4,则宽和高都为原来的1/4,宽高都减少了,自然内存也降低了。

如图所示:

在这里参考Google官方文档来解释:
http://developer.android.com/intl/zh-cn/training/displaying-bitmaps/load-bitmap.html#load-bitmap

如何理解”设置取样大小“呢?如果你认真看了上面的内容话,聪明的你一定知道,肯定需要配合inJustDecodeBounds,先获取图片的宽、高【这个过程就是取样】,然后通过获取的宽高,动态的设置inSampleSize的值。

【当然,你也可以不动态,可以写死inSampleSize的值。比如设置inSampleSize = 4的话,一张分辨率为2048x1536px的图像将使用inSampleSize值为4的设置来解码,产生的Bitmap大小约为512*384px。相较于完整图片占用12M的内存,这种方式只需0.75M内存(假设Bitmap配置为ARGB_8888)。】

这里再举例演示一个动态设置inSampleSize的案例代码,可以通过设置图片宽高来缩放图片尺寸:

 
  1. public class TestThreadActivity3 extends Activity {

  2.  
  3. @TargetApi(Build.VERSION_CODES.KITKAT)

  4. @Override

  5. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  6. super.onCreate(savedInstanceState);

  7.  
  8. setContentView(R.layout.activity_test3);

  9.  
  10. ImageView iv_1 = (ImageView) findViewById(R.id.iv_1);

  11. ImageView iv_2 = (ImageView) findViewById(R.id.iv_2);

  12.  
  13. BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();

  14.  
  15. opts.inJustDecodeBounds = true; //只去读图片的附加信息,不去解析真实的位图

  16.  
  17. Bitmap bmp = BitmapFactory.

  18. decodeResource(this.getResources(), R.mipmap.test_pic,opts);

  19.  
  20.  
  21. Log.e("原图占用内存:", bmp.getByteCount() + "");

  22. iv_1.setImageBitmap(bmp);

  23.  
  24. int picWidth = opts.outWidth;// 得到图片宽度

  25. int picHeight = opts.outHeight;// 得到图片高度

  26.  
  27. Log.e("原图片高度:",picHeight+"");

  28. Log.e("原图片宽度:",picWidth+"");

  29.  
  30. //根据100*100的宽高,设置缩放比例

  31. opts.inSampleSize = calculateInSampleSize(opts,100,100);

  32. opts.inJustDecodeBounds = false;//真正的去解析位图

  33.  
  34. bmp = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.mipmap.test_pic, opts);

  35. Log.e("压缩后的图占用内存:",bmp.getByteCount()+"");

  36. iv_2.setImageBitmap(bmp);

  37. }

  38.  
  39. public static int calculateInSampleSize(

  40. BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {

  41.  
  42. final int height = options.outHeight;

  43. final int width = options.outWidth;

  44. int inSampleSize = 1;

  45.  
  46. if (height > reqHeight || width > reqWidth) {

  47.  
  48. final int halfHeight = height / 2;

  49. final int halfWidth = width / 2;

  50.  
  51. while ((halfHeight / inSampleSize) > reqHeight

  52. && (halfWidth / inSampleSize) > reqWidth) {

  53. inSampleSize *= 2;

  54. }

  55. }

  56. Log.e("inSampleSize:",inSampleSize+"");

  57. return inSampleSize;

  58. }

  59.  
  60. }

将图片压缩成100x100px分辨率的运行结果:

3.2.3 inBitmap 重用Bitmap

inBitmap的主要作用是复用之前bitmap在内存中申请的内存,其实这是对象池的原理,以解决对象频繁创建再回收的效率问题。

使用inBitmap前,每创建一个bitmap需要独占一块内存

使用inBitmap后,多个bitmap会复用同一块内存

所以使用inBitmap能够大大提高内存的利用效率,但是它也有几个限制条件:

  • inBitmap只能在3.0以后使用。在2.3上,bitmap的数据是存储在native C的内存区域,并不是在java dalvik的内存堆上。

  • 在SDK 11 -> 18之间,重用的bitmap大小必须是一致的,例如给inBitmap赋值的图片大小为100-100,那么新申请的bitmap必须也为100-100才能够被重用。从SDK 19开始,新申请的bitmap大小必须小于或者等于已经赋值过的bitmap大小。

  • 新申请的bitmap与旧的bitmap必须有相同的解码格式,例如大家都是8888的,如果前面的bitmap是8888,那么就不能支持4444与565格式的bitmap了,不过可以通过创建一个包含多种典型可重用bitmap的对象池,这样后续的bitmap创建都能够找到合适的“模板”去进行重用。

下面是如何使用inBitmap的代码示例:

四、总结(Bitmap压缩的几种方法)

1、Bitmap压缩的两种常用方法

  • 质量压缩法 Bitmap.compress()
    参考2.3.1节的代码
  • 取样压缩法 设置inSampleSize的值
    参考3.2.1.1 和 3.2.2的代码

2、在实际使用中可以结合质量压缩法和取样压缩法一起用,以达到最佳压缩效果。

3、看完了这篇内容,其实说白了,Bitmap压缩都是围绕这个来做文章:Bitmap所占用的内存 = 图片长度 x 图片宽度 x 一个像素点占用的字节数。3个参数,任意减少一个的值,就达到了压缩的效果。

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