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1、is-a,has-a,like-a是什么
在面向对象设计的领域里,有若干种设计思路
,主要有如下三种:
is-a、has-a、like-a
2、is-a是什么
is-a,顾名思义,是一个,代表继承
关系。
如果A is-a B,那么B就是A的父类
。
3、has-a是什么
has-a,顾名思义,有一个,代表从属关系
。
如果A has a B,那么B就是A的组成部分
。
同一种类的对象,通过它们的属性的不同值来区别。
例如一台PC机的操作系统是Windows,另一台PC机的操作系统是Linux。操作系统是PC机的一个成员变量,根据这一成员变量的不同值,可以区分不同的PC机对象。
4、 like-a是什么
like-a,顾名思义,像一个,代表组合关系
。
如果A like a B,那么B就是A的接口
。
新类型有老类型的接口,但还包含其他函数,所以不能说它们完全相同
。
例如一台手机可以说是一个微型计算机,但是手机的通讯功能显然不是计算机具备的行为,所以手机继承了计算机的特性,同时需要实现通讯功能,而通讯功能需要作为单独接口,而不是计算机的行为。
5、is-a,has-a,like-a如何应用
如果你确定两件对象之间是is-a的关系,那么此时你应该使用继承
;比如菱形、圆形和方形都是形状的一种,那么他们都应该从形状类继承。
如果你确定两件对象之间是has-a的关系,那么此时你应该使用聚合
;比如电脑是由显示器、CPU、硬盘等组成的,那么你应该把显示器、CPU、硬盘这些类聚合成电脑类
。
如果你确定两个对象之间是like-a的关系,那么此时你应该使用组合
;比如空调继承于制冷机,但它同时有加热功能,那么你应该把让空调继承制冷机类,并实现加热接口
。